Skip to main content
Dojmy

Resonance: A Plague Tale Legacy Náhled: Každý úder zanechává pachuť krve a dobrodružství

Měli jsme možnost si předem zahrát několik kapitol připravovaného titulu a Asobova nabídka je tentokrát mnohem nabitější akcí.
Alberto Garrido Aktualizováno 21 června 2026

Pamatuji si, že A Plague Tale: Innocence byla jednou z těch her, které vám uvázají uzel v žaludku, a to z několika důvodů. Možná hlavní je, že jsem vždy považoval krysy za příliš chytré bytosti, až téměř kruté, a druhým je, že v té hře byla stealth základní mechanikou, protože jste ovládali dospívající dívku Amicii de Rune, která doprovázela a zachraňovala svého bratra Huga ve středověké Francii. Když dorazilo pokračování, A Plague Tale: Requiem, stále tam byla část toho nenápadného postupu, ale Amicia vyrostla a s tím přišla i její odhodlanost udělat cokoli, aby ochránila své blízké.

Velkou část této odhodlanosti našla také v klíčové postavě z Requiem: Sophii, kapitánce pirátské lodi, která byla téměř mateřskou postavou pro sourozence a naznačila, že je v ní mnohem víc, než odhalila hra z roku 2022. Resonance: A Plague Tale Legacy tuto mezeru v příběhu vyplňuje a zároveň obohacuje celé pozadí práce Asobo Studia. Patnáct let před událostmi hry nyní přebíráme kontrolu nad mladou Sophií, která přebírá kontrolu nad svým osudem.

Ukázka, kterou jsme měli k dispozici, nám umožnila projít dvě mezikapitoly příběhu, ve kterých Sophia a její spoludobrodružka Leni společně prozkoumávají ruiny ostrova Minos, kde podle legendy kdysi žil Minotaurus z řecké mytologie. Na ostrově je také skupina psancev zvaná Viper, kteří zřejmě něco hledají mezi troskami.

Demo se zaměřilo na tři hlavní aspekty. Především ukázal působivou technickou zdatnost Resonance: prostředí řeckého ostrova, jeho ruiny a vegetace jsou vytvořeny s velkou péčí a důrazem na detail. A nejde jen o modely: je zde elegantní design úrovní, který nabízí několik propojených cest pro orientaci v prostředí, což vám umožňuje přistupovat k nevyhnutelným střetům s nepřáteli jakkoli chcete. Je zde také určitá míra vertikality, i když je pravda, že zatím je omezena na vysoký pohled, odkud můžete přepadnout nic netušícího piráta. Ačkoliv existuje několik způsobů, jak se do těchto oblastí dostat, prostředí je navrženo v "místnostech", kde se můžete zapojit do boje, najít sběratelský předmět nebo dílek skládačky a pak přejít na další. Nejsou zde žádné otevřené prostory jako takové, což se v tomto případě zdá být ve prospěch hry, protože vás udržuje soustředěného na akci a sledování stop.

Bojový systém sice nevynalézá kolo znovu, ale je velmi solidní. Sophia může útočit dvěma čepelemi, uhýbat a parírovat, podle typu útoku, který dostane. Abyste nepřátelům způsobili zranění, musíte nejprve prolomit jejich obranu, což lze dosáhnout tím, že se dostanete za ně, předstíráte nebo zasadíte správný "Spartan kick", který funguje velmi dobře proti nepřátelům se štíty. Nic, co bychom už neviděli, ale můžete přidat malé pasivní bonusy k útokům a parírování tím, že najdete doplňky a sběratelské předměty rozeseté po mapě, které se aktivují automaticky. Můžete také vylepšovat speciální schopnosti pomocí Resonance bodů, které zřejmě vedou starodávnou sílu ze Sophie a dávají jí "druhou přítomnost", která jí pomáhá. V praxi tyto schopnosti zvyšují protiútok po dokonalém úhybném nebo parírovaném úderu, nebo vám umožňují absorbovat další úder. V preview je to vše poměrně omezené, ale postupné cesty a počet bodů potřebných k vylepšení protagonisty naznačují bohatý a složitější systém. Ačkoliv hra podporuje klávesnici a myš, doporučil bych hrát s ovladačem, protože to mnohem lépe vyhovuje zážitku.

Ostrov je sám o sobě labyrint, kde musíte prozkoumávat jeho zříceniny budov a připravit si cestu k další. K tomu má Sophia artefakt: starodávnou kouli, která odhaluje hádanky a pomocí světla je rozluští. Ačkoliv verze hry obsahovala několik z těchto prvků, všechny se zdály víceméně zvládnutelné, pokud jste jim věnovali trochu času a mozkové kapacity. Pokud se některá z nich na první pohled zdála nepřekonatelná, mohl jste se podívat do deníku, kam si poznamenala stopy. Je to, jako byste znovu prožívali hledání Svatého grálu v Indiana Jonesovi a poslední křížové výpravě, ale se dvěma ženami ve 14. století.

Po vyřešení série hádanek se najednou ocitáme v sekvenci, kde ovládáme Thésea, bojovníka z antiky (mohl by to být TEN Théseus z mýtu?), jehož osud se zdá být spojen se Sofií napříč časem a prostorem. Mimochodem – a to už mi před vydáním 27. srpna výrazně zvýšilo zájem o hru – sekvence, kde ovládáte Theseuse, obsahuje sborovou hudbu, která je opravdu dechberoucí. Je to jedna z nejlepších, co jsem dlouho slyšel ve hře.

Díky Theseovi a jeho znalostem minulosti a po střetu s naší bývalou skupinou pirátů se ocitáme v hlubinách ostrova, kde nám hra připomíná, že A Plague Tale je dobrodružství, které nás občas uvrhne do hrůzy. Aniž bych zacházel do přílišných detailů, řeknu jen, že pod ostrovem číhá něco mnohem podivnějšího a děsivějšího než roj krys postižených Skvrnou. A zároveň nemohu nevidět, že existuje spojení s větším celkem. Asobo Studio dokáže dokonale proměnit z pocitu, kdy jsme nezastavitelnou akční hrdinkou, k tomu, že nás o deset minut později děsí, když se pohybujeme mezi paprsky světla a vyhýbáme se stínům, zatímco se modlíme za život.

Tak silná byla tato první zkušenost s Resonance: A Plague Tale Legacy, a teď se ještě víc těším, až se na toto dobrodružství vydám, až dorazí 27. srpna.

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.