Po příchodu Destiny 2: The Final Shape v polovině roku 2024 jsem dosáhl bodu zlomu ve svém působení u dlouholeté střílečky od Bungie. Možná to bylo částečně únavou z nesčetných live-service her na trhu, ale jakmile The Final Shape vyšlo a Light and Darkness Saga po zhruba desetiletí vyprávění příběhů skončilo, viděl jsem příležitost se od Destiny 2 odtáhnout. Nemluvím o úplném vzrušení hry, ale o odklonu od týdenního přihlašovacího cyklu a touhy najít předměty, které jsou detailně lepší než ostatní, v podstatě honění závěru bez skutečného konce. Stal jsem se spíš "špinavým casualem", jak se dá říct pro Destiny 2, odešel jsem z velké ligy a přešel k tomu, že jsem byl spíše vzdáleným obdivovatelem, který se věnoval důležitým momentům a událostem.
To znamenalo, že po občasném hraní hry po The Final Shape jsem se v létě znovu ocitl při zapnutí Destiny 2, abych zažil začátek The Fate Saga s The Edge of Fate rozšířením. Neřekl bych, že bych byl z toho, co tento obsah přinesl, nějak zvlášť naštvaný, ale nebyl tak dobrý, jak Destiny 2 měl a může být, a přimělo mě to přemýšlet, jestli se někdy dokážu do tohoto live-service kolosa pořádně vrátit. Nadcházející rozšíření Renegades mě možná zase vtáhne zpět...
Říkám to proto, že to kombinuje Destiny 2 s možná mým oblíbeným sci-fi vesmírem, Star Wars. Mluvíme o zcela dedikovaném rozšíření postaveném kolem Star Wars témat, což znamená, že je plné odkazů a odkazů, a nakonec je navrženo jako milostný dopis epickému světu George Lucas. Ale není to Star Wars rozšíření. Nepůjdeš do Tatooine nebo Endor, nebudeš bojovat s Stormtroopers nebo Super Battle Droids, nemusíš ničit Death Star nebo porazit Emperor Palpatine. Jedná se o Destiny 2 rozšíření "s čočkou Star Wars", jak Bungie vysvětluje v nedávném ViDoc.
Způsobem, který je velmi odlišný od Lucasfilm, se tato expanze odehrává v galaxii Destiny 2, což znamená, že to není galaxie daleko, daleko odsud ani v nějakém dávném období. To samo o sobě přináší spoustu komplikací ohledně toho, jak je Star Wars zahrnuto, ale klíčové je pochopit, že i když existují blastery, zbraně podobné světelným mečům a nepřátelé a spojenci vytvořeni tak, aby připomínali Jedi/Sith a Rebels/Empire, v tomto příběhu nenarazíte na Darth Vader ani Obi-Wan Kenobi. Je to úplně oddělené od širšího Star Wars světa, takže se moc nestresuj s lore a podobně.

Popisováno jako pokračování The Fate Saga a navazující na události The Edge of Fate několik měsíců po skončení příběhu tohoto rozšíření, je premisa tohoto příběhu spojit síly s Drifter a několika postavami podobnými vyvrhelům, aby se vypořádali s novou a rostoucí hrozbou. V podstatě Dredgen Bael dorazil (Dredgens jsou v podstatě zlobiví Guardians, pro všechny, kdo nejsou obeznámeni se svým Destiny příběhem) a má jednoduchý cíl, který chce splnit. Chce osvobodit lidstvo od dohledu Vanguard, z prostého důvodu, že nesmrtelná banda hrdinů si udržuje úplnou kontrolu nad budoucností a chrání obyvatele Země. Je toStar Wars už od začátku do konca, protože je to v některých ohledech docela obdivuhodný děj, i když plány Bael jsou natolik kruté, že je třeba je zmařit. Ale to není všechno, protože zatímco Bael je padouch podobný Kylo Ren, jinde se objevil nový Cabal Imperium, vedený stoickým a krutým velitelem, který působí stejně impozantně jako Grand Moff Tarkin, a ovládá superzbraň, která zní docela podobně jako Starkiller Base (s přezdívkou Nightfall Station ). Takže s hrdiny, kteří částečně odrážejí Star Wars postavy (např. Han Solo -like Drifter a Praxic Warlock, která má být podobná Jedi ), budete mít v této další části širšího příběhu co překonat.
Když se podíváme, kam se děj pak děje, většinou mluvíme o známých místech, kde Mars, Europa a Venuše hrají hlavní roli. Každá má nové oblasti a zajímavá místa s Star Wars tématem, ať už jde o kantýny a herny, nebo dokonce (jak to tak radostně říká parodie Family Guy ) obří dědictví poprvé spatřená během obléhání Hoth. Říká se, že tyto oblasti jsou také plné odkazů a velikonočních vajíček, která byla od Lucasfilm oceněna, takže mějte oči otevřené kvůli tajemstvím. Navíc v těchto zónách žijí nové Syndicates, gangy, které bojují a soupeří o kontrolu nad územím. Opět jsou tu známé frakce, ale místo Vex odhodlaných univerzální dominanci máme teď trenčkoty Vex, kteří tráví dny hazardem Credits... Myslím Glimmer.
Co se týče nových zbraní a předmětů, je to stejný příběh, o kterém jsme už mluvili. Existují blastery, které lze najít a získat, a jsou dostupné ve dvou variantách. První jsou Dynamic Blasters, které jsou silnější a pomalejší při střelbě a jsou navrženy pro hrubé poškození a útoky. Druhé jsou Balanced Blasters, které zavádějí nový heat mechaniku, která funguje trochu jako Gears of War přebíjecí systém, kde když se zbraň přehřeje, musíte načasovat přebíjení, abyste dosáhli dokonalého 'přebíjení' a pokračovali ve střelbě. K tomu se přidává to, na co jste se všichni těšili: Lightsa... Praxic Blade.

Pamatujte, že už nejsme na Tatooine a klíčové Star Wars termíny se ztratily v dějinách, proto si fanoušci budou muset přizpůsobit nové glosáře s Destiny 2. Praxic Blade je zbraň Exotic Kinetic, která funguje jako meč, a podle Bungie si získáte/vyrobíte vlastní meč podle hlavního příběhu. Nemluvíme o řemeslném zpracování v tradičním Destiny 2, ale spíše o řemeslném zpracování jako v Star Wars, kdy najdete správné základní předměty a pak si vytvoříte vlastní meč, který vám jako hrdinovi bude posílen a vylepšen. A proto budou tyto čepele široce přizpůsobitelné i po kosmetickém hledišti. Můžete použít Ornaments ke změně vzhledu rukojeti, zatímco některé výzvy a úkolové linie ve hře odmění předměty potřebné k úpravě barvy samotné čepele světelného paprsku. Pro ty, kdo se ptají, budete moci získat červenou čepel, a to způsobem, podobným Star Wars, jen tím, že budete ostatním hráčům způsobovat trápení a utrpení...
To mě přivádí k Lawless Frontier, novému režimu představenému s Renegades. Bude to sólová nebo tříčlenná palebná týmová aktivita, která zahrnuje různé možnosti misí a aktivit s tématem Star Wars. Možná budete muset něco pašovat nebo sabotovat jinou věc, a to vše jménem Syndicates, abyste si zvýšili postavení a reputaci u nich. Pro zlomyslné sólové hráče očekávejte také invazní mechaniku ve stylu Gambit, která je cestou k získání červené barvy Praxic Blade. Když už jsme u Gambit, Lawless Frontier má dokonce sady a sady tříd/schopností, které hráčům umožňují specializovat se na specializovanější herní styly a zlepšit tak plnění misí.
Na závěr stojí za zmínku o hudbě a soundtracku k Renegades, který je sice zcela nový a využívá vynikající zvukový tým Destiny 2, ale má velmi jasné inspirace ikonickým soundtrackem Johna Williamse. Atmosféra a pocity jsou všechny stejné, a opět, když se to uzavře, je to "Destiny 2 s objektivem Star Wars".
Nemohu vám říct, jestli Destiny 2: Renegades bude stačit na vyrovnání škody, které The Edge of Fate způsobil, ale podle toho, co mi Bungie zatím ukázal (opět jen ukázal a ještě nehrál), vypadá to jako velmi poutavé a slibné rozšíření, zvlášť pro ty, kteří nemohou mít dost světa Star Wars. Očekávejte, že se do hry budete moci ponořit už příští týden, kdy Renegades vyjde na PC, PlayStation a Xbox 2. prosince.