S oběma hrami Dishonored, Prey a Deathloop si Arkane vytvořili velmi solidní výsledky. Problém se skvělými výsledky však spočívá v tom, že pak vytváří velká očekávání. Lidé vědí, do čeho jdou, když načítají titul Arkane, a tak je vyvíjen tlak na Redfall - nejnovější hru studia - aby splnila a překonala tato vysoká očekávání.
Nedávno jsme měli možnost cestovat do londýnské centrály společnosti Zenimax, setkat se s některými členy týmu, který na hře pracuje, a podívat se na 90 minut nerušené Redfall hry. Během této doby bylo třeba splnit hlavní cíl příběhu, ale nebylo třeba ho dokončovat a my jsme se museli potulovat po otevřeném světě, který Arkane vytvořila, jak jsme uznali za vhodné.

Než jsme se ponořili do hry, dostali jsme rychlé upozornění od herního designéra Harveyho Smithe, který nám dal vědět, že navzdory spoustě marketingu na Redfall, který poukazoval na to, že je to zážitek, který se nejlépe hraje kooperativně, Arkane vynaložil velké úsilí na to, aby zajistil, že singleplayerový zážitek bude také skvělý.
Osobně jsem nikdy nepochyboval o tom, že Arkane dokáže udělat Redfall zážitek, který by se dal dobře hrát, když je sám. Po Dishonored, Prey a Deathloop studio velmi prokázalo, že singleplayer je to, co umí nejlépe. Opět to jasně ukázala v Redfall.
Mohu mluvit pouze za singleplayerový zážitek Redfall, ale v 90 minutách, které jsem dostal (ve kterých jsem udělal tolik, kolik jsem mohl), je to přesně to, co byste očekávali od titulu Arkane. Design úrovní zůstává bezvadný, dokonce i s rozlehlým prostorem otevřeného světa Redfall. Můžete přijít na téměř jakýkoli způsob, jak se přiblížit ke svým nepřátelům a cílům, s velkým smyslem pro vertikálnost, protože můžete získat skvělé výhodné body pro odstřelování upírů nebo prostě jen plížení kolem nich.

V otevřeném světě Redfall je také spousta práce. Při běhání po mapě jsem narazil na náhodné vedlejší mise, které vám pomohou přeživším obyvatelům města nebo se dozvíte více o záhadě, která se skrývá za tím, co změnilo mnoho místních obyvatel na upíry. Když už mluvíme o nočních stalkerech, existuje také mnoho způsobů, jak můžete bojovat s jejich vlivem na Redfall. Od vstupu do upířího hnízda, které vás zavede do alternativních dimenzí plných supervýkonných verzí pijačů krve, až po zajištění nových bezpečných domů, které fungují jako rychlé cestovní body a místa pro doplnění zásob, existuje mnoho možností, jak se zakousnout zpět proti hlavním nepřátelům hry. Zdá se, že zejména upíří hnízda mají velký potenciál, protože v podstatě nabízejí své vlastní mini-mise.
Jak z level designu, tak z toho, co můžete dělat na mapě, je jasné, že Redfall věří, že rozmanitost je skutečně kořením života. Totéž lze říci o postavách, z nichž každá má své vlastní složitě propletené příběhy a stromy dovedností, které budete během hraní vylepšovat. Na rozdíl od jiných stříleček postav, jako je Borderlands, nejste v Redfall omezeni na jednu hlavní dovednost a každý přeživší má několik způsobů, jak se může pohybovat po mapě a zabíjet nepřátele. Jacob, postava, se kterou jsme šli, mohl hledat nepřátele se svým kouzelným ptákem, maskovat se, aby se plížil a unikal mnohem snadněji, a vytáhnout svou odstřelovací pušku Heartstopper, aby způsobil spoustu poškození.


Je toho hodně, co je třeba Redfall. Než jsme si sedli ke hře, Harvey Smith popsal hru jako "snahu napít se z ohnivé hadice", a i když jsem určitě viděl souvislost, když jsem poprvé běhal po mapě, mám pocit, že se s Redfall můžete vypořádat poměrně snadno, zvláště pokud jste se již dříve ponořili do hry Arkane. Ve skutečnosti se Redfall může zdát až příliš jako další hra Arkane, zejména když ji hrajete sólo. V tom ale leží otázka, zda to studiu stačí k tomu, aby publikum opět skutečně ohromilo.
Navzdory skvělému designu úrovní, možnostem postav a slušnému množství věcí je zde trochu pocit, že Redfall nenaplňuje svůj potenciál. Možná je to proto, že nebyla šance vidět kooperativní zážitek, což se zdá být docela klíčové. Sólová hra je něco, co Arkane v Redfall neodhodili stranou, a to je důležité, ale bez šance potulovat se po městě s několika spojenci to vypadá, jako by zážitek nebyl plně ochutnal. Navíc, zatímco příběhový segment, na který jsme se podívali, odvedl slušnou práci při vytváření dobrého množství intrik, také se cítil trochu nešikovně umístěn a nezpůsobil, že se hratelná postava cítila přímo spojena se zápletkou tak, jak to dělají ostatní hry Arkane.

Také souboje působily příliš zjednodušujícím dojmem. V žádném případě netvrdím, že jsem nejlepší z hráčů, a přesto jsem se přistihl, že v Redfall naprosto drtím nepřátele. Dokonce i Věž - upír se superschopnostmi, který se objeví, když zabijete dostatek speciálních upírů nebo vzbudíte pozornost jejich bohů - byl nakonec sražen ničím jiným než střelbou a kůlem v srdci. Místo toho, aby upíři měli pocit, že jsou dost nebezpeční na to, aby ovládli město, jsem se přistihla, že přemýšlím, jak je možné, že se komunita přes noc nevrátila. I když by to mohla být jen pedantská kritika, protože by se mohlo stát, že obtížnost byla změněna pro předpremiérovou událost, nebo že sólová hra je výrazně jednodušší.
Kromě zmínky o některých drobných problémech s výkonem není moc co říct o Redfall. Na první pohled se jedná o další silnou hru Arkane, ale ať už je to tíha očekávání vyvolaná minulými úspěchy studia, nebo humbuk, který se buduje kvůli několika zpožděním, zdá se, že v Redfall chybí něco speciálního, co z něj udělá nutnost.