Skip to main content
Gamereactor Dojmy Chants of Sennaar
Dojmy

Chants of Sennaar: Komunikace je v tomto dobrodružství pro jednoho hráče klíčová

Během gamescomu jsme rozluštili prastarý jazyk za méně než půl hodiny.
Jakob Hansen Aktualizováno 25 srpna 2023

Během nedávného gamescomu 2022 se málokdy našla jediná chvíle ticha. Po třech letech nepřítomnosti jsme se snažili získat co nejvíce rozhovorů a praktických sezení, a tak, když jsem pozdě odpoledne dorazil na stánek Focus Entertainment, můj mozek byl téměř usmažený od všeho dění. Určitě to není nejlepší čas být unavený a vyčerpaný, protože jsem se chystal hrát Chants of Sennaar, nadcházející adventuru od Rundisc, kde musíte nejen řešit mechanické hádanky, ale také rozluštit starověký jazyk!

Chants of Sennaar čerpá inspiraci ze slavného biblického mýtu o Bábelu. Zatímco většina antropologů by vám řekla něco jiného, příběh je, že v dávných dobách se sjednocený národ, mluvící jedním jazykem, pokusil postavit vysokou a propracovanou věž, ale projekt se zhroutil, když ztratili schopnost mluvit společně. V Chants of Sennaar je to do značné míry obrácené, protože hrajete jako osamělý cestovatel, který musí projít labyrintovou věží a doufejme, že na konci znovu sjednotí lidi žijící uvnitř. Nebo alespoň něco z tohoto řádu. Možná s ohledem na téma jsem trochu bojoval s pochopením poměrně výrazného francouzského přízvuku zaměstnance Focusu a opravdu jsem nepochopil všechny detaily.

Inspirován mýtem o Bábelu, Chants of Sennaar je o snaze porozumět starověkým symbolům.

Při spuštění hry mě první věc, která mě zaujala, byl jedinečný grafický styl. Svými pastelovými barvami a vysokým kontrastem mezi různými povrchy vypadá trochu jako loňská hra s otevřeným světem Sable, která se také odehrála v pouštním prostředí. Jako francouzské studio Rundisc pravděpodobně také čerpal inspiraci z klasiky jako Another World a Flashback. Tyto hry dokázaly vytvořit vzrušující a neznámý svět bez použití jediného řádku dialogu, a to je také to, na co Chants of Sennaar usiluje - alespoň na začátku.

Hru jsem ovládal z pohledu shora a pohyboval jsem svou zahalenou postavou několika chodbami, otevíral dveře a hledal stopy v prostředí. Byla to do značné míry standardní věc pro žánr puzzle. Alespoň do té doby, než jsem se setkal s prvními starověkými symboly na mechanickém výtahu.

Krásný vizuál nám připomíná klasiku jako Prince of Persia a Another World.

Od této chvíle jsem se musel spoléhat na své vlastní překlady těchto tajemných symbolů, abych mohl pokračovat. V první řadě dvě páky ovládaly výtahy a já jsem si zpočátku zapisoval "nahoru" a "dolů" do herního zápisníku před jejich příslušné symboly. Další třetí symbol se objevil vedle obou rukojetí, což jsem hádal, že musí znamenat "podlaha" nebo něco podobného. To zase pomohlo vybrat správné páky v následující hádance, kterou se mi podařilo vyřešit, i když značky ve skutečnosti znamenaly "otevřít", "zavřít" a "místnost".

Někdy, než půjdete dál, jste vyzváni, abyste si poznámky dali do pořádku. Hra vás pak vyzkouší, že musíte porovnat symboly se správnými obrázky nebo ilustracemi, což zase odhalí přesný význam slov. Je to chytrý způsob, jak se ujistit, že jediný neúspěšný překlad nepovede k vážným nedorozuměním po silnici, a stále potvrzuje vaši práci, i když jste nepochopili přesný význam.

Vyzbrojen novými slovy v zápisníku jsem byl schopen čelit sérii složitějších hádanek, kde jsem spolu s další postavou musel řídit tok vody sérií přetracení. Kombinací svých stávajících znalostí s novými symboly a jejich viděním v nových kontextech jsem byl schopen rozšířit svou slovní zásobu o užitečné termíny, jako je já, ty, následuj a čekej. Nejsem odborník, ale tato metoda se pravděpodobně příliš neodchyluje od toho, jak se překládají skutečné ztracené jazyky.

Raději také mějte připravený skutečný notebook, protože existuje mnoho symbolů, které je třeba sledovat.

Demo samozřejmě nabídlo jen letmý pohled na různé mechaniky v Chants of Sennaar. V plné hře toho bude mnohem více k prozkoumání a jsem docela zvědavý, jak se budou hádanky a příběh vyvíjet od slibného začátku. Tiskové materiály dokonce slibují sekce, kde musíme "použít plížení a mazanost, abychom přelstili Strážce a překročili zakázané zóny", což je něco, co jsem během demonstrace neviděl.

Celkově vzato jsem docela nadšený, že se ponořím hlouběji do Chants of Sennaar, až bude příští rok spuštěn. Jedno je však jisté. V té době budu mít po svém boku sezónně vhodný nápoj a telefon ztlumený, protože tento druh výzev není pro vás, když pobíháte zpocení.

Celý profil 176 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.