Skip to main content
Dojmy

První dojmy z Tuned In: Hororové hry, od které nebudete moci odtrhnout oči

Hráli jsme prolog k této připravované hororové antologii, která právě dorazila na Steam, a je v ní mnohem víc, než se na první pohled zdá.
Alberto Garrido Aktualizováno 7 srpna 2026

Když jsme byli nedávno na Celsius 232, jedním z lidí, které jsme rozhovorovali – nejen jako spisovatel, ale také jako člen organizačního výboru festivalu – byl vývojář, designér a herní ředitel Angel Luis Sucasas, veterán MercurySteam a Tequila Works, a jedna z věcí, o kterých jsme na tom setkání diskutovali byl Tuned In, titul, který v současnosti vyvíjí Vercors Games, tým složený z jádra vývojového týmu z Tequila Works – studia stojícího za hrami RiME, Song of Nunu: A League of Legends Story a Gylt – spolu s dalšími talenty ze studií jako Blizzard a Airship Syndicate. Hra, která čerpá ze svého narativního talentu k vyprávění příběhu tak znepokojivého, že si nejste jistí, jestli to dotáhnete až do konce... Nebo jestli vůbec tak dlouho přežiješ.

Projekt, který je stále ve vývoji a který budou mít návštěvníci Gamescomu možnost vyzkoušet pomocí jedinečného, na míru šitého ovládacího systému vytvořeného pro tuto příležitost (televize postavená speciálně pro tuto hru), si klade za cíl představit se jako antologie hororových příběhů zaměřených na prokletou televizi v izolovaném domě v lese. jejíž obraz vás uvězní, a jen skrze své vzpomínky (nebo spíš vaše nejhorší noční můry a dětská traumata) možná najdete způsob, jak se z něj vymanit a přežít.

Obecný námět, alespoň v této části prologu hry, je sledovat mladou ženu jménem June, která se vrací do svého rodného domova a nachází prakticky všechno přesně tak, jak to zanechala... Víceméně. Protože tentokrát není žádná krev, žádné díry po kulkách, žádné známky masakru. Ale je tu jedna věc, která nesedí. Podivný televizor, který tam neměl být. Objekt, který, jak později vidíme, sehrál zásadní roli v sledu událostí, jež vedly k dětským traumatům, jež June musí znovu prožít, čelit jim a možná se s nimi vyrovnat, aby unikla a šla dál.

Na obrazovce té televize June znovu prožije své vzpomínky a vize svého bratra Joshe a nevlastního otce Arthura, a události, které se odehrály během těch měsíců, kdy se všechno pokazilo. Z tohoto důvodu je hratelnost alespoň zpočátku založena na velmi jednoduchém předpokladu. Řídicí systém se zaměřuje výhradně na dva ovladače televize (frekvence a hlasitost) a dvě tlačítka pro přepínání kanálů (nahoru a dolů). To je vše, to je všechno. Ale samozřejmě, umění spočívá v tom, že tyto jednoduché příkazy proměníte v zážitky, které vám skutečně rozbuší srdce a vtáhnou vás do světa postav, protože jediná chyba může vést k fatálnímu výsledku – nebo k jinému, než jste doufali.

To je další z nejsilnějších premis, které Tuned In předkládá: že i v této demo verzi (kterou mimochodem už všichni máme na Steamu dostupné) je celkem osm různých zakončení – a to i přesto, že je to jen prolog k celému dobrodružství. Jak nám Sucasas řekl v rozhovoru, těchto osm možností konců vede k dalším větvím v pozdějších kapitolách a i když nemáme oficiální celkový počet možných konců, matematika nám říká, že 'mnoho' je správné slovo, a že znovuhratelnost je proto dalším důvodem k prozkoumání dalších možností v Tuned In.

To, že Tuned In se ovládá dvěma páčkami a dvěma tlačítky, neznamená, že je to jednoduché. Za prvé, protože kromě mačkání tlačítek musíte páčky otáčet s různou plynulostí – a nakonec všechny ty geniální nápady, které vznikly inspirací třeba WarioWare, jsou zde také přítomné, ale i environmentální hádanky vás budou lámat hlavu (někdy doslova) a pokud chcete moji radu, Mějte po ruce pero a papír. Tím to nechám být.

V mém případě první průchod postupoval rychle díky cílům, které si June stanovila, až jsem narazil na sekvenci, kde jsem musel otáčet ovladačem pohybu tak nenápadně, že jsem měl problém udržet nervy na uzdě, abych prstem ani o mikrometr neposunul příliš daleko po páčce (protože Tuned In, ačkoliv podporuje ovládání klávesnicí a myší, je rozhodně navržena pro hraní s ovladačem), který jsem po několika frustrujících pokusech nechal tento neúspěch být součástí výsledku prologu, i když je hra tak chytře navržená, že vlastně nevíte, co se mohlo v poslední části změnit, takže jste dost motivovaní těch 45 minut znovu zahrát a, Když už jste u toho, uvědomte si, že existovaly i jiné cesty nebo způsoby, jak najít stopy, které jsem poprvé nesledoval. Zatím mé tři pokusy dosáhnout "dobrého" konce (jsem přesvědčený, že existuje) nebyly úspěšné, ale pokaždé jsem našel tři různé způsoby, jak zemřít nebo zabít ostatní, a tahle flexibilita v příběhu mě na hře úplně přitahuje.

Vercors Games dovedně využil své skromné zdroje a vytvořil hru, která má potenciál stát se hitem. Pokud je tento příběh, tyto návrhy hádanek a možnosti různých konců jen branou k této hororové antologii, rozhodně mají mou zvědavost, zájem a podporu. Mimochodem, kampaň na Kickstarteru bude brzy spuštěna na tomto odkazu, takže pokud se mnou po vyzkoušení dema souhlasíte s Tuned In, zvažte prosím jejich finanční podporu.

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.