Skip to main content
Gamereactor Dojmy Resident Evil 4
Dojmy

Resident Evil 4 Remake: Přinášíme hororovou klasiku do moderní doby

Upgrady, lidé, upgrady!
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 25 srpna 2023

Pravděpodobně je nejlepší začít tuto verzi Preview krátkým prohlášením o identitě financujícího. Ještě jsme se nedostali do rukou Resident Evil 4. Místo toho nám bylo uděleno 17minutové herní video, které nám poskytlo dobrý pohled na hru před jejím vydáním koncem tohoto měsíce. I když máme poměrně silný dojem, nemůžeme mluvit o tom, jak se cítí boj nebo napětí, které získáte z hraní, protože jsme prostě ještě neměli toto privilegium.

Když už je to z cesty, pojďme se ponořit do Resident Evil 4 Remake, nejnovějšího ze série moderních úprav klasické hororové franšízy od Capcomu. Resident Evil 4 je pravděpodobně nejočekávanější hrou v sérii, která se dočká remaku, a v hratelnosti, kterou jsme dosud viděli, to vypadá, že Capcom určitě žije podle humbuku.

V našem náhledu jsme se podívali na různá místa ze čtvrté kapitoly Resident Evil 4, počínaje bojem a průzkumem u jezera, přes útok na hrad, kde najdeme Ramóna Salazara, a nakonec konče bojem proti Jacku Krauserovi. V průběhu hry vidíme všechny způsoby, jakými Capcom modernizoval remake Resident Evil 4, aby byl AAA hororovým zážitkem, který musí být, aby vynikl na dnešním trhu.

Pravděpodobně je samozřejmé, že Resident Evil 4 Remake vypadá lépe než původní hra z roku 2005, ale stále stojí za to zdůraznit, o kolik lépe tato nová hra vypadá. V modelech postav, osvětlení a vizuálních efektech, jako jsou zejména výbuchy, Resident Evil 4 Remake vyniká dokonce i mezi svými moderními hororovými protějšky jako vizuálně příjemná hra, což dává extra pocit hrůzy, protože monstra, která vás pronásledují, vypadají realističtěji než kdy jindy.

Kromě aktualizovaných vizuálních efektů přichází v Resident Evil 4 Remake spousta dalších změn v hratelnosti. Například parrying je nyní obrovskou součástí boje, a i když se můžete jen opřít a střílet své nepřátele z dálky, blízkost vám může snadno ušetřit munici. Parry mechanika vám umožní blokovat vše od parazitního útoku až po Garradorovy obří drápy. Načasování je zde klíčové, ale pokud to dokážete, zdá se, že parrying může vytvořit některé velmi skvělé momenty, jako když jsme viděli Leona parry Molotovův koktejl ve vzduchu.

V Resident Evil 4 Remaku jsou také známější funkce, které jsou mírně aktualizovány, jak ukazuje způsob, jakým můžete systematicky likvidovat své nepřátele tím, že je omráčíte headshoty nebo je spustíte na zem tím, že jim vystřelíte nohy. Obě tyto možnosti vám umožňují získat volné útoky zblízka na vaše protivníky, což se tentokrát zdá být hlavním cílem, protože je to rychlý způsob, jak zlikvidovat nepřátele. Od probodnutí někoho krční páteří až po zmatení kultisty, jako když hrajete WWE 2K22, existuje mnoho možností, jak se dostat blízko a osobně se svými nepřáteli. Výhody zdatnosti v boji zblízka se později hodily proti Jacku Krauserovi. Místo QTE sekvence budete nyní moci aktivně bojovat s Krauserem a budete muset odrážet jeho útoky nožem.

Doprovod Ashley se také zdá být mnohem menší problém v Resident Evil 4 Remake. I když se budete muset ujistit, že ji neunesou kultisté, zvláštní zaměření na plížení ve hře znamená, že ne vždy běžíte, střílíte a sledujete Ashley. "Těsné" a "volné" příkazy z originálu také pomáhají, protože opět zajišťují, že se Ashley nezapletla do boje nebo aby se příliš vzdálila. Ashley teď vypadá taky pěkně naštvaně, protože bylo zapotřebí projektilu vystřeleného z katapultu, aby ji zneškodnil.

Celkově, i když nemůžeme komentovat pocit ze hry, ani její výkon, z toho, jak vypadá, Resident Evil 4 Remake se rýsuje jako možná nejúspěšnější remake Capcomu v hororové franšíze. Zdá se, že bylo uděláno dost, aby se stavělo na původním zážitku, aniž by se to oddělilo od toho, co způsobilo, že se hráči do něj zamilovali. Ale jak jsme řekli, možná berte tento náhled s mírnou špetkou soli, protože víme, že jsme se na hru pouze podívali a ještě jsme se k ní nedostali.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.