I když nemohu tvrdit, že jsem fanouškem série Nioh, ani jsem nikdy nehrál žádnou z ostatních her v této sérii, Team Ninja Rise of the Ronin mě bavil víc než většina. Měl jsem rád otevřený svět, i když trochu zaostával ve srovnání s některými nejlepšími v žánru. Užil jsem si příběh, postavy a oddanost japonské historii, i když některé události byly volně kvůli hratelnosti. Mělo to určité kouzlo, prvek, který se těžko popisuje, ale díky němu byla těžko odložitelná.
Nemělo by vás překvapit, když víte, že Nioh 3 bylo vyvíjeno současně s Rise of the Ronin, že obě hry sdílejí ten nehmotný prvek, který je činí tak těžko odpoutavými. V dusném sklepě krásného hotelu v Paříži jsem bojoval až do poslední chvíle, abych z Nioh 3 vytěžil maximum. I když některé prvky nezapůsobily, o čemž se dostaneme později, celkový pocit, který jsem si ze hry odnesl, byl, že vás hra opravdu udrží v napětí, i přes obtížnost, která by v jiných hrách mohla snadno způsobit, že odejdete.

Pokud ještě nevíte, Nioh 3 nás zavede na cestu Tokugawy Takechiyo, vnuka (nebo dcery podle vzhledu) Tokugawy Ieyasua, jak se stávají šógunem. Během hry potkáte historické postavy a utkáte se s různorodými a démonickými yokai, doprovázenými strážnými duchy, které můžete použít k uvolnění ničivých sil. Kromě změny protagonisty to pravděpodobně zní hodně jako předchozí zážitky s Nioh, ale Team Ninja to jinde trochu mění.
Největší změna přichází s novými postoji. Přepínání mezi postojem samuraje a ninja vám nejen přinese nový vzhled, ale také zcela odlišné herní možnosti. Samurai je silný útočník, navržený tak, aby spolupracoval s parry systémem hry a čelil nepřátelům, zatímco ninja se vyhýbá nepřátelům, uhýbá pro další i-frames a rychle zasažuje před únikem z nebezpečí. Můžete se spolehnout hlavně na jeden postoj po dobu, kterou strávíte v Nioh 3, ale někteří bossové vyžadují, abyste změnili postoj, abyste zablokovali některé jejich útoky, takže je asi nejlepší vyvážit kombinaci obojího. Zpočátku mi ninja přišel trochu složitý na používání, ale ke konci mého hraní to byl můj způsob hraní, s pravidelnou kombinací samurajů, když jsem čelil bossům, kterým se nedalo vyhnout. Může vám trvat pár hodin, než si systém opravdu osvojite, protože je trochu přetížení, ale jakmile to zvládnete, hratelnost zazáří.

Dalším hlavním lákadlem Nioh 3 v oblasti hratelnosti je zařazení otevřených polí. Údajně je mapa tvořena průzkumnými zónami, které se odehrávají v různých obdobích japonské historie. Říkám údajně proto, že jsme viděli jen jednu zónu a nepůsobila otevřeně nebo prozkoumatelně tak, jak byste doufali. Existují různé cesty vedoucí k některým vedlejším cílům a kořisti, ano, ale jinak je docela jasné, co musíte udělat, abyste postupovali, a existuje jen jeden způsob, jak to udělat. Z toho, co jsem zatím viděl, to nemohu nazvat otevřeným, což může být hudba pro některé fanoušky Nioh, ale rozhodnutí zatím nevím, protože jsem ještě neviděl celou hru. Není špatné zvolit lineárnější přístup, ale neměl jsem pocit, že bych mohl při hraní pořádně prozkoumávat, což mi nepřipomnělo otevřená pole.
Jádrem Nioh 3, tedy souboj, je tak obtížný a úderný, jak byste čekali. Zmíněné přepínání postojů vám opravdu pomůže pochopit rytmický tok souboje s meči a jakmile vaše čepel zpívá do rytmu soupeře, budete se cítit jako válečník hodný historie. Někteří nepřátelé jsou mnohem otravnější než jiní, ale tak to prostě v soulslike hrách chodí. Musím říct, že jsme byli zřejmě přelevelovaní na dobu v Nioh 3, a i tak bossové byli velkou výzvou. Team Ninja zde vylepšil obtížnost a na rozdíl od Rise of the Ronin se nemůžete spoléhat na AI spojence, kteří vás udrží na tlaku, zatímco se léčíte. Protože nevím, kdy se někteří bossové ve hře objevují, nemohu říct, jestli nepřátelé, kterým jsem čelil, byli nespravedliví, ale i když jste zkušený veterán Nioh, můžete očekávat spoustu smrti.

Bohužel se zdá, že některé z mých hlavních problémů s Rise of the Ronin zůstávají v Nioh 3. Většinou tyto problémy spojím do jedné velké stížnosti na přetížení. V Nioh 3 je tolik systémů, že bylo prostě nemožné všemu porozumět během hodin, které jsem s tím strávil. Duchovní síly, duchovní vyvolávání, dovednosti, brnění, zbraně, statistiky, buildy postav, vzhled – to vše hraje roli postupně, které se sčítají a dávají vám hru těžší nebo jednodušší, a doufám, že ve finální verzi bude dostatek onboardingu, abyste neměli pocit, že nehrajete správně, pokud nestrávíte čtyři hodiny čtením menu.
Dalším velkým hříchem Nioh 3 overloadu je loot. Bezvýznamná směs různých barev vám přijde pokaždé, když porazíte skupinu nepřátel, a většina z toho je horší než to, co už máte na sobě. Je to noční můra na třídění a předměty i zbraně kvůli tomu působí bezvýznamně, což je škoda, protože rozmanitost zbraní je velmi solidní. To je o to frustrující, když sotva sbíráte léčivé předměty od nepřátel, protože musíte probrat další hromadu hrozných bot, abyste zjistili, že jste z další hromady kořisti nic vzrušujícího nezískali.

Kromě těchto obav bych řekl, že Nioh 3 působí jako silná akční hra. Pokud vydržíte přetížení informacemi a předměty, užijete si skvělý čas s novým bojem založeným na postojích a detailními úrovněmi. Obtížnost byla pro zapálené fanoušky vylepšena, a i když to může znít jako odradění některých hráčů, každá smrt byla lekcí z Nioh 3 a na ně jen tak nezapomenu.