Skip to main content
Dojmy

Crossfire Ukázka: That's No Moon má ambiciózní nápady, ale jsou dostatečné?

Smilegate usiluje o "narativní přepracování" své poněkud kritizované série tím, že nechá veterány Call of Duty a God of War volně vyvolat a vytvořit singleplayerovou akční dobrodružnou hru, kterou si vždy přáli.
Ben Lyons Senior Editor 6 června 2026

V odvětví častých úniků a volných rýb je vlastně docela vzrušující, když vývojář dokáže oznámit něco sám a zároveň překvapit diváka. Jako někdo, kdo je dnes už ve světě videoher poměrně zakořeněný, jsou taková oznámení vzácná, ale odhalení debutového projektu vývojáře That's No Moon mě trochu zaskočilo.

Pro ty, kdo nevědí, That's No Moon je studio se sídlem v Los Angeles, které před několika lety založila skupina lidí obeznámených s výzvami vývoje Call of Duty, God of War a dalších velkých AAA franšíz. Posláním studia vždy bylo vytvořit "novou generaci interaktivních zážitků zaměřených na příběh, který definuje žánr," a to rozhodně platí i pro danou hru, kterou jsem měl tu možnost vidět více prostřednictvím odhalení za zavřenými dveřmi.

Ambiciózní, vzrušující, odvážní, inovativní, filmoví, uzemnění, prestižní – to jsou všechna slova, která byla použita v prezentaci vedené klíčovými vývojáři That's No Moon, když vysvětlovali, co chtějí nabídnout a jak to dělají. Zajímavé však je, že skutečný název a identita dané hry nebyly během velké části prezentace BCD odhaleny, z důvodu, který jsem brzy pochopil, když se název sdílel.

Crossfire. Ano, That's No Moon spolupracuje se Smilegate na vytvoření nové kapitoly dlouholeté akční série, a teprve když jsem slyšel jeho název, pochopil jsem, proč studio pravděpodobně trochu váhalo začít prezentaci jménem a logem uprostřed jeviště. Přes veškerý rozsah a možnosti se Crossfire vždy potýkala s etablovanými filmovými vojenskými střílečkami jako Call of Duty a Battlefield, což je trochu odvážné, že se blížící hra s ní tak odvážně ztotožňuje. Možná je to trochu předsudečné, ale bude dost lidí, kteří uslyší jméno Crossfire a zmáčknou metaforické tlačítko odložení, takže má That's No Moon to, co je potřeba, aby Crossfire byla skutečnou titánskou sérií?

I když množství herních zážitků, které bylo zatím ukázáno, bylo minimální, That's No Moon rozhodně má vizi, která stojí za oslavu. Tato nadcházející hra je singleplayerovým příběhem řízeným postavami a akčním zážitkem, jehož cílem je dodat "autorský příběh", mít ukotvený boj s "vysokou smrtí" a " stealth-forward " přístupem, filmové momenty, nedokonalé, ale srozumitelné postavy, a to vše bez jakýchkoli zátěží živých funkcí nebo dokonce jakékoliv formy multiplayeru či kooperativních systémů. Je to skutečné singleplayerové dobrodružství pro jednoho hráče najednou, a to je dnes odvážné rozhodnutí, které mohu podpořit. Zásluhy patří Smilegate za podporu That's No Moon i v tomto projektu.

Děj sleduje postavu jménem Layla Qassem, která je považována za nájemnou střelkyni s cílem dosáhnout pokroku za každou cenu. Layla se ocitá v prostředí, které vypadá jako na Blízkém východě, a čelí lidským hrozbám z důvodu, který nedokážu přesně určit, protože That's No Moon byl velmi tajnůstkářský ohledně děje Crossfire. Bylo nám řečeno, že Laylu bude podporovat postava jménem Delroy Cross, zdrženlivější jedinec, který bojuje za instituce a především se zaměřuje na stabilitu, což z Layly vytváří polarizující archetyp postavy. Není třeba dodávat, že si tito dva nerozumí, ale spolupracují v Crossfire, aby řešili problém, který zahrnuje nějakou sci-fi podobnou nemoc.

Co se týče samotné hratelnosti, That's No Moon nabídla jen krátkou ochutnávku toho, co ji čeká, většinou ukazující Laylu, jak se plazí mezi kameny na otevřeném prostoru, kde se musí vyhýbat hrozbám, tiše likvidovat nepřátele a jinak přežít nebezpečné střety. Většinou se to hraje jako tradičnější stealth akční hra, kde si můžete vybrat, jak úkol zvládnout – elegantně se proplétáte mezi hlídkujícími nepřáteli, tiše je likvidujete likvidací, rozptylujete je házenými předměty a když se vše rozpadne, můžete použít zbraně a hlučné násilí k rychlému ukončení zápasu. Tam, kde se That's No Moon snaží věci oživit, je využití plných možností Unreal Engine 5 a to, jak může díky technologii Nanites vytvářet složitější prostředí, efektivně je osvětlovat pomocí Lumen a zároveň poskytovat nové způsoby, jak se postavy pohybovat tímto pokročilým terénem.

Velký důraz byl kladen na to, že reálná prostředí jsou téměř nikdy rovná a jak kameny vyčnívají v nepřirozených tvarech, které zdaleka neodpovídají krabicovému vzhledu krytu ve videohrách. Řešením That's No Moon je vytvořit prostředí, která jsou méně stuhlá a předvídatelná, a to podpořit novou mechanikou pohybu a krytí, která odráží vojenskou techniku defilade, kdy voják mění svou pozici podle krytu. Efektivně je skrývání a vyhýbání se přímému výhledu plynulejší a autentičtější, když Layla přechází z lehu do pololehu, podřepujícího a polostoje, chápete podstatu, vše jak se pohybuje mezi kryty různých výšek a tvarů. V praxi to všechno vypadá docela elegantně a hladce, jako skutečná evoluce konceptu, ale velkou otázkou je, zda tato jedna evoluce bude stačit k tomu, aby Crossfire vynikla jako něco opravdu, opravdu výjimečného.

Může se zdát trochu tvrdé to zjednodušit na tak triviální způsob, ale stále jde o Crossfire moderní vojenskou střílečku, což znamená, že jsme svědky mnoha hnědých a skalnatých prostředí, přičemž jsme zadani poměrně známými stealth-akčními výzvami a pohybem zón podobným způsobem, jaký by Lara Croft řešila dobře vyzbrojené nepřátele. Nemohl jsem si nevšimnout, jak Crossfire působil tradičně v některých svých hlavních myšlenkách, ale pak je okořenil tímto inovativnějším stylem, trochu jako kdyby se pohybová sada a design terénu z Death Stranding vložily do hry Metal Gear. Je tu nápad, ale bude to stačit, aby Crossfire působilo skutečně jedinečně v očích spotřebitelů?

To vše stranou, Crossfire vypadá prémiově, protože přichází s opravdovou špičkovou grafikou a vizuály. That's No Moon také zjevně pracoval na HUDu a uživatelském rozhraní bez zbytečných detailů, což je vidět v přehledném displeji, který umožňuje akci vyniknout a rozkvétat. Všechny sliby "prestižního vyprávění" a nabídky "filmové taktické akční dobrodružné hry" se zdají tyto body naplňovat, a doufejme, že uspěje ve svém úsilí být "narativním přepracováním" Crossfire a zároveň skutečným zlomem, který může smýt skvrnu CrossfireX a jeho stejně mizerné singleplayerové části.

Takže pro tuto hru je jasná vize a způsob, jakým vývojáři mluví o Crossfire, vám dává jistotu, že se z toho nakonec může stát něco výjimečného. Hlavní výhrada je, že jsme zatím z hry moc neviděli. Musíme vidět víc, musíme se dozvědět víc o zápletce, musíme zjistit, jestli That's No Moon dokáže navázat na své ambiciózní nápady a dál je rozšiřovat nad rámec pouhých zajímavých prvků. Pokud se mu podaří zaškrtnout všechny požadavky, Crossfire se stane filmem, který stojí za to sledovat pro fanoušky akčních adventur v nadcházejících letech.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.