Skip to main content
Dojmy

Metroid Prime 4: Beyond Závěrečná ukázka: Samus se vrací ve známé, ale zábavné čtvrté kapitole

Očekávaný zápas je možná trochu bezpečný, ale stále by měl stačit k pobavení většiny fanoušků.
Ben Lyons Senior Editor Aktualizováno 10 listopadu 2025

Blíží se a blíží deset let od doby, kdy bylo oznámeno Metroid Prime 4. Bylo to už v roce 2017, kdy Nintendo odhalilo světu existenci hry a nyní se blížíme ke konci roku 2025 a je konečně čas, aby dorazila. Vydání je plánováno na 4. prosince a já jsem měl příležitost vyzkoušet si úvodní část titulu a získat tak první ochutnávku akcí nabité hratelnosti a nových mechanismů, které se snaží vyvinout vzorec Metroid Prime.

Než se k tomu však dostaneme, stojí za zmínku, že tento náhled se nedostal do otevřené oblasti, která obsahuje Samus ' kolo známé jako Vi-O-La. Skončilo to právě ve chvíli, kdy jsme mířili do zóny, kde je toto vozidlo k dispozici, ale Nintendo poskytlo rychlé vysvětlení, co tato oblast zahrnuje a jak je nastavena. Nejlepší způsob, jak to popsat, je, že se podobá Hyrule Field z The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Je to otevřená oblast, po které cestujete, abyste se dostali do různých dungeonů, přičemž to jsou místa, která musíte navštívit, abyste získali klíče k aktivaci teleportu, abyste unikli ze "světa", ve kterém byl Samus uvězněn. Ano, je to docela typický vzorec "zamiřte do úrovně a seberte předmět", ale s přidanou výhradou postupu podobného Metroidvania, kde jsou v každé úrovni tajemství a doplňky, které lze získat pouze při objevování a získávání nových schopností a vylepšení.

Ptáte se, proč je Samus uvězněn? Příběh v podstatě začíná tím, že Samus odpoví na nouzové volání a brzy dostane za úkol pomoci skupině vojáků chránit a evakuovat podivný a mocný artefakt ze základny, která je v obležení. Vše se však poměrně rychle rozpadne, když se objeví lovec odměn Sylux a pokračuje v poškození artefaktu, čímž přenese Samus a ty poblíž do tajemného nového světa.

Tímto místem je Viewros, vzdálená planeta, která nabízí spoustu odstínů Pandora. Úvodní oblast Viewros je hustá džungle plná bioluminiscenční flóry a nebezpečné fauny, a to vše ve stínu obrovského stromu, který působí velmi podobně jako Hometree z Avatar. Právě v této oblasti opravdu začnete sklouzávat zpět do Metroid stylu, když se budete potulovat odlišnými oblastmi, porážet všechny hrozby, které vám stojí v cestě, a narazíte na překážky, které nemůžete překonat... ještě. Navigujete, prozkoumáváte, touláte se, dokud nenajdete správnou cestu, a to vede k mocným vylepšením pro přístup do těchto dříve nepřístupných oblastí. Je to Metroid hra a očekáváte Metroidvania -like progresi, a to je zde velmi přítomno, i když je to mnohem zmenšenější a jednodušší než řekněme původní Metroid Prime nebo dokonce Metroid Dread. I když to byla pouze úvodní ochutnávka, tak se to může s přibývajícími hodinami změnit.

Některé ze schopností a vylepšení, které Samus získává, jsou přímočaré a známé, ať už jde o rakety k rozbití zpevněných povrchů nebo psychické bomby, které lze umístit v Morph Ball formě. Hlavní rozdíl je však v tom, že Samus byla požehnána psychickými silami starodávnou rasou Viewros, stvořeními známými jako Lamorn, a s těmito silami, které má k dispozici, může interagovat a manipulovat s částmi světa způsobem podobným Force. Je to nakonec docela primitivní systém, který je v podstatě rozšířením skenovacího nástroje, který Metroid Prime veteráni až příliš dobře znají.

Takže sbíráte schopnosti a vylepšení a pokračujete dál úrovní, objevujete tradice a informace, které se vztahují k situaci, ve které se Samus ocitne. V tomto smyslu je to velmi tradiční Metroid Prime, alespoň do té doby, než potkáte jiného člověka, vojáka, který byl transportován do této říše jako Samus. Na krátkou chvíli má charakteristickou izolaci a ticho oblíbených Metroid Prime her. Kromě cvrlikání a zvuků v pozadí džungle jsou jedinými dalšími zvuky, které narušují klid, údery Samus ' blasteru, a upřímně řečeno, to je přesně to, co chcete od nové kapitoly této série. To je také důvod, proč společník vojáka, který si povídá a kvičí, když se blíží nebezpečí, pravděpodobně potře mnoho fanoušků veteránů Metroid Prime tím špatným, protože je to v podstatě jako dát Doom Slayer Cortana -like společníka, který vám nedovolí jen tak přijmout pohlcující okamžik.

Akce přesto plyne dobře a struktura úrovní funguje bez zádrhelů. Je tu hloubka schopností, která vyžaduje zkoušky a trápení, abyste ji pochopili a zvládli, a také spoustu tajemství v rukávu. Design světa je ohromující a barevný, ovládání je plynulé a citlivé (i když ovládání myší možná potřebuje pár úprav, aby bylo méně obtížné) a je zde možnost dvou grafických režimů, z nichž oba fungují velmi dobře. Metroid Prime 4: Beyond není nemilosrdně rychlá hra, takže můžete pohodlně hrát ve 4K/60FPS, když jste v doku, nebo ji přepnout a trochu snížit kvalitu, abyste místo toho přijali 120FPS. Obě možnosti fungují podle mých zkušeností s nimi skvěle.

Jako poslední bod stojí za zmínku, že v této hře bude několik skvělých soubojů s bossy, které vyžadují inovativní řešení. Během tohoto sezení jsem měl ten luxus čelit dvěma hlavním nepřátelům, jednomu, který jednoduše vyžadoval běh a střelbu a zaměřoval se na jasná slabá místa, aby byl zranitelný vůči poškození, a druhému, který vyžadoval použití jedné z Samus ' psychických sil k vytvoření období zranitelnosti. Obě hry byly zábavné a napínavé, a pokud jsou dobrými příklady toho, co přijde, souboje s bossy budou bezpochyby jedním z vrcholů této hry.

Přesto si myslím, že Metroid Prime 4: Beyond se může v očích fanoušků lišit v závislosti na osobě. Pokud nejste zarytým fanouškem Metroid (jako já), někdo, kdo oceňuje a užívá si hry, ale nežije a nedýchá touto franšízou, je na této hře spousta věcí, které si zamilujete, a měla by být naplňujícím akčním zážitkem. Pokud je Metroid součástí vaší osobnosti a na tuto hru čekáte se zatajeným dechem osm let, pravděpodobně se najdou části, které vás budou drhnout špatným směrem a možná nesplní nebetyčná očekávání stanovená minulými výjimečnými díly. Názor na tuto hru se bude lišit, ale kromě toho mě zaujala jedna věc, a to, že mi to nepřipadalo jako hra, která by vyžadovala osm let (minimálně) vývoje, a také mi to nepřipadalo jako projekt, který by byl skutečným příkladem toho, co může Switch 2 přinést na stůl. Je to možná trochu bezpečné a známé, ale byla to také zábava, takže stejně jako éra Switch 2 jako celek, pravděpodobně byste neměli očekávat, že budete ohromeni, i když se budete dobře bavit s Metroid Prime 4: Beyond.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.