Skip to main content
Dojmy

Dojmy z God Slayer: The Last Airbender se setkává s Assassin's Creed

Pathea Games oživuje to, co vypadá jako neuvěřitelná podívaná, svou nadcházející akční hrou.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 2 prosince 2025

Nevěděl jsem přesně, co očekávat, když jsem byl pozván na ranou ukázku připravovaného akčního RPG The God Slayer od Pathea Games. Tehdy jsem neznal název hry, jen jsem věděl, že tvůrci rodinné série My Time se vydávají do temnoty a vydávají se do temnoty pro nový typ hry, využívajíc své roky zkušeností k vytvoření projektu zcela odlišného od všeho, co dosud dělali pod značkou Pathea.

The God Slayer tyto požadavky rozhodně splňuje. Už z názvu byste měli pochopit hlavní cíl hry. Zabíjíš bohy. Nejen proto, že chceš nebo jsi naštvaný jako v God of War, ale protože už tě unavuje, že božstva nad nimi zacházejí s lidmi jako s mravenci. Takže se přidáte k odbojovému hnutí a stanete se maskovaným vigilantem, který využívá elementární síly, aby se vyrovnal síle bohů. Děj se odehrává ve steampunkovém světě inspirovaném Asií, The God Slayer se liší od mnoha her, které dnes vidíme, a okamžitě mě chytil, jakmile jsem prošel herní ukázkou.

Stojí za to hned na začátek poznamenat, že jsem The God Slayer nehrál. Hra se teď zdá být v úplně rané fázi, ale stále snadno přitahuje svou filmovou podívanou. V jistém smyslu mi to připomnělo, když jsem poprvé usedl k prezentaci málo známé hry jménem Clair Obscur: Expedition 33 na Gamescomu 2024. Tehdy jsem byl velmi ohromen, ale skeptický ohledně toho, jak skutečný zážitek bude ve srovnání s demem. V mnoha ohledech cítím totéž u The God Slayer, protože Pathea Games tu opravdu vypadá, že jsou na stopě něčeho jiného.

Boží zabiják nosí své inspirace na rukávu. Ovládli jste všech pět elementů (oheň, vodu, zemi, kov a dřevo) a můžete je využít co nejlépe v rychlé akci, kdy sekáte nepřátele pěstmi plamenů, odhazujete je obrovskými balvany nebo vyčarovanými kovovými zbraněmi, nebo je zmrazujete a ovládáte vodními silami. Detailní animace a efekty mohou být trochu okázalé, ale jejich působivá vizuální stránka vám zanechá trvalý dojem, že souboje budou působit úderně a tematicky. Míchání a kombinování prvků vypadá jako velká zábava a je jasné, že Pathea tento systém rozvinula nejen tím, že každému prvku dala jiný nátěr.

Než jsme se připravili na to, abychom udeřili služebníky zlých bohů, jsem se podíval na rozlehlé město hry a některé jeho prvky pohybu. Neviděli jsme možnost volby hráče v vedlejších úkolech The God Slayer, ale bylo mi řečeno, že hráč bude moci vedlejší mise plnit vlastním stylem ve finálním produktu. Ukázková mise viděla protagonistu, jak zaútočil na boha v základně jejich operací, podle všeho všeho. Pohyb kombinuje parkour ve stylu Assassin's Creed s velkými skoky a pomocí elementárních schopností, což vytváří příjemnou kombinaci, která opět nevyvolává žádné zmatky ohledně svých inspirací, ale využívá je co nejlépe. Samotné město je hlavní otevřený svět a vypadá perfektně navržené pro hodiny strávené běháním po střechách nebo běháním mezi blízkými uličkami. Dobrá kombinace mapy je dostatečně otevřená na to, aby stálo za průzkum, ale ne natolik, abyste si kladli otázku, jestli opravdu stojí za to strávit 15 minut cestou na sever.

Bylo také příjemné vidět elementární schopnosti používané mimo boj. Střešní tašky mohly být smeteny na nepřítele dole nebo mu vyrazit nohy pod ním. Kusy kovu bylo možné zvednout a házet na skupinu. Tyto výzvy obrazovku nezahlcují, jak mi bylo řečeno, ale umožní hráči zažít své schopnosti i mimo pěkné animace bojů. To je skutečná výhoda při oživení světa The God Slayer, protože mi to připomnělo Control, který hráči umožňuje manipulovat se svými schopnostmi, ať už je potřebuje nebo ne.

Protože demo je poměrně krátké, u The God Slayer je ještě hodně co ukázat. Příběh je například srozumitelný, ale možná trochu šablonovitý podle toho, co jsme zatím viděli. Nebylo možné určit, jak hluboko RPG systémy sahají, ale bylo mi řečeno, že umožňují různé sestavy hráčů a nabízejí bohaté sociální interakce s NPC. Kde The God Slayer opravdu září, a co mě během prezentace opravdu zaujalo, je podívaná hry. Je to trochu podobné Black Myth: Wukong, jako hra, která působí tak odvážně ve svém filmovém stylu, že na ni člověk kouká s velkým úžasem. Určitě upoutá pozornost díky klipům na sociálních sítích, ale doufejme, že Pathea Games vytvořila zážitek, který udělá víc než jen vypadá úžasně. Až přijde, budu se těšit, až uvidím víc z The God Slayer.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.