Nedávno jsme se podívali na některé z největších selhání, která otřásla světem videoher za poslední desetiletí. Takže je jen fér, že když se na to podíváme z takového úhlu, tak i převrátíme scénář a zaměříme své úsilí také na deset největších úspěchů posledního desetiletí.
Každý, koho znáte, hrál v roce 2016 Pokémon Go
Jak bychom mohli nezačít tady? V roce 2016, v létě, Niantic spustil mobilní hru s rozšířenou realitou s The Pokémon Company. Známý jako Pokémon Go, žádal lidi, aby se vydali chytat kapesní příšery a zažili cestu Pokémonů jako žádná jiná. I když se lišil od toho, co o Pokémonech znají dlouholetí fanoušci, ukázalo se, že se stal obrovským hitem po celém světě, a to do té míry, že jste nemohli nikam jít, aniž byste neviděli lidi, kteří chytají Pokémony na ulicích města a na venkově.

PUBG: Battlegrounds zažehne oheň...
Když se zamyslíte nad uplynulým desetiletím, hraní obecně zrodilo dvě obrovské a základní myšlenky. Jedním z nich je battle royale, předpoklad vhození 100 hráčů do lobby a jejich ponechání bojovat, dokud nezůstane jediný vítěz. Na konci roku 2025 existuje nespočet battle royale her a ještě více jich přišlo a odešlo, ale opravdu můžeme ukázat prstem na Brendana "PlayerUnknown" Greena za jeho vytvoření PUBG: Battlegrounds jako na toho, který vydláždil cestu všem ostatním. PUBG, který je dnes stále nesmírně populárním hitem, je bezesporu jedním z největších úspěchů posledního desetiletí.

... a Fortnite rozdmýchává plameny do nepochopitelných výšin
PUBG je PUBG ale pokud jde o battle royale takového rozsahu, jako nic jiného, Epic Games ' Fortnite je jeden z jednoho. Za poslední desetiletí se Fortnite změnil z roztomilejšího a přístupnějšího pojetí battle royale na dosud nejlepší příklad metaverza, a to díky obrovskému množství crossoverů a spoluprací. Můžete namítnout, že Fortnite byla nejúspěšnější a nejvlivnější videohrou posledního desetiletí, ale musí to dát alespoň nějaké květiny PUBG za to, že je průkopníkem.

Útěk z Tarkova vytváří precedens pro další významný trend
Když se přesuneme od battle royale, dalším trendem, který rozkvetl způsobem, který by si málokdo dokázal představit, je premisa extrakčních stříleček. Stejně jako BR je to produkt online multiplayeru, který se stává jednodušším a lépe podporovaným, což umožňuje kreativnější nápady, a výsledkem je napínavá a náročná aktivita, kde můžete vyhrát velké částky nebo prohrát vše. Je to velmi milovat nebo nenávidět zážitek, ale je to také absurdně populární a všichni můžeme poděkovat Escape from Tarkov za to, že jsme skutečným úspěšným průkopníkem na této frontě. Je to možná vhodnější volba než kdy jindy, když vezmeme v úvahu, že hra konečně opustí předběžný přístup letos v listopadu.

Remedy Entertainment přináší dvě z nejpůsobivějších her k dnešnímu dni
Podívejte, FBC: Firebreak bylo docela velké selhání a to nelze popřít. Ale Remedy Entertainment si zaslouží být zde ze dvou důvodů. První je Control a Alan Wake 2, dvě hry, které jsou upřímně výjimečné a špičkové příklady toho, co tento finský vývojář dokáže vyprodukovat. Obě hry jsou pravděpodobně dva nejlepší tituly, které byly vydány ve svých příslušných letech, a to je přinejmenším záviděníhodné. Dalším důvodem je však to, že Remedy vytvořil precedens, ze kterého by se mnoho vývojářů/vydavatelů mohlo poučit. Jedná se o tým, který nedefinuje úspěch hry při prodejích, ale spíše to, jak si hra povede v dlouhodobém horizontu. Proto se nikdo neobával, že se Alan Wake 2 při uvedení na trh neprodával jako housky, protože Remedy ví, že jeho hry mají nohy a že časem nebudou jen tvořit své náklady, ale jednoduše se stanou čistým zdrojem příjmů. Je to obchodní praxe, ze které se mnozí mohou poučit, a to stačí k tomu, aby se toto studio stalo předním příkladem úspěchu.

Rocket League najde zadní část sítě
V posledním desetiletí došlo skutečně k nárůstu free-to-play videoher, které mají poměrně zjednodušené nastavení, ale nabízejí nekonečné hodiny zábavy. Za tímto účelem se Psyonix 's Rocket League musí prosadit, protože upřímně řečeno, stal se naprosto pozoruhodným monstrem, které si mohou užít fanoušci všech věkových kategorií a demografických skupin. Dodnes Rocket League existuje ve stejné konverzaci jako Fortnite, Roblox, Minecraft a všechny ostatní dostupné a nadčasové hity, ke kterým se fanoušci hrnou pro nekonečnou nebo rychlou akci.

Kojima Productions se stává celosvětovou senzací
Když se Hideo Kojima oddělil od Konami a vytvořil vlastní vývojářské studio, vyvstala otázka, komu se bude dařit lépe; slavný japonský vývojář nebo nadčasový vydavatel? Konami byl v tak trochu propadu, ze kterého se nepochybně vymazává, ale Kojima Productions dosáhl nenalezených výšek. Po dvou Death Stranding hrách je nyní pro vývojáře nebe limitem, s adaptacemi na cestě, novými projekty v práci vedle PlayStation a Xbox, a Kojima on sám skutečně zaujímá své místo mezi elitou kreativní sféry.

Přeživší upíři se stávají posedlostí každého
Často se objevují malé nezávislé hry, které přicházejí a stávají se obrovskými hity, přičemž novějšími příklady jsou Peak, Lethal Company a dokonce Balatro. Ale Vampire Survivors existuje ve své vlastní malé říši, protože hra přišla odnikud a ukázala se být tak obrovskou senzací, že nyní vidíme všechny druhy kopií od větších ryb. Navrženo tak, aby bylo neuvěřitelně snadné vzít a hrát, nabité hloubkou, která vás pobaví, a vděčně cenově dostupné, titul Poncle je skutečným úspěchem.

Hazelight připomíná světu, proč milujeme kooperaci
Mohli byste namítnout, že Hazelight vedená Josefem Faresem v současné době nese na svých zádech kooperativní videoherní sektor. Minulé desetiletí nebylo ničím jiným než příkladem, protože po A Way Out, It Takes Two a Split Fiction tento vývojář dokázal, že kooperativní hry jsou nejen relevantní, ale také masivní hity, pokud se s nimi zachází správně. Více než 35 milionů kopií přesunutých mezi těmito třemi hrami, což ani okrajově neodráží počty hráčů kvůli uživatelsky přívětivé funkci Friend Pass, ukazuje, jak velký úspěch to Hazelight byl.

Baldur's Gate III dosahuje rekordního úspěchu
Možná nejlépe hodnocená a uznávaná hra posledního desetiletí. Larian Baldur's Gate III dorazil a dokázal světu, že sektor cRPG je stále velmi živý a zdravý. Kromě rekordního úspěchu v oceněních a desítek milionů prodaných kopií je důvodem, proč je BG3 tak úspěšný, to, že představil spoustu vděčných možností designu přístupnosti a zároveň pokračoval v rozšiřování zážitku s tunami vylepšení a vylepšení po uvedení na trh. BG3, vyvinutý pro hráče, s pomocí hráčů, může být právě hrou, která definuje 20. léta, i když Grand Theft Auto VI k tomu bezpochyby bude mít co říct.

Unikly nám nějaké zásadní úspěchy? Pokud ano, nezapomeňte se o ně podělit v komentářích níže.