Skip to main content
Gamereactor Dojmy EA Sports FC 27
Dojmy

EA Sports FC 27 Náhled: Jaké změny můžeme očekávat v režimu kariéry a hratelnosti?

Ponoříme se do detailních úprav a vylepšení plánovaných pro další kapitolu titánské fotbalové série EA Sports.
Ben Lyons Senior Editor Aktualizováno 30 července 2026

Je to ta doba roku, kdy Electronic Arts sdílí spoustu nových informací o další kapitole série EA Sports FC. Pokud jste fanouškem fotbalových videoher, je to období Vánoc předčasně, ale pokud ne, může být trochu ohromující a únavné mít tolik informací nacpaných do krku, které se neliší od těch, které byly předtím. Je pochopitelné, že hry EA Sports FC se každý rok moc nemění, protože na první pohled je to upřímně pravda, ale když začnete zkoumat detaily, uvědomíte si, jak moc se EA vrací k nakreslovacímu prknu s každým dílem.

K tomuto účelu, zatímco jsme nedávno mluvili o našem hraní nového režimu The Grounds a poskytli několik prvních dojmů z herního zážitku, vše v podobě podrobného a specializovaného náhledu, nyní se můžeme zaměřit na Kariérní režim v celé jeho kráse. Ale než se k tomu pustíme, mysleli jsme, že byste mohli chtít podrobnější vysvětlení široké škály úprav hratelnosti a co to znamená pro EA Sports FC 27 napříč všemi režimy.

Co očekávat od herních změn v EA Sports FC 27

Většinou se změny týkají snížení efektivity obrany AI a poskytování hráčům kreativnějších možností při útoku. V rámci rozsáhlého zadání EA představilo řadu nových nebo upravených funkcí, které budeme více zdůrazňovat.

Prvním prvkem bylo považováno útočné prostorové povědomí a týkalo se zajištění, aby útočníci udělali méně chyb. Rozhodující běhy jsou zaváděny, aby pomohly při klíčových a nebezpečných útocích; Je zde možnost přihrávky a následování, aby hráči mohli přihrát míč a pak se posunout dopředu do volného prostoru, aby s sebou stáhli obránce a vytvořili tak prostor; Spouštěné zakřivené běhy přicházejí, aby útočníci mohli držet míč déle a umožnit tak otevření přihrávkové dráhy; Cílem je udržet hráče v ofsajdu častěji; a spouštěné běhy dávají hráčům větší kontrolu nad tím, jak je tlačit vpřed.

K tomu přidává upravená AI obrana, kdy se sníží počet AI automatických zákroků a tlak AI, což zajišťuje, že počítač dává více prostoru pro kreativitu a zároveň hráče nutí převzít větší kontrolu pro efektivní obranu. Vzdálenost zadržování se také snižuje, aby útočníci měli více prostoru pro dribling, zatímco dosah manuálních zákroků se zvětšuje, a když je míč zachycen, neměl by se díky novému systému řízení odrazit zpět k soupeřovému týmu. V podstatě očekávejte méně dusivých AI obránců.

Pak je tu kategorie odezvy, kde je cílem zvýšit plynulost hry tím, že hráči okamžitě tlačí dopředu a útočí, aby nabídli více možností. To, v kombinaci s plynulejšími a rychlejšími animacemi útoků, by mělo útočníky učinit nebezpečnějšími. Na obranné straně se však jockeying stává citlivějším pro manuálně ovládané hráče, což dává obráncům větší výhodu a větší ostrost.

Špatná zpráva, fanoušci Arsenalu, EA mění i způsob, jakým fungují rohy a centry založené na dovednosti. Standardní situace dostávají další úroveň mechanického zásahu, kdy po zamíření a zachycení rohu nebo centru nyní můžete přepnout na hráče v cílové zóně, aby bojoval o míč. Cílem je, aby rohy a centry neměly okamžitý dopad, protože teď musíte ručně využívat i míče, které posíláte do nebezpečných oblastí. EA poznamenalo, že stále plánuje sledovat tuto stránku hry, protože nechce, aby většina gólů přišla ze standardních situací.

Pokračujeme v driblingu inspirovaný Lionelem Messim, který je nevyvážený a nazývá se Stumble Dribble, což v podstatě znamená, že hráči nyní mohou lépe pokračovat v nesení míče, pokud je soupeř vyvede z míry. Háček je v tom, že tento mechanismus je aktivní pouze u hráčů s kombinovaným hodnocením 85 nebo vyšším za dribling, rovnováhu a obratnost.

Další segment byl zaměřen na "Authentic Gameplay 2.0", který má za cíl udělat hru více uzemněnou a chytřejší, s méně předvídatelnými soupeři. Nakonec hráči nyní více reagují na povětrnostní podmínky (včetně častějšího klouzání, když je mokro) a také na jedinečné situace (možná se rozčilují kvůli určitému rozhodnutí), přičemž je k dispozici rozšířený systém přizpůsobení AI, který vám umožní měnit způsob, jakým hrajete svou AI i nepřátele.

Podobně i zlepšení základů odpovídají podobnému tempu, s změnami v dynamice brankář versus střelec. Nyní budou brankáři mít kratší reakční časy a budou provádět méně zbožšťované zákroky, aby zlepšili skórování v situacích jeden na jednoho. Stejně tak budou efektivní přihrávky přes bránu, s větším důrazem na ruční a dovedné přihrávky, což by mělo snížit četnost protiútoků. Nakonec byl velký plán na vyvážení herních stylů znovuzavedením atributů.

A nakonec na frontě hratelnosti máme dovednostní pohyby. Přidává se řada nových dovednostních pohybů, mimo jiné nové stepover komba, FakeTurn, Ball Roll Spin a Kneel Header, přičemž poslední jmenovaný je spojen s herním stylem Trickster.

Co očekávat od změn v kariérním režimu EA Sports FC 27

Kromě hratelnosti, jak EA mění dynamiku kariérního režimu? Jak bylo sděleno při řádném odhalení EA Sports FC 27 , klade se obrovský důraz na přepracování systému přenosu ve hře. Je to přestavěný zážitek, který je autentičtější, strategičtější a více odráží moderní fotbal. To znamená, že skauting je stále efektivnější a nyní dokáže vymezit potenciál hráče, jeho týmovou sestavu, finanční dopad potřebný k jeho přivedení do vašeho klubu, i když chce za něj hrát.

Zajímavé je, že tato změna ve skautingu a přestupech platí i pro soupeřovy kluby, přičemž zavedené týmy provádějí změny na základě svého historického profilu. Dva příklady zahrnují, že Chelsea se snaží přivést převážně mladší talenty a zlepšit svou akademii, zatímco Real Madrid se zaměřuje na hvězdné posily Galactica.

Kromě toho očekávejte dynamičtější kariérní režim s dynamicky se měnícími OVR statistikami hráčů v závislosti na formě, kondici, morálce a nedávných výkonech. To také ovlivní hodnoty přestupů a skautské zprávy, což povede k větší nepředvídatelnosti a nejistotě, což je součást snahy EA být autentičtější vůči skutečnému sportu. Někdy budete muset rozhodnout, zda nasadit hráče se zraněním, s vědomím, že to může vést k výsledku, ale také k zhoršení zranění, přičemž tato data jsou uvedena v části o zápasové kondici.

Ve skutečnosti jde nejistota ještě dál, protože EA přepracovává systém neočekávaných událostí, čímž činí mediální vystoupení a komentáře účinnějšími tím, že odpovědi přímo spojuje s morálkou týmu a podobně. Stejně tak se můžete muset vypořádat s nešťastnými a neplánovanými problémy, ať už jde o zranění hráče doma, nebo o rvačku na tréninkovém hřišti. Fanoušci Manchester City se mohou ocitnout pronásledováni jak ve zápase, tak v reálném životě, protože finanční dopady čekají kluby, které poruší pravidla o výdajích, což může vést k odečtení bodů, ale může být také zvráceno, což tvoří klíčovou narativní linii v dané sezóně pro váš klub.

Mezi další klíčové změny patří možnosti přizpůsobení hloubky simulace a také zavedení hráčských rivalit, kde pokud hráč splní určité cíle během rivalitního střetu, může být odměněn body osobnosti pro zlepšení své hry. Nakonec je tu nový systém výzev pro tvůrce, kde komunita může vytvářet scénáře a vlastní cíle, které hráči plní a testují své dovednosti.

Ve zkratce je opět to, že EA Sports FC 27 mohou na první pohled připomínat předchozí díly téměř identicky s předchozími kapitolami, ale pod povrchem je spousta pohyblivých částí, na které si fanoušci vracejících se hráčů budou muset zvyknout a překonat je. Mnoho z toho platí jen pro Kariérní režim, s novými úpravami a změnami plánovanými i pro Ultimate Team, o kterém se brzy dostaneme, takže zůstaňte naladěni.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.