Třetí osobu jsme viděli nesčetněkrát za ta léta a zdá se, že tento žánr neprošel žádnými zásadními změnami, alespoň ne velmi dlouho. Nicméně Pragmata se snaží tento obraz zpochybnit a přidává novou vrstvu, která aktivuje zcela jinou část mozku v nastavení, které zpochybňuje můj pohled na žánr. Protože proč musí být akční hra omezena jen na míření a střelbu? Odpověď je samozřejmě jednoduchá: nemusí to být vůbec.
Základní zápletka je taková, že jsem uvězněn na opuštěné měsíční základně plné násilných androidů a dalších mechanických nepřátel, které je třeba pokosit různými futuristickými verzemi klasických automatických zbraní. Brzy se však ukáže, že vestavěné obranné systémy strojů činí mé zbraně prakticky nepoužitelnými proti všemu, co mi přijde do cesty, což znamená, že musím myslet o krok dopředu, abych přežil. Právě zde vstupuje do příběhu tajemná kyborgská dívka, která se ukáže jako neocenitelná společnice na celé cestě. S její pomocí dokážu prolomit firewally všech soupeřů a tím je udělat plně zranitelnými vůči starému dobrému vesmírnému náskoku.
Právě tato schopnost přidává další vrstvu akčním sekvencím Pragmata. Zatímco se svými mechanickými protivníky bojuji klasickými zbraněmi, musím také provádět jednoduché minihry, abych hacknul obranu robotů. Nejdřív jsem si myslel, že to moc nezmění, ale v zápalu boje se ukázalo, že ta dodatečná mentální námaha mi narušila svalovou paměť a přinesla nečekanou výzvu, která se stala opravdu zábavnou, jakmile jsem se dostal do rytmu. Uhýbání útokům Bloodborne stylem, zatímco někteří nepřátelé musí být hacknuti a jiní zastřeleni, nabídl překvapivě zábavnou hratelnost, která mě během hodiny strávené s Pragmata velmi ohromila.

Podle Capcomu pocházejí oba obrázky v této preview verzi pro Switch 2.
Během hraní hry jsem otestoval tři různé brokovnice, hlavní zbraní byla poloautomatická varianta, která způsobovala přesně správné množství poškození. Občas jsem našel brokovnici, která byla velmi účinná na krátkou vzdálenost, ale její použití bylo omezeno na malé množství munice, kterou už měla nabitou. Bylo proto důležité šetřit náboje, protože munice se nesbírala do hromádek jako v jiných akčních hrách. Pokud jsem chtěl fotit víc, musel jsem najít nového. Třetí zbraň byla více strategická a ukázala se jako užitečná pro vyvažování soubojů s mnoha zlými roboty najednou. Díky rozšířenému silovému poli jsem mohl na krátkou dobu paralyzovat postižené nepřátele, což otevřelo příležitosti jak k sekání, tak odstřelování v o něco klidnějším prostředí.
Když na konci seance přišel čas na souboj s větším kovovým mužem, mohl jsem vše, co jsem se dosud naučil, aplikovat v o něco delším souboji, který navzdory své velikosti moc odporu nekladl. Zde jsem se však seznámil s novým typem silného útoku, který funguje podobně jako v nejnovějších titulech od From Software. Když jsem způsobil dost poškození, můj statný protivník poklekl a já ho mohl trochu tvrději zasáhnout, což mu vymazalo velkou část ukazatele zdraví. Krátce poté jsem z bitvy vyšel jako vítěz a demo skončilo.

Je důležité šetřit municí.
Demo se hrálo na dockovaném Switch 2, a i když nemohu říct, jak si Pragmata povede na jiných formátech, musím říct, že grafický zážitek, který mi nabídli, nebyl nijak zvlášť působivý. Prostředí byla trochu bledá a obecně jsem považoval úroveň detailů za poměrně slabou ve srovnání s jinými hrami. Co se týče výkonu, nemám však žádné výhrady, protože souboje probíhaly hladce bez technických zádrhelů, což předpokládám, že je záměrnou prioritou Capcomu, protože Pragmata je tak akční hra.
Co si odnáším z hodiny strávené s Pragmata, je zážitek, jehož sci-fi prostředí připomínají verzi Dead Space bez hororu, jejíž akce z pohledu třetí osoby čerpá inspiraci z mechaniky úhybu z Bloodborne v kombinaci s integrovanou a zjednodušenou verzí hackingové minihry z Bioshocku. Výsledek je zábavný, ale aby Pragmata mohl pokračovat v zábavě i po hodině, kterou jsem strávil na opuštěné měsíční základně, bude potřeba začlenit více rozmanitosti, než jsem viděl. Je tu dobrý základ, na kterém je třeba stavět, jak hra postupuje. Doufejme, že přesně to Capcom udělal, a budeme to vědět jistě 24. dubna.