Skip to main content
Dojmy

D-topia Ukázka hratelnosti: Téměř až příliš dokonalá AI utopie

D-topia je jedna z nejklidnějších her, které jsem hrál, ale mám silný pocit, že něco skrývá.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 21 dubna 2026

V době, kdy je umělec nepřítelem umělců, je od vývojářů Marumittu Games velmi odvážné vytvořit svět, v němž AI byla klíčovou součástí utopie. D-topia, klidné puzzle dobrodružství vyvinuté společností Marumittu a vydané Annapurna Interactive, se odehrává v harmonické budoucnosti, kde stroje pomohly lidstvu dosáhnout nových úrovní míru a pohodlí. Zajímá nás především zařízení, kde člověk a stroj pracují a žijí spolu. Jako technik zařízení je naší prací zajistit, aby všichni roboti s podporou AI fungovali dobře a aby obyvatelé žili co nejhladčeji.

D-topia se prezentuje jako klidná, vyprávěně řízená logická hra. Hlavně je hlavně hlavně prvek hádanky něco, co řešíte na začátku dne, protože ráno všichni pracují v továrně v zařízení. Tyto segmenty neprověří ani ty nejodolnější fanoušky Blue Prince, ani příležitostné fanoušky občasného profesora Laytona. To je v podstatě ten smysl. Výzva hádanek je minimální, protože to je svět, který D-topia vytváří. Řešení vidíte téměř okamžitě. Stačí jen přesouvat bloky po obrazovce a zajistit, aby správné číslo bylo na správné pozici na mřížce. V dvacetiminutovém demu, které jsme hráli, mi žádná hádanka netrvala déle než minutu a většinu jsem zvládl během několika sekund. Pak, po mém směnném hledání hádanek, mi roboti čekající před továrnou říkají, jak skvělou práci jsem odvedl.

Byl jsem tak spokojený se svou schopností hádankářství, že jsem zůstal i na přesčasy. Wow, jaký jsem to dobrý malý pracovní bot! Opět tyto hádanky nebyly velkou výzvou, i když bylo zábavné je plnit. Poté jsem se věnoval více dobrodružné stránce hry D-topia, doručil jsem USB flash disk excentrickému obyvateli a opravoval porouchaného robota v nedalekém obchodě pomocí další neuvěřitelně jednoduché hádanky. D-topia jeho příliš jednoduchý herní přístup, klidná hudba a roztomilé vizuály hrají s nápady a tématy, která bychom spojovali s stále populárnějšími hrami Cosy, Marumittu si tu něco nechává.

Všechno je trochu příliš jednoduché. Fakt, že za vás děláte tolik dne – od vaření snídaně až po vypraní a přípravu uniformy, v kombinaci s neustálou chválou za co nejlehčí práci – skvěle odráží, jak nám budoucnost s podporou umělé inteligence může udělat pohodlí, ano, ale také nás může učinit letargičtí, rozmazlenými a nevědomými si okolí. Byli bychom zvířata bez přirozených instinktů a zdá se, že si toho D-topia dobře uvědomuje. V traileru, který uvidíte po dokončení dema, je jasné, že tu hraje roli ještě něco dalšího. Nějaká temnější stránka skrývající se za povrchem.

Nemyslím si, že D-topia udělá plnohodnotný Doki Doki Literature Club nebo Wanderstop, který se vrhne do úplně jiného žánru, ale nemyslím si, že to bude roztomilé, Ted Lessovské útulné puzzle dobrodružství, jak se ukazuje po celou dobu hraní. S tak krátkým časem, který hra věnuje, a s demo, které se zaměřuje jen na náš první den, je těžké říct, zda odhalíme záhadu s tímto zařízením a jeho příliš užitečnou umělou inteligencí, nebo jestli to bude jen část příběhu přidána až na konec. Každopádně mě D-topia po hraní zaujala mnohem víc než když jsem ji viděl poprvé.

Cosy hry dnes rozkvétají v opravdovou herní sílu, a tak mi nikdy nevadí, když se objeví nová na Steamu nebo jiné digitální platformě. Nicméně se zdá, že D-topia nebude jen další útulný titul. Má něco co říct o AI, něco o tom, že jsme závislí na strojích, což je jasné už během pár minut hraní. Doufám však, že vývojáři jasně řeknou, co se snaží říct, a nebudou se obávat obětování části klidné atmosféry, kterou D-topia poskytuje, aby to bylo mnohem unikátnější. Je těžké udělat nějaký první dojem už po pouhých 20 minutách, ale D-topia to dokázal a budu přemýšlet o tom, co má připraveno před červencovým vydáním.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.