Po průlomovém úspěchu Call of the Sea v roce 2020 se vývojáři Out of the Blue Games vrátili k návrhům, aby zjistili, jak rozšířit a rozšířit IP a vést k dalším zážitkům založeným na dílech H.P. Lovecrafta. O šest let později vidíme, jak se tato vize stává skutečností v očekávaném pokračování, Call of the Elder Gods.
Navržena jako oficiální pokračování, ale zároveň hra, kterou si noví hráči mohou vzít a zažít bez předchozích znalostí série, Call of the Elder Gods má Lovecraftovskou sérii zavést do celé řady nových lokací a nabídnout náročné, ale poutavé environmentální hádanky po cestě.
S plánovaným uvedením Call of the Elder Gods na PC, PS5, Xbox Series X/S a Nintendo Switch 2 jsme měli příležitost znovu mluvit s kreativní ředitelkou Out of the Blue, Tatianou Delgado, abychom se dozvěděli několik posledních zajímavých informací před vydáním. Celý rozhovor si můžete pustit níže.

Gamereactor: Co vás vedlo k tomu, že jste chtěli vytvořit pokračování Call of the Sea a jak jste fundamentálně vybudovali Call of the Elder Gods, aby fanoušci nemuseli zažívat původní hru?
Delgado: "Když jsme vyvíjeli Call of the Sea, bylo nám jasné, že chceme po scéně po titulcích vědět víc o Harrym. Měl jsem pocit, že je tam víc co objevovat. Naším původním nápadem bylo vytvořit sérii her zaměřených na různé lovecraftovské příběhy, a u této druhé hry jsme chtěli pokračovat v příběhu tam, kde skončila scéna po titulcích. Zároveň jsme zajistili, že Call of the Elder Gods funguje jako samostatný zážitek, takže noví hráči mohou skočit do hry, aniž by museli znát první hru.
"Během produkce jsme si dali záležet na tom, jaké informace se hráči po každé úrovni dozví, a dbali jsme na to, aby nezbytné prvky Call of the Sea byly sdělovány v průběhu úrovní, ale aby to pro hráče nepůsobilo zahlcujícím dojmem. Tímto způsobem by je fanoušci poznali a užili si je, ale nováčci by se naučili potřebné dílky."
Gamereactor: Co jste se naučili při vývoji Call of the Sea, co jste chtěli začlenit do Call of the Elder Gods ?
Delgado: "Naučili jsme se některé věci, které jsme chtěli zlepšit:
- "Rychlost postavy byla příliš pomalá a pro některé hráče to byl problém. Upravovali jsme a přidávali různé rychlosti podle toho, zda je postava uvnitř nebo venku. Průzkum a řešení hádanek by měly být příjemné, ne nudné.
- "Někteří lidé si mysleli, že hádanky jsou příliš těžké, jiní zase příliš snadné. U logické hry je velmi těžké potěšit všechny hráče, proto jsme se snažili přidat nástroje, které by umožnily přizpůsobit obtížnost, například nápovědy ve hře nebo odstranit deník a některé hlasové repliky, které příliš naznačovaly některé hádanky.
- "Chtěli jsme také začlenit více postav, aby umožnily interakce a dialogy."
Gamereactor: Když Call of the Elder Gods přesune příběh na různá místa po světě, jak to ovlivní hratelnost a výzvy způsoby, které jsme u Call of the Sea neviděli, kde se odehrává na jednom ostrově?
Delgado: "Umožňuje nám to hrát si nejen s různými prostředími, ale také s budovami (sídlo, ztracenou rozhlasovou stanicí), různými technologiemi... A to nejen pomáhá vizuálně, ale také umožňuje vytvářet nové hádanky na základě této technologie a prostředí."
Gamereactor: Jelikož je Call of the Elder Gods pokračováním Call of the Sea, co by měli hráči očekávat ohledně délky hry? Jak se tyto dvě hry srovnávají a co bude z hlediska času vyžadovat průměrné hraní?
Delgado: "Tato hra je o něco delší než ta první, ale nechtěli jsme prodlužovat herní dobu jen tak pro pořádek. Tato hra by trvala asi 6 hodin. Chceme vytvářet zážitky, které s hráčem rezonují."

Gamereactor: Jaký je postoj Out of the Blue k používání AI ve vývoji videoher a byla AI vůbec použita při výrobě Call of the Elder Gods ?
Delgado: "Nepoužili jsme AI při výrobě Call of the Elder Gods ani ve finální hře. Věříme, že lidský dotek je nesmírně důležitý pro všechny formy umění a velmi si ceníme schopnosti ovládat jemné detaily v díle, které vytváříme.
"Co se týče používání AI ve videohrách obecně, myslíme si, že by mohla být užitečným nástrojem pro rané prototypování, ale nechtěli bychom ji používat v ničem, co hráčům vydáváme."
Gamereactor: Jaká část Call of the Elder Gods by podle vás měla být více zmiňována?
Delgado: "Pocit dobrodružství a naše interpretace Lovecraftových děl. Líbí se nám, že fanoušci říkají, že naše jedinečné pojetí lovecraftovského mýtu je velmi blízké zdrojům, ale my jim dáváme nový nádech, aby byly jedinečné a odlišné."
Gamereactor: Existuje spousta románů a děl HP Lovecrafta, ze kterých se můžete inspirovat, máte tedy nějaký velký nápad, kam byste chtěl sérii posunout, nebo je to otázka jednotlivých her? Zvažovali byste někdy multimediální rozšíření?
Delgado: "S Call of the Sea jsme už spustili oficiální ttrpg kampaň Call of Cthulhu, takže jsme otevřeni rozšiřování našich vesmírů. Věříme, že naše příběhy by zapadly do jakéhokoliv média: televizních pořadů, filmů, komiksů... Ale teď se soustředíme na spuštění Call of the Elder Gods."

Díky Out of the Blue a Delgadovi za odpovědi na naše otázky. Další informace od Call of the Elder Gods najdete v našem nedávném preview hry, můžete si níže pustit jeden z našich nejnovějších osobních rozhovorů s Delgadem a jinak si hru brzy vyzkoušet sami, až vyjde na PC, PS5, Xbox Series X/S a Nintendo Switch 2 12. května.