V průběhu let došlo ve videoherním průmyslu k několika kolosálním selháním a přešlapům, ve skutečnosti jich bylo tolik, že kdybychom se podívali na herní historii jako celek, pak by tento článek mohl být dlouhý stránky a stránky. Ať už jde o Atari klesání Nintendo, Sega skáče po zbrani se spuštěním konzole, Wii U, Xbox nepochopení toho, co hráči chtěli s Xbox One, Sony uvedení PS3 se stejnou cenovkou jako u nového auta, Wii U, Konami rozdělení s Hideo Kojima, Wii U, Wii U, Wii U... Chápete, o co jde. Právě z tohoto důvodu se místo toho zaměřujeme na poslední desetiletí a neúspěchy a průšvihy, které toto odvětví od roku 2015 definovaly.
Sebevražedný oddíl: Zabijte Ligu spravedlnosti málem zavraždil Rocksteady
Jeden z nejlepších a nejrespektovanějších vývojářů videoher všech dob, kteří jsou známí tím, že vytvářejí vynikající akční zážitky pro jednoho hráče s důrazem na boj zblízka, má za úkol vytvořit projekt zaměřený na boj na dálku pro více hráčů, live-service. Na papíře to nikdy nedávalo smysl a v praxi to nebylo o moc lepší. Ve skutečnosti je tak těžké se k této myšlence vrátit, protože každý, kdo hrál Suicide Squad: Kill the Justice League, bude vědět, že tato hra má několik dobrých prvků, které ukazují, že pod povrchem všeho ostatního, co nefunguje, je stále Rocksteady, které známe a milujeme. Vraťte Arkham dní a proboha, nechte Rocksteady vařit!

Vývoj Overwatch na Overwatch 2 decimuje potenciál bývalého vítěze Hry roku
Někteří řeknou, že Overwatch v roce 2016 okradl Doom a dokonce Uncharted 4: A Thief's End o titul Hra roku, ale bez ohledu na váš postoj k tomu nelze popřít, že hrdinská střílečka Blizzard do značné míry předefinovala to, co jsme od těchto druhů her očekávali. Představovala charismatické obsazení a nadějný svět s tolika příležitostmi a hloubkou a byl zde nasměrován dobrý směr s dodatečnou podporou, která zdánlivě připravila tuto hru na dlouhou budoucnost úspěchu. Ale pak se Blizzard rozhodl udělat pokračování, projekt, který trval příliš dlouho a zastavil jakýkoli pokrok původní hry, než byl spuštěn s nedostatkem smysluplného nového obsahu a příliš velkým zaměřením na ty části zážitku, o které se hráči nemohli starat. Střih do dneška a Overwatch 2 je zlomkem hitové senzace, kterou Overwatch byl ještě pár let po svém spuštění.

BioWare... Všechno, co souvisí s BioWare...
Rok 2010 ve skutečnosti začal pro BioWare docela dobře. Slavný vývojář představil Star Wars: The Old Republic, Mass Effect 3, Dragon Age: Inquisition a také několik dalších projektů. Ale pak se to zvrtlo a velmi, velmi rychle. Mass Effect: Andromeda a ukázalo se, že je daleko od pravdy, přičemž Anthem se očekávalo, že bude návratem do formy pro studio. Ale tato hra byla ještě kolosálním selháním, které se ukázalo jako naprostý nedostatek toho, co fanoušci od tohoto vývojáře očekávali. Pak, ještě v loňském roce, přišel Dragon Age: The Veilguard a také nepřistál u fanoušků tak, jak to BioWare hry tak často dělávaly. Dospělo to do bodu, zejména po velkém odkupu EA podporovaném Saúdskou Arábií, že mnozí vidí nadcházející Mass Effect jako hru "udělej nebo zemři" a upřímně řečeno, každé studio, které přežije čtyři po sobě jdoucí propadáky, by se mělo považovat za neuvěřitelné štěstí, takže je těžké nesouhlasit s tím, že plánovaná hra není nic jiného než nejdůležitější uvedení v historii BioWare.

MindsEye vypadá jako propadák roku 2025
Není to tak, že by fanoušci očekávali, že MindsEye srazí Grand Theft Auto z trůnu, ale existovala rozumná naděje, že vývojář, vedený stejným mužem, který pomohl udělat z GTA to, čím je dnes, s dobrým finančním a vydavatelským zázemím, by mohl vytvořit něco hodného oslavy. Tohle vůbec nebyl ten zápas. MindsEye se ukázalo být nade vše nezměrnou katastrofou. Hra byla technickým ztroskotáním, postrádala obsah, příběh byl nevýrazný a nakonec se ukázalo, že jde o takové selhání, že brzy byl vývojář zasažen propouštěním a mnoho bývalých zaměstnanců vyšlo ven a aktivně kritizovalo vedení a toxickou kulturu, kterou podporovali.

Concord vypadá jako propadák roku 2024
Když se zamyslíte nad selháním videoher v poslední době, žádný titul nevyniká takovým způsobem jako Concord. Sony Interactive Entertainment -publikovaná hrdinská střílečka od Firewalk Studios dospěla k neuvěřitelně průměrným dojmům a naprostému nezájmu fanoušků, že se při debutu na konci srpna snažila prolomit dokonce 700 souběžných hráčů na Steam... Data pro hráče PS5 nebyla nikdy sdílena, ale je zřejmé, že na platformě se jim nedařilo o moc lépe, protože jen pár dní po příjezdu Sony vytáhl zástrčku ze hry, stáhl ji z výloh a vrátil kupujícím peníze a od září 2024 o Concord již nebylo řečeno ani slovo.

Redfall sám zničil Arkane Austin
Arkane Austin byl kdysi vývojář, který jste spojili s nejlepšími. Vedla vývoj oblíbeného Prey a pomohla přivést k životu také Dishonored a Deathloop. Ale také to vytvořilo zklamání Redfall, hru, která sice není zdaleka tak podělaná jako Concord a MindsEye, ale zaslouží si své místo na seznamu, protože toto studio do značné míry zabila. Ano, téměř rok po příchodu Redfall a měsících snahy dostat hru zpět na správnou cestu a na standardy toho, co slibovala fanouškům, bylo učiněno rozhodnutí, že čeho je moc, toho je příliš, a brzy poté bylo studio uzavřeno a Redfall nyní zůstává zcela průměrným akčně-dobrodružným titulem a smutným náhrobkem nad hrobem tohoto kdysi talentovaného vývojáře.

Restart Saints Row nedokáže být ničím, co fanoušci série chtěli
Restartování Saints Row bylo něco, z čeho byli fanoušci dlouho nadšeni. Chaotičtější a méně přízemní alternativa k Grand Theft Auto ? Přihlaste nás! Nicméně to, co Volition a vydavatel Deep Silver nakonec představili, bylo daleko od očekávání, místo toho nabídlo podivnou a nepochopenou zkušenost o tom, jak se z hipsterů stávají gangsteři. Nikdy jsem se od prvního okamžiku necítil jako Saints Row a aby toho nebylo málo, spuštění bylo brzděno problémy s výkonem, což nakonec způsobilo nákladné selhání, které brzy vedlo k uzavření Volition poté, co se stali součástí širší Gearbox Entertainment rodiny pod vládou stále milého Embracer Group.

MultiVersus nepodruhé nezachytí blesk v láhvi
To je zvláštní, protože MultiVersus byl ve skutečnosti docela hit, když dorazil, a vypadalo to, že bude jistou konzistentní součástí širšího prostředí bojových her. Ale v tom byl háček; To bylo během beta období, které nikdy nemělo trvat dlouho. Takže, když Player First Games nakonec titul sundal, aby jej dokončil - proces, který trval mnohem déle, než se očekávalo kvůli upgradu herního enginu a podobně - fanoušci už o hru jednoduše neměli zájem. Kdysi titul s bleskem v láhvi byl naplno spuštěn s téměř nulovými fanfárami, což nakonec znamenalo téměř celý rok do dne spuštění, byl projekt trvale ukončen.

Electronic Arts nabízí spotřebitelsky přívětivý hit s "mechanikou překvapení" ve Star Wars: Battlefront 2
Electronic Arts udělal v průběhu let několik skutečně ďábelských věcí, designových rozhodnutí, která se z pohledu spotřebitelů zdají být špatná, a jsou to právě věci, jako je tato, které neustále vidí, že se společností zacházejí jako s antagonistou důvtipnými hráči. Před katastrofickým festivalem, kterým bylo Battlefield 2042, DICE měl na svých rukou ještě další ztroskotání, když v roce 2017 naservíroval Star Wars: Battlefront II, protože tato očekávaná střílečka obsahovala to, co manažeři EA láskyplně nazývali "mechanikou překvapení". Byly to loot boxy a fanoušci na tom všechno nenáviděli. Ve skutečnosti téměř sami zničili jinak poměrně silnou hru, čímž opět dokázali, že EA je velmi těžké věřit, pokud jde o správná rozhodnutí pro své fanoušky.

LawBreakers měli všechen humbuk a žádný z prodejů
Nakonec musíme zmínit Boss Key Productions ' LawBreakers. Byla to fascinující hra, protože před vydáním se zdálo, že jde o skutečně velkou inovaci a vzrušující bod obratu v žánru stříleček. Měla masivní marketingovou kampaň, slibnou hratelnost a pozitivní recenze, ale pak se nedokázala prodat a přistát u spotřebitelů, což byla ve skutečnosti taková katastrofa, že asi rok po debutu vypnula své servery a zmizela z povrchu planety. Byl to jasný příklad toho, jak bezohledný může být videoherní byznys.

Čestné uznání: Odhalení Diablo Immortal "nemáte telefony?"
Jako poslední, závěrečnou poznámku nemůžeme zapomenout na jeden z nejneslavnějších okamžiků v nedávné historii videoher. Den, kdy Blizzard vystoupil na pódium BlizzCon 2018, aby odhalil nový Diablo, jen aby to byl mobilní protějšek, ze kterého vzteklé publikum opravdu nemohlo prozradit žádné nadšení. Když byl Diablo Immortal poprvé představen světu cvrčkům a děsivému tichu, brzy to vedlo vývojáře Wyatt Cheng k tomu, aby vydal frázi, která se ozývala po celou věčnost - jak by řekl Maximus Decimus Meridius - slavné "nemáte telefony?" Přirozeně se to stalo memem a dalším pevným příkladem toho, jak odpojení mohou být herní manažeři a fanoušci na spektru toho, co si slibují od svých oblíbení vývojáři.

Přehlédli jsme nějaké další velké neúspěchy z uplynulého desetiletí? Dejte nám o nich vědět v komentářích níže.