Skip to main content
Gamereactor Dojmy A Plague Tale: Requiem
Dojmy

A Plague Tale: Requiem: Na Gamescomu jsme si zahráli celou kapitolu pokračování Asobo

Hugo a Amicia jsou lépe vybaveni, svět je širší a hezčí, a jak byste mohli doufat, krysí technologie série byla vylepšena. Významně.
Ben Lyons Senior Editor Aktualizováno 25 srpna 2023

Nelze popřít, že letošní Gamescom postrádal několik vážných těžkých ranařů. S Activision, Take-Two Interactive, Sony, Nintendo a tak dále se všichni rozhodli přeskočit hlavní konvenci. Ale jen proto, že tyto společnosti nebyly přítomny, neznamená, že tam byl nedostatek neuvěřitelně vzrušujících her, které se objevily - s jedním z těchto jmen je A Plague Tale: Requiem.

Musím se přiznat, že jsem nebyl velkým fanouškem této série až do několika měsíců zpátky, kdy jsem se konečně dostal k hraní A Plague Tale: Innocence, což ve mně zanechalo neuvěřitelné nadšení a naději na Requiem. To je pravděpodobně důvod, proč jít do preview session - kde mi Asobo Studio umožnilo hrát celou šestou kapitolu hry - zklamání nebylo opravdu možné. I když řeknu, že tato hra se hraje trochu jinak než první (většinou k lepšímu), absolutně mě nezklamala. Ale dovolte mi dále se ponořit do proč.

Za prvé, jak byste očekávali od hry, která je vytvořena pouze pro PC a konzole současné generace a opouští PS4 a Xbox One na rozdíl od svého předchůdce, existuje mnoho technologických vylepšení, která skutečně povyšují A Plague Tale: Requiem. Od větších úrovní, díky kterým je život pro Amicii a Huga náročnější na navigaci v roli nepřátel, až po lepší osvětlení, rozlišení a všechny triky a čmáranice, díky nimž hra vypadá vizuálně působivě. Technologická zlepšení jsou okamžitě patrná, ať už v animacích obličeje nebo při putování svěžím šeříkovým polem levandule, je to významný krok v kvalitě, který je nejlépe popsán ve srovnání jedinečném pro Morový příběh - krysy.

Po mém hraní jsem se setkal s herním ředitelem Kevinem Choteauem v rámci rozhovoru, který je nyní živě na Gamereactoru (viz výše). Právě zde mi Choteau řekl, že lepší technologie v jádru Requiem umožňuje hře vykreslit až 300 000 krys najednou, z maximálních 5 000, které stále způsobily, že se odporné hordy hlodavců Innocence zdají být nevýslovně velké. Netřeba dodávat, že krys bude opět dost. Víc, než jste kdy mohli vnímat.

Ale zpět k hratelnosti a k tomu, jak se to změnilo v tomto pokračování. Jak nám bylo řečeno v trailerech a herních videích, Amicia a Hugo jsou v této hře o něco starší. Mohl bych dodat, že ne o moc starší, ale jen o něco starší, že můžete vidět váhu rozhodnutí, která dvojice musela udělat, tlačí na ně a mění je. Amicia už není pasivní ochránkyní, jedincem, který se plíží a prchá, aby se vyhnul nebezpečí. Ne, teď nosí kuši, která jí umožňuje přenést boj na své nepřátele. Ekonomika munice znamená, že Amicia nebude schopna zastřelit žádného nepřítele, který jí vstoupí do cesty, ale může snadněji porazit nepřátele - něco, co se začínáme dozvídat, je důvodem, proč je sourozenecká dvojice v další lepkavé a hrozné situaci. Amicia má také k dispozici několik fantastických nových nástrojů, ať už je to dehet, který způsobuje zvětšení plamenů, a systém výroby byl trochu zjednodušen, takže je snadné zjistit, které zbraně Amicia používá a jaká munice je v současné době nabitá.

Hugo má také některé nové schopnosti související s krysami, schopnosti, které mu umožňují ovládat hordy a vést je k útoku na nepřátele s přímou přesností, nebo dokonce získat měřítko toho, kde se nepřátelé potulují (představte si sonar poháněný krysami). To vše vytváří nové způsoby, jak se vypořádat s každou úrovní, která, jak jsem již zmínil, jsou větší a budou vyžadovat více trpělivosti a plánování, abyste se dostali dovnitř, aniž byste byli odhaleni a ohromeni mnoha nepřáteli.

A obecně řečeno, to bylo téma gameplay dema. A Plague Tale: Requiem je větší, hezčí, podrobnější a jasně vyrobený s mnohem vyšším rozpočtem. O tom není pochyb. Tato hra má být jednou z nejlepších her celého roku, a pokud zbytek příběhu vydrží na úrovni, kterou tato jedinečná kapitola vyzařuje, pak to vypadá, že Asobo by mohl mít na svých rukou uchazeče o hru roku. Netřeba dodávat, že jsem na tuto hru velmi nadšený, což je důvod, proč pro mě 18. říjen nemůže přijít dříve.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.