Skip to main content
Gamereactor Dojmy Road 96: Mile 0
Dojmy

Road 96: Mile 0 je menší a intimnější než jeho předchůdce

Spojili jsme se s režisérem Yoanem Fanisem a vyzkoušeli si hodinu hry, která dorazí v dubnu.
Alberto Garrido Aktualizováno 25 srpna 2023

Musím přiznat, že jsem se opravdu těšil na návrat na silnici, kterou Digixart tak pečlivě asfaltuje. A možná jsem zněl velmi nadšeně, když jsem dal Road 96 10 ve své recenzi v Gamereactor Spain, ale pravdou je, že jeho příběh a vyprávění mě v těch horkých srpnových dnech v roce 2021 zcela popadly.

Už je to nějaký čas, ale malé francouzské studio nám mohlo vyprávět ještě jeden příběh o Petriovi, prezidentu Tyrakovi a hlavně jeho dvou mladých protagonistech, Zoe a Kaito (ano, to samé Kaito z Lost in Harmony, prvního titulu studia). Protože Road 96: Mile 0, který vyjde na začátku dubna, je mnohem zdrženlivější dobrodružství než první titul a působí mnohem intimněji, protože zde není zcela svázán s volbami, které děláme, nebo skládáním dílků skládačky postavy dohromady s procedurálním příběhem.

Tyto rysy jsou patrné v prvních několika minutách hodinového dema, které jsem měl možnost vyzkoušet, kterému předcházela přednáška Yoana Fanise, ředitele hry, kterého jsme před několika měsíci vyzpovídali. V něm vývojář potvrdil, že se bude jednat o menší dobrodružství, které se bude odehrávat dva měsíce před událostmi Road 96, že bude mluvit o kořenech motivací postavy a že bude také respektovat cestu hráče v první hře.

"Chtěli jsme respektovat rozhodnutí a důsledky, které si hráči vybrali, takže jsme místo druhého dílu vytvořili prequel." poznamenal Fanise.

Road 96: Mile 0 se také odklání od politického poselství, které bylo (ne tak) skryto v Road 96, a místo toho ho nahrazuje novým narativem prostřednictvím hudby a její reprezentace dospívajících emocí a slovy Fanisy "konstrukce identity a přechodu do dospělosti". Má to však být dobrodružství, které si díky přístupnosti užijete i v jedné nebo dvou herních relacích. Našel jsem to také v těchto raných fázích hry, ve kterých jsem kromě hlouběji do pozadí a motivací postav také viděl, že v nových hudebních částech - které jsou spíše zkouškou reflexů na hudbu než cokoli jiného, pokaždé, když jsem udělal velkou chybu, mě hra vzala zpět do několika okamžiků před klopýtnutím. Je to součást filozofie otevření náruče každému hráči, dokonce i těm, kteří právě začínají. Fanise objasnil: "Nemám rád hry, které blokují postup, ujistili jsme se, že existuje spousta způsobů, jak postupovat v dobrodružství," aniž by hádanky nebo úrovně hudebního skóre někoho zastavily.

Přesto, navzdory rozdílům s Road 96, jsou zde některé z jeho základních prvků, jako je design a kresba, ovládání point-and-click a samozřejmě emocionální pozadí, které za sebou zanechává. Není to lineární dobrodružství, ale je snadné se pohybovat mezi sekcemi, kde se příběh rozvíjí díky centrálnímu rozbočovači, což je opuštěné staveniště, které vidíme v kresbě hry. Odtud se dostaneme do různých prostředí v Shandy Sands a také se setkáme s některými známými tvářemi, o kterých nebudu mluvit, abych nezkazil překvapení. Stačí říct, že nyní mám širší znalosti o některých postavách v Road 96, protože Mile 0 se odehrává dva měsíce před začátkem první hry.

To, co jsem zatím viděl, mě zaujalo, protože to byl velmi krátký náhled (i když hra je také krátká), ale má všechny prvky, pro které jsem miloval první hru: skvělý příběh, dobře postavené postavy, jasné sociální poselství a metaforu o světě, ve kterém žijeme. Road 96: Mile 0 je začátek příběhu a mám velká očekávání, až titul dorazí 4. dubna.

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.