Máte také lehce toxický vztah k určitému typu rychlého občerstvení? Možná si ve chvíli slabosti přinesete domů čokoládovou tyčinku, nebo prostě nemůžete odolat Big Mac, ale myšlenka je v podstatě stejná. Víte, že se nevyrábí za nejlepších podmínek, nebo že nedává vašemu tělu optimální kombinaci živin, ale zároveň trváte na tom, že vše nemusí být nutně "minimalizováno" a že je zde prostor pro třepení a méně než optimální rozhodnutí.
Takové jsou moderní hry Pokémon, zážitek, který je nyní vážně poznamenán hrubými hranami, zjevnými závadami, nedostatky a nedostatky, které nejsou jen technické, ale jdou hlouběji, přímo do páteře způsobu navrhování a provádění Game Freak. Ale navzdory tomu všemu, ať už je to oslnivá nostalgie nebo snad vhodně zábavná premisa, si to stejně užíváte, ať už proto, že si dovolíte chvilku slabosti, nebo proto, že jste neochvějnější ve svém přesvědčení, že ne všechno je třeba vysvětlovat, měřit a porovnávat.
A ano, musím s trochou lítosti oznámit, že tento trochu složitý vztah mezi fanouškem a vývojářem bude pokračovat s Pokémon Legends Z-A, který opět přináší příliš neohromující technický svět, pokračující podivný nedostatek dabingu a občas stagnující designové konvence, ale který je pak kombinován s touto zcela rudimentární, základní láskou k franšíze, pravidla hry a herní smyčku, která je prezentována.

Nápad je to opravdu dobrý.
Dobře, takže to byl ten esejistický úvod, pojďme se podívat na to, čím se tu vlastně zabýváme. Jmenuje se to "Legends", ale ve skutečnosti je to docela jasné rozloučení s otevřenými rozlohami Arceus, kde byl obrovský důraz na chytání nesčetných Pokémonů v divočině. Není to tak, že by to v Z-A přímo chybělo, ale odehrává se to primárně a výhradně v Lumiose City (trochu nepochopená hra na Paříž - jen bez veškerého kouzla), kde můžete chytat jednotlivé divoké Pokémony v ulicích a na střechách, ale primárně tak činit v tzv. Wild Zones. V průměru je mnohem méně typů na Wild Zone a EXP. Share je docela často odmítáno pro úlovky, takže Z-A se stává jakýmsi mixem mezi klasičtějšími kapitolami a Arceus. To je dobré, pokud jste klasický hráč, který si vybere pevný tým a drží se ho po celou dobu, ale není tam stejná žízeň naplnit vaše PokéDex, protože, kupodivu, to bylo mnohem obtížnější. Tak teď už to víte.
Vrátíme se (bohužel) k Lumiose. Příběh je... no, není to nijak zvlášť působivé. Game Freak se nám snaží poskytnout pestré obsazení postav a tajemství obklopující takzvané "Rogue Mega Evolutions". Ve skutečnosti v některých případech existují důkazy, že Game Freak vyrostli jako vypravěči, a to lze vidět zejména na tom, co by se dalo nazvat třetím aktem hry, stejně jako tomu bylo v případě Arceus a zejména Scarlet/Violet, ale všechny postavy a přítomnost jsou vysáty opět vypuštěním dabingu. V těchto scénách není žádná intenzita, žádná energie, jen vakuum, a je naprosto neodpustitelné, že studio se zdroji Game Freak a s poměrně zřejmou touhou vyprávět příběh, se rozhodlo udělat to tímto způsobem.
A teď, když si stěžuji. Představa města jako jedinečného prostředí je v pořádku a ve skutečnosti jsou zde linie, situace, kdy obyvatelé debatují o tom, zda je vůbec dobrý nápad žít tímto způsobem vedle divokých zvířat. Chybí ale provedení, a to už jste asi věděli. Vertikalitu zajišťují žebříky a výtahy, které vám umožní prozkoumat střechy města, což vlastně funguje docela dobře, a právě zde si město opravdu přijde na své. Ale dole na úrovni ulice je to jedna šedá fasáda za druhou. Ano, běží hladce při 60 snímcích za sekundu na Switch 2 a je mnohem technicky vybroušenější než jeho předchůdci, ale to je také proto, že balkon je ve skutečnosti 2D JPEG, který byl control-c/control-v'd na každém okně na daném povrchu - a tak je to po celou Lumiose, pouze s několika skutečnými přestávkami.

Takto vypadá ulička v Lumiose...

Ovládání C a poté ovládání V...
Chybný příběh, kritický nedostatek dabingu, neúspěšný koncept města - to nevypadá dobře, že? Stejně jako by se odborník na výživu podíval na vaše BigTasty Bacon se zdviženým obočím a vy jste nuceni vytáhnout dobrý argument, že "to prostě chutná dobře, když nahlas křičíte". A Pokémon Legends Z-A chutná dobře. Shromažďovat zdroje na střeše, koutkem oka zahlédnout Riolu a představovat si ho jako trvalou součást svého týmu po zbytek zážitku? Je to skvělý pocit. Vidět, jak se Eevee po dlouhé noci levelování vyvíjí do Umbreon ? Je to skvělý pocit. Vyplňujete PokéDex a jste odměněni Mable novými PP? Je to skvělý pocit. Je zde velmi základní rytmus, který nevynalézá kolo, ale opět se skládá z dostatečného množství uspokojivých prvků, aby byla celá věc nekonečně zábavná. Není to tak, že by tato smyčka byla nějak zvlášť široká; lovíte nové Pokémony v Wild Zone, plníte vedlejší mise na straně, kontrolujete svůj PokéDex pro možný vývoj, kupujete si po cestě nový kus oblečení a večer skončíte v bitvách, abyste se posunuli směrem k další Z-A Royale bitvě. Ano, je tu rozptýlení, to je jasné, ale základní vzorec Pokémonů už znáte, a i když je ta fantastická Arceus svoboda omezená a i když je třídílná struktura misí Scarlet/Violet nápadná i svou absencí, Pokémoni jsou podle mého názoru dostatečně pevní jako základ, aby tyto oběti přežili.
Proto, když je vše řečeno a uděláno, jedná se o pozitivní recenzi. A je možné, že pomáhám omlouvat Game Freak, což jim brání cítit potřebu rozvíjet tento vzorec. Ale jsou tu inovace, to jim nemůžete vzít. Například bojový systém byl posílen, což ve skutečnosti funguje překvapivě dobře. Vaši Pokémoni mají stále čtyři schopnosti, ale místo tahových verzí je zde základní vnitřní cooldown od okamžiku, kdy každou schopnost použijete, a to samé platí pro vašeho nepřítele. Díky tomu je systém mnohem aktivnější. Stejně jako v Arceus se můžete volně pohybovat, ale nyní váš Pokémon nestojí na místě, pohybuje se s vámi. S trochou vynalézavosti se tedy můžete skutečně vyhnout poškození nepřítele například tím, že se vyhnete z Rollout nebo vycouváte z Dig. Můžete ji hrát jako dříve, pokud jste buď... No, dítě, nebo se nechcete obtěžovat s těmito zásadními změnami fyzických rozměrů útoků, ale pokud chcete vysoký "strop dovedností", je to mnohem interaktivnější, hlubší a uspokojivější. Ještě tam nejsme, protože kupodivu chybí některá strategická omezení z tahových her a často máte pocit, že jen spamujete útoky, abyste si udrželi pohodlí ve svém vnitřním cooldownu, ale jako semínko, které bude růst po dlouhou dobu, možná ve spolupráci s nejoddanějšími fanoušky série, To je dobrý začátek a představuje skutečnou touhu posunout vzorec novým směrem.
Bojový systém si také přijde na své v bitvách Mega Evolution hry. Když ho sami používáte, je to tak nudné, jak to jen jde, mírně remixovaný design po omezenou dobu bez dalších pohybů nebo různých animací, ale "Rogue Mega Evolutions", proti kterým bojujete, fungují jako jakási bitva s bossem a poprvé jsou zde například pohyby s plošným efektem, které znamenají, že se se svým Pokémonem opravdu musíte pohybovat, abyste přežili. Ne, není to mega hluboké (zamýšlená slovní hříčka), ale je to poprvé, co Game Freak využil 3D prostor pro více pohybovou strategii a dává těmto "bossům" trochu více rozměru.

Některým oblastem se dostalo láskyplnější ruky než jiným – mohu vám doporučit navštívit například muzeum.
Je mnoho zřejmých věcíZ-A, které jsem mohl udělat jinak, nebo lépe. Pokud se to všechno má odehrávat ve městě, proč je to tak nedetailní a drsné na okrajích? A jak slouží vzorec Legends k omezení počtu a rozmanitosti Pokémonů, které můžete chytit v omezeném Wild Zones ? Proč má Game Freak zjevnou ambici vyprávět přesvědčivý příběh, jen aby vynechal tu nejdůležitější složku - dabing?
Otázky se hromadí a se zdroji Game Freak je těžké nenechat se těmito škrábanci rozptýlit. Ale zároveň, když je vše řečeno a uděláno, studiu se stále daří dodat Pokémon zážitek, který stojí za časovou investici, alespoň pro mě. A poslední věc, která je docela zásadní. Nebudu vysvětlovat ani omlouvat bizarní způsob konstrukce herGame Freak, ani nebudu tvrdit, že dává smysl, aby tyto AAA tituly byly tak neuvěřitelně skoupé na primitivní detaily, jako jsou 3D modelované balkony ve městě inspirovaném Paříží nebo dabing. Ale zároveň je to v podstatě hra, která je opět o sbírání, vývoji a boji s Pokémony. To je to, co děláte nejvíce, a to je to, co funguje nejlépe. Jde o to, že váš požitek z Z-A je zcela určen tím, jak moc si tento konkrétní vzorec již užíváte, protože bez toho "tahání Pokémonů" to není úplně na místě.