S Indiana Jones and the Great Circle, která dnes, 12. května, oficiálně debutuje na Nintendo Switch 2, jsme měli příležitost mluvit s vývojářem MachineGames a dozvědět se o výzvách spojených s přivedením oceňovaného akčního adventurního zážitku na hybridní nástupnický systém. V celém rozhovoru, který můžete vidět níže, kreativní ředitel Axel Torvenius odpověděl na naše otázky, včetně toho, co se tým naučil o přenesení Indy na Switch 2, jaké kompromisy museli udělat a další.
Gamereactor: Jaké byly největší technické výzvy při rozchodu hry na Switch 2?
Torvenius: "U Indiana Jones and the Great Circle máme velmi velké mapy, velmi rozsáhlá prostředí s vysokou věrností geometrie, materiálů a textur, spoustu postav a věcí, které se pohybují. Aby to na Switchi 2 běželo hladce a spolehlivě, bylo hodně práce od interního inženýrského týmu MachineGames. Potřebovali jsme ale uzamknout počet snímků za sekundu na 30, abychom umožnili plynulý a stabilní zážitek hráčů."

Kreativní ředitel Axel Torvenius odpověděl na naše otázky ohledně verze Indiana Jones and the Great Circle pro Switch 2.
Gamereactor: Který kompromis byl nejtěžší přijmout ve verzi pro Switch 2?
Torvenius: "Žádné! [smích] Myslím, že největším kompromisem bylo snížit rychlost z 60 na 30 snímků za sekundu. A kromě toho nebyly žádné kompromisy. Naším hlavním cílem pro verzi pro Switch 2 je neomezovat a neomezovat obsah. Takže kromě snímkové frekvence je hra – a zážitek, který uživatel Switch 2 zažije, stejně jako na Xbox Series S."
Gamereactor: Je na Switchi 2 něco, co vás překvapilo?
Torvenius: "Největším překvapením bylo, jak málo jsme museli měnit v herních systémech, nápovědách nebo vedení hráčů. Neříkám, že hra fungovala zázračně hned po vybalení, protože do verze pro Switch 2 vložil inženýrský tým obrovské množství tvrdé práce, zaměřený na chytrou optimalizaci.
"Byli jsme překvapeni hned na začátku, když jsme viděli, že na straně herního systému je tolik věcí, které skutečně fungovaly skvěle, což nám umožnilo nabídnout jedinečný zážitek s předchozí verzí."

Verze pro Switch 2 nabízí vysoce kvalitní grafiku (všechny obrázky v tomto rozhovoru jsou z verze pro Switch 2) a MachineGames je příjemně překvapen jejím výkonem.
Gamereactor: Jsou nějaké vlastnosti nebo silné stránky Switche 2, které jste mohli obzvlášť využít?
Torvenius: "Jo, hodně. Práce se Switchem 2 byla super a velmi zajímavá. Umožnilo nám jako vývojářům her dále pracovat na tom, jak uživatel hru vnímá. Konkrétně jsme se zaměřili na konfiguraci ovladače myši a podporu gyroskopických ovladačů. Myslím, že podpora gyroskopu je nejzajímavější, protože umožňuje jemné úpravy zaměřování a sbírání assetů ve světě.
"A samozřejmě největší a nejzřetelnější vlastností handheldu je, že je handheld, takže si můžete hru vyzkoušet na cestách, ať už jste ve vlaku nebo na autobusové zastávce, teď ji můžete zažít prakticky kdekoliv."

Opravdu jsme si užili filmové dobrodružství.
Gamereactor: Je v původní hře něco, co vás zpětně přiměje cítit se "měli jsme to zvládnout lépe"?
Torvenius: "Zní to, jako bych se chlubil, ale ne. Jsme velmi spokojeni s konečným výsledkem. Na úplném začátku produkčního cyklu jsme navrhli hru, kdy jsme vlastně věděli, jakou hru chceme dělat. Možná jsme neměli všechny odpovědi hned na začátku, ale protože jsme věděli, jakou hru chceme dělat, byla to v podstatě hra, kterou jsme dodali na konci při vydání. Nebylo tolik obětí nebo věcí, které by nás odchýlily od původního plánu. Takže žádné opravdové lítosti."
Gamereactor: Máte nějaké příklady zkušeností z vývoje Indiana Jones and the Great Circle, které budete moci v budoucnu aplikovat na jiné hry?
Torvenius: "To, o co se v MachineGames snažíme už dlouhou dobu, je mít několik pilířů, kolem kterých se naše výroba soustředí. A to je v podstatě to, že necháváme hru diktovat technologii, takže stavíme technologie kolem toho, jaký typ hry chceme dělat. Další věc je, že máme tři základní pilíře, a to jsou narativní momenty, herní designové prvky a samozřejmě umění, které zahrnuje veškeré umění, zvuk, animace a vizuální umění.
"A pak jsou tito tři samozřejmě spojeni technologií a motorem, naším motorovým motorem. A v podstatě, bez ohledu na to, jaký projekt děláme, jsou to základy, na kterých stojí produkce.

Indiana Jones and the Great Circle je také dostupný pro PC, PlayStation 5 a Xbox Series S/X a je součástí Game Passu.
"Z vývoje Indiana Jones and the Great Circle plynou naprosto nesmírně zajímavé poznatky. Myslím, že mezi největší patří to, že nás donutil přemýšlet novými způsoby, v rámci otevřenější struktury misí. Nikdy jsme nepracovali na tak velkých mapách jako s Indianou Jonesem, takže jsme z toho získali spoustu zkušeností a poznatků.
"Jinak to byla velmi příjemná zkušenost s vývojem hry."
Gamereactor: V posledních letech zažily singleplayerové hry znovuoživení, jak vnímáte své místo v tomto trendu?
Torvenius: "Myslím, že jako vývojáři her máme v tomto světě velmi šťastnou pozici. Je pokorné pracovat na tvorbě her. V podstatě vytváříme zábavu pro lidi po celém světě. Zatím se nám podařilo vytvořit řadu skvělých a zajímavých her a doufám, že v tom budeme pokračovat. Vím, alespoň jistě, že mám v sobě mnohem víc her, které chtějí ven.
"A bez ohledu na to, z jakého úhlu pohledu jsme, víš, první a třetí osoba, myslím, že to je do jisté míry méně důležité. Myslím, že důležité je být schopen dál vytvářet skvělé hry, bohaté na zážitky."

Dnes je spuštěn Indiana Jones and the Great Circle na Switchi 2.
Gamereactor: Jak vnímáte podle vás v posledních letech změnila očekávání publika ohledně her s filmovou licencí?
Torvenius: "Těžko říct. Mohu alespoň říct, že podle toho, co jsme viděli ohledně přijetí Indiana Jones and the Great Circle, bylo to skvělé. Myslím, že rozhodně aktivně přispíváme k tomu, aby se ukázalo, že synergie mezi hrami a filmy existuje. A myslím, že existuje spousta skvělých filmů, které by se daly převést do her, a myslím, že je spousta her, které by se daly zfilmovat."
Gamereactor: Je to jednorázové dobrodružství, nebo už máte nápady, které si žádají pokračování?
Torvenius: "Teď se soustředíme na to, abychom dostali Switch 2 do rukou hráčů Switch 2."