Skip to main content
Dojmy

Dojmy: Sonic Superstars vypadá a působí jako klasika, kterou známe a milujeme

Zahráli jsme si nostalgický návrat maskota a přátel SEGA, kteří se řítí několika zónami s ježkem, Tailsem, Knucklesem a Amy.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Aktualizováno 25 srpna 2023

Sonic Superstars byl překvapivě držen v tajnosti až do show Summer Game Fest Live a protože Sonic Frontiers (což znamená "3D evoluce série") je stále nedávná a dostane nějaký další obsah, bylo přirozené a vzrušující vidět, že nová hra je návratem k počátkům série s bočním posunem. ten, po kterém fanoušci po Sonic Manii očividně toužili.

Hrál jsem asi půl hodiny hry na PS5, a i když exploze sytých barev a zvuků, které jste viděli na traileru, byla samozřejmě první zřejmou věcí, která upoutala pozornost všech na stánku SEGA na SGF Play Days, pro mě to byl bezprostředně po návratu návrhů tvůrce Naoto Ōshima, co opravdu udělalo tuto práci jako klasický Sonic zážitek z Pusťte se do toho.

Čtyři hlavní postavy (očekávám, že budou odemčeny další, hratelné i padouchy, dokonce i ten padouch Fang, kterého jsem si upřímně nepamatoval z časů Game Gear) mají prostě správné proporce, výrazy a animace. Chcete obejmout zaobleného Sonica, Tails je tak rozkošný, že moderní kožešinový efekt na něm nevypadá nijak špatně, Knuckles je stejně nafoukaný, ale sympatický jako vždy a klasická Amy Rose ve svých zelených šatech a organge sukni by se mohla stát mou nejoblíbenější Sonicovou postavou vůbec. Mají samozřejmě některé jedinečné schopnosti, jako jsou drobné rozdíly v jejich hratelnosti, přičemž Tails je schopen sekat kolem, Knuckles stoupá ve stylu Supermana a Amy dvojitý skok, když je chráněn.

V rozhovoru, který měl brzy vyjít, producent Takashi Iizuka velmi rád mluvil o tom, jak tam Oshima-san byl od začátku, od nejranějších fází návrhu této hry, až do bodu, kdy celá hra vznikla, když s ním diskutoval o tom, jak přistupovat k novému bočnímu posouvání.

Ale moderní hra vždy potřebuje nějaké úpravy mechaniky, a i když jsou zde všechny klasické vlastnosti a zatímco bude hratelná kooperativně až čtyřmi hráči (pouze místní gaučová kooperace a nebudete moci opakovat postavy, takže si vyberete strategické synergie), není to hlavní nový trik v rukávu této hry. To by byly Smaragdové síly, nějaký druh transformace (bez ohledu na postavu), které vám umožní procházet úrovněmi nebo čelit nepřátelům novými způsoby. Je tu pro ně výběrové kolečko a v mém případě bych mohl použít Liquid Tales k vylézt na vodopád ve stylu Zora Armour Link a Multiple Sonics k prohlédnutí celé obrazovky.

Nový svět, ve kterém budeme hrát, jsou North Star Islands. Než se budete příliš snažit připojit, mohu potvrdit od Iizuka-san, že to vůbec nesouvisí s tradicí, vesmírem nebo časovou linií Sonic Frontier. Byl jsem schopen zahrát několik aktů dvou zón: Bridge Island a Speed Jungle a obě mají některé jedinečné prvky, které můžete přidat k typickým Sonic rampám, smyčkám, padajícím plošinám a nárazníkům, nemluvě o občasném přepnutí na pozadí a různě odměňujících cestách. Tyto nově přidané prvky byly nalezeny většinou v tropických fázích, s hákovými lany k broušení a vinnou révou, která vás vystřelí nahoru, abyste se dostali na vyšší místa. Nicméně roztroušené mini bonusové fáze, kde musíte chytit Chaos Emerald, byly to, co jsem si užil nejvíce jako malé teleportační přestávky, s oběma bočními posuny a nyní i jednoduchými 3D výzvami, které nahrajete pro medaili.

Po jednání s robotickým žralokem a další verzí klasického Robotnika - Eggmana jako šéfů moje sezení skončilo a opustil jsem ovladač PS5, abych si promluvil s producentem. Hra také vyjde na Nintendo Switch, Xbox a PC někdy na podzim a vzhledem k tomu, jak dobře vypadá, působí a funguje, se již stala jednou z mých nejočekávanějších plošinovek v roce 2023.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 594 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.