Skip to main content
Gamereactor Články Pokémon Legends: Z-A
Články

Pokémon Legends: Z-A - Čtyři pozitiva a negativa, ze kterých se budoucnost Pokémonů může poučit

Po značném množství času věnovaného nejnovější kapesní hře s příšerami jsme identifikovali spoustu oblastí, které zaujmou, a spoustu těch, které v nás nechají chtít víc.
Ben Lyons Senior Editor Aktualizováno 5 listopadu 2025

Pokémon Legends: Z-A je pro mě zvláštní hra, protože je to přinejlepším průměrný titul, ale také se jí nemůžu nabažit. Když se procházíte Lumiose City a vidíte opakující se architekturu a nedostatek smysluplných věcí, které se dají dělat, v kombinaci s příběhem, do kterého je těžké se zamilovat kvůli směšnému nedostatku mluvených dialogů, vše se spojí do zážitku, který je bezpečný, předvídatelný a působí neinspirativně. Ale opět, Pokémoni mají v sobě přitažlivost, kouzlo, že i když vím, že tato hra nedosahuje standardů, které bychom měli očekávat od tak obrovské značky, nemohu ji odložit.

Takže protože letošní hra má jasně své klady a zápory, jinak by neměla takovou remízu, pojďme si vybrat čtyři věci, které Pokémon Legends: Z-A udělala správně a měla by být použita v budoucnosti série, a čtyři věci, které je třeba nechat za sebou.

Vítěz: Boj je lepší než kdykoli předtím

Nejlepší na Pokémon Legends: Z-A je bojový systém. Na této frontě je toho vlastně hodně, co funguje opravdu dobře a znamená skvělý směr pro budoucnost franšízy, možná překvapivě, protože Legends Arceus nebyla vůbec nejlepší bojová hra. Game Freak si zjevně udělali pořádek ve svých záležitostech a uvědomili si, že dalším hlavním pilířem hraní Pokémonů (kromě chytání kapesních příšer) je boj a ukazuje se to v tomto pokračování, protože akce je rychlejší, odměňující, snadněji přístupná přes Z-A Royale Battle Zones a díky konfliktům Mega Evolution nabízí některá skutečně nezapomenutelná setkání, která trochu připomínají Gigantamax scénáře z Sword/Shield a Tera Raids z Scarlet/Violet. I když malé věci mohou být vylepšeny, tento bojový systém by měl být alespoň základem budoucích her Pokémon, protože upřímně řečeno, bitvy nikdy nebyly tak uspokojující.

Poražený: Rabování je příliš přeladěné

Bývalo to tak, že sbírání předmětů v regionu Pokémonů byla docela vzrušující záležitost. V dobách sprajtů jste se snažili ulovit Poké Ball, abyste zjistili, co skrývá, ale přechod na otevřenější formát třetí osoby učinil rabování tak běžným a snadným, že po několika hodinách hraní bude váš batoh přeplněný předměty a cennostmi. Jde o to, že se z toho stalo příliš mnoho. Je třeba ji vyladit nebo vyladit tak, aby po celém světě bylo méně odpadků a bylo více smysluplných věcí k rabování. V této hře to dospělo do bodu, kdy aktivně necítíte potřebu chytit každý Poké Ball, kolem kterého běžíte, protože ať už se v ní skrývá cokoli, není to ve skutečnosti tak jedinečné. Zmírněte to, udělejte to opět více uspokojující.

Vítěz: Pohyb se ubírá správným směrem

Baví mě jezdit na Pokémonech jako nástroj pro pohyb, ale také nelze popřít, že v Scarlet/Violet se to trochu nadužívalo s Koraidon nebo Miraidon, které dokázaly všechno. I když je Legends: Z-A ve svém průzkumu rigidnější, pohyb je lepší díky schopnosti šplhat po určitých objektech, skákat přes budovy, klouzat přes mezery a dokonce se krčit v křoví, abyste se připlížili k divokým Pokémonům. Je toho hodně, co lze udělat pro zlepšení a posunutí na další úroveň, ale jako základ, pokud jde o lidský pohyb, Legends: Z-A se ubírá správným směrem.

poražený: svět design je obrovský průšvih

Pokémoni se už roky snaží vytvořit dynamické a vizuálně příjemné světy, zejména v éře otevřených úrovní a z pohledu třetí osoby, ale Legends: Z-A je možná nejhorší ze všech. Lumiose City je nudný a pěkně jednorozměrný, s malým zajímavým, které by stálo za prozkoumání nebo návštěvu. Pryč jsou dny vzrušení z výstupu na klikatou a matoucí horu, abyste dosáhli tajemství na jejím vrcholu, pryč jsou plavby pod vlnami za nalezením potopených pokladů a stejně tak podivuhodné výlety do stinných a temných lesů, kde je přepadají divoká zvířata. Toulat se po Lumiose City je jako se nadchnout pro pěší výlet v centru Londýna. Jsou věci, které se dají dělat, nechápejte mě špatně, ale to není to, co dělá Pokémony skvělými - a donekonečna opakovaná architektura tomu nijak nepomáhá...

Vítěz: Rozložení a struktura Pokédexu je mnohem jednodušší na pohled

Zbožňuji, když hry s Pokémony trochu riskují a mění strukturu Pokédexů a zobrazují je neobvyklejšími a kreativnějšími způsoby. Jakkoli je to zábavné, Pokédex je často tak trochu noční můrou, protože když máte 400 položek, kterými se lze pohybovat pouze na jediné vodorovné pláni, znamená to, že dostat se například na #321 může být problém. Proto oceňuji Pokédex v Legends: Z-A, protože je uspořádán ve strukturovanějším smyslu, který usnadňuje navigaci a stejně tak je hledání informací intuitivnější. Potřebujete vědět, který Pokémon vám chybí? Stačí to otevřít a je to velmi zřejmé hned od začátku, což v minulosti nebylo vždy pravidlem. Jo, a mechanika chytání je stále stejně dobrá jako Legends Arceus až na to, že bez nutnosti chytit 40 Starlys nyní dokončit vstup...

Poražený: Menší Pokédex bere část zábavy

Jakkoli si myslím, že rozložení Pokédexu je silnou stránkou, mít něco málo přes 250 Pokémonů je příliš málo. V kompletním Pokédexu je více než 1 000 Pokémonů, takže mít ve hře k dispozici jen zlomek z nich mi připadá jako výmluva. V minulosti jste mohli stále lovit tvory po 30-40 hodinách, ale v Legends: Z-A jsou to spíše jen lesklí Pokémoni, kteří vám zaberou čas. Pro většinu hráčů, kteří nemají trpělivost s tímto lovem, je typických 150 tvorů, kteří v této hře chybí, velmi, velmi nápadných.

Vítěz: Z-A Royale je solidní náhradou za tělocvičny a Pokémon League

Jsem tradicionalista, takže mi vždy budou chybět dny stěhování mezi různými městy a sbírání odznaků do tělocvičny, abych nakonec získal přístup do Pokémon League a příležitost čelit Elite Four a šampionovi. To je to, s čím jsem vyrůstal a ta honba za velikostí stále prostupuje tím, co na hrách s Pokémony miluji. Ale jak již bylo řečeno, jak jsem zmínil v bojovém bodě výše, Z-A Royale je fantastická náhrada a dává mi téměř vše, co od soutěžního zážitku chci. Je tu spousta trenérů, které si musím ujmout, další výzvy, které mě motivují, užitečné příležitosti k peněžnímu zisku a systém hodnocení, kterým chci postupovat. Přál bych si, aby to bylo méně propojené s příběhem a možná mělo o pár úrovní více, ale přiznávám, že jsem také rád, že nemusíte procházet všemi 26 úrovněmi Z-A, protože to by trvalo věčnost.

Poražený: Přístup k vyprávění příběhů se musí vrátit k rýsovacímu prknu

Oceňuji, že Game Freak se snaží nabídnout lepší příběh pro hry Pokémon a to se projevuje v Legends: Z-A, ale pokud má existovat neústupný plán nezahrnovat mluvené dialogy, pak dlouhé upovídané scény musí jít ve prospěch něčeho jiného. Upřímně řečeno, není vůbec zajímavé vidět emocionálně postrádající postavy, jak se usmívají nebo mračí, zatímco textové pole poskytuje potřebné informace, zatímco nad hlavou hraje generická hudba, která přerušuje ohlušující ticho. Fungovalo to ve sprite hrách, řešili jsme to v několika projektech moderní éry, ale nyní to dosáhlo bodu, kdy je třeba něco změnit. Opravdu bych raději měl tlačítko pro přeskočení všech dialogů a příběhových rytmů, než abych seděl u těch, které tato hra nabízí, jsou prostě tak nezajímavé.

Jsou nějaké body, které jsme přehlédli? Dejte nám vědět v komentářích níže.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.