Od chvíle, kdy před několika lety debutoval Hades, jsme svědky boomu kategorie dungeon-crawling akčních roguelike her a přinesly několik úžasných alternativ. Ačkoliv jsou tyto hry zábavné samy o sobě, kromě základní struktury hry se každá z nich snaží hrát s dalším klíčovým tématem: časem. Protože je myšlenkou "žít, zemřít, opakovat", jak to Edge of Tomorrow tak výstižně vyjádřil, tyto hry jsou často ukotveny příběhem, kde je hlavní hrdina uvězněn v jakési časové smyčce nebo využívá nelineární časové toky ve svůj prospěch. Nedávno jsme to viděli znovu u The Rogue Prince of Persia a dokonce i pokračování Hades si pohrává s časem, i když trochu jinak...
Lidé z Rever Games chtějí získat svůj podíl na úspěchu tím, že brzy dodají Clockfall. Jde o akční roguelite dungeon crawling, kde je cílem vyrazit na misi, kde jste doslova proti času a máte jen zlomek času na získání síly a vylepšení, než vás vrženou do souboje s 'bossem'. Pokud selžete, což se vám nakonec podle záměru stane, budete posláni zpět do centrální oblasti, abyste začali nový průchod od začátku, i když s několika drobnými vylepšeními, která se dobře využijí.
Clockfall nechce přepisovat recepturu, kterou si tolik fanoušků z těchto her oblíbilo, ale má spoustu zajímavých nápadů, které jinde nenajdete. Za prvé, časový mechanismus klade na hráče zátěž, která jinde neexistuje, protože je pravděpodobné, že během průchodu příslušnými dungeony 'nezemřete', ale místo toho vám dojde čas na prozkoumání širšího domény. V podstatě silné hodiny vám vyhradí zlomek času na průzkum a sílení, a to vše předtím, než budete muset bránit svou domovskou vesnici co nejdéle v zmíněném 'boss' eventu. Je to sisyfovský úkol, který se od vás očekává, že ho prohrajete, a nakonec vidíte svou vesnici znovu spálenou na popel, i když ji po každém běhu o pár sekund déle chráníte. Je to docela zajímavá designová volba, protože je zde znatelné opakování, ale zároveň můžete vidět zlepšení v fyzické podobě, pokud jde o to, jak dlouho můžete osud pokaždé brzdit.
Jak bráníte vesnici po delší dobu, získáváte Anomálie času, což jsou v podstatě trvalé zdroje, které můžete utratit v centrální vesnici mimo dosah osudu, a to může znamenat získávání nových zbraní nebo kouzel pro boj, zlepšování vašich základních atributů, takže vaše základní poškození nebo zdraví je vyšší. nebo dokonce přidávat minutu na herní hodiny za každý běh. S tímto vědomím začínáte vidět, jak se smyčka formuje: začínáte, prozkoumáváte, sbíráte předměty, dochází vám čas, bráníte základnu, prohráváte, utrácíte zdroje a pak cyklus začínáte znovu od začátku s minutou navíc na hraní. To by mělo znamenat, že můžete cestovat dál a za předpokladu objevit "tajemství" každého místa, včetně nalezení klíčových částí hodin uprostřed vaší vesnice, které po opravě mohou umožnit zcela překonat osud.
Ale Rever Games také přidává několik kreativních prvků, které definují, jak se k tomu pustíte do hraní Clockfall. Klíčovým prvkem je, že dveře spojující každý dungeon v průběhu se otevírají jen za cenu – tedy za čas. Začátek dungeonu vám může zkrátit celkový časovač o pět sekund, zatímco pozdější dveře vám mohou ubrat 40 a více sekund, takže bez dostatku času v bance nemůžete postupovat a pokud jste neprozkoumali rychle, můžete rychle ztratit dech. Možná si myslíte, že trik je v tom, jak rychle procházet místnostmi a pohybovat se od dveří ke dveřím závratnou rychlostí, ale zároveň musíte sbírat zlato od poražených nepřátel, abyste ho mohli utratit za životně důležité nálože na obranu základny, a přitom hledat a otevírat truhly pro dočasná vylepšení atributů, nástroje na ochranu vesnice (například automatickou balistu). a modlením se u svatyní za všestranná vylepšení. Je tu obrovské množství věcí, které je třeba zvážit, a musíte být rozhodní a chytří v tom, jak své úkoly plnit, pokud chcete dosáhnout smysluplného celkového pokroku.


Demo verze, kterou jsem měl možnost vyzkoušet, obsahovalo jen jeden biom, ale je jich několik a Rever Games slibuje desítky a desítky místností k prozkoumání v hlavních biomech. V podstatě je tu spousta tajemství k objevení a příležitostí, které můžete využít, a to vše při plnění základních úkolů – hledání částí hodin a záchrany vesnice před krutým osudem. Tato základní designová filozofie také funguje velmi dobře a slouží jako pevný základ pro rozvíjení, přičemž precizní a uspokojující hratelnost posiluje rozhodující formát dungeon crawlingu. Jistě, je to brzy a místy trochu drsné, ale základy jsou pevné a nápad je dost zábavný na to, aby člověk se těšil na to, co Rever připravuje Clockfall.
Takže zůstanu optimistický a nadšený z toho, co mě čeká. Opět to není úplně přepracovaný pohled na dungeon-crawling roguelike formuli, je to jen jedinečná verze osvědčeného systému, který mnozí zbožňují. V zásadě funguje, je dostatečně plynulý a svižný, aby vás udržel v napětí, a má smyčku, kde se odměny a vylepšení rozdávají v dobrém tempu. Jednoduše řečeno, je to zábavná hra.