Pokud jste si stejně jako já mysleli, že Little Nightmares 3 je nepřesvědčivý pohled na budoucnost série, mám dobrou zprávu. Původní vývojáři série, Tarsier Studios, brzy nabídnou svůj pohled na to, jak se může vyvíjet vzorec, jehož průkopníkem byl inspirovaný Playdead. A soudě podle 30minutového dema Steam Next Fest, které jsem nedávno hrál, mají dobrou pozici k tomu, aby přinesli jednu z nejlepších hororových her příštího roku.
Nemusíte trávit mnoho času ve světě Reanimal, abyste si uvědomili, že je od stejného vývojáře jako Little Nightmares. Stejně jako v tomto seriálu se ujmete role malého, maskovaného dítěte v děsivém světě plném velkých dospělých, kteří vám chtějí ublížit. Řešíte zvládnutelné hádanky, plížíte se kolem nebezpečí, než se nevyhnutelně budete muset vydat na útěk ve zběsilých únikových sekvencích.

Ale Reanimal také nabízí spoustu nových funkcí, díky kterým se budete cítit jinak. Například demo (a zřejmě i plná hra) začíná na lodi, nad kterou máte vy (The Boy) plnou kontrolu. Plujete mezi zářícími bójemi, dokud neuvidíte tělo bez života plovoucí v temné vodě. Vytáhnete ji, spustíte resuscitaci, a když se vám podaří přivést dívku (jednoduše nazvanou Dívka) zpět k životu. Dívka může být ovládána jiným hráčem. A zatímco Little Nightmares 3 byla první s kooperací, je nová pro Tarsiera a Reanimal také nabízí místní kooperaci. Ano, prosím! Další novou funkcí je, že postavy mluví. Pravda, že toho moc ne, ale mluví spolu. V demu byl omezen na několik vět, ale bude zajímavé sledovat, zda tato změna povede k znatelně přímějšímu vyprávění příběhu.
Na loďce se obě děti plaví směrem k rozsedlině v gigantické kolmé skalní stěně. V kaňonu za štěrbinou se sypou kusy skály a u východu miny téměř blokují cestu ven. Pohostinné není. Na druhou stranu je vizuálně působivá s atmosférou tak hustou, že i japonský kuchařský nůž by měl co dělat. Na souši prozkoumávám jakési tovární výrobní haly, toalety a kanalizace. Je špinavá a tísnivá tím správným způsobem a působí úplně jinak, strašidelně a hrozivě než mnohem čistší prostředí Little Nightmares 3.

Nejpůsobivějším vývojem - a hlavním přispěvatelem k vynikající atmosféře - je však nová filmová kamera. Hry Little Nightmares vždy používaly perspektivu bočního rolování, kde jste se často mohli pohybovat i do hloubky. Klasické 2.5D. Reanimalsova kamera je mnohem volnější a téměř v neustálém pohybu. Vypadá to brilantně, jednak a také to snižuje nepříjemné posuzování hloubky, které vždy trápilo Little Nightmares. Už se těším, co s ním Tarsier dokáže v kulisách, které jsme viděli v trailerech.
Při prohledávání továrních hal s ozvěnami se ukáže, že naši hrdinové mají poslání. Hledají třetí dítě, Hooda, který s nimi nechce hned jít. Jejich pátrání po Hoodovi je zavede z továrny na nádraží v kolejišti, kde se setkáme s monstrem z dema, klasickým humanoidním stvořením podobným hlíně zvaným Sniffer. Svým vzhledem a chováním má trochu blíže ke klasickým nepřátelům z Little Nightmares, než jsem doufal, ale jak ukázaly trailery, naštěstí existují mnohem odpornější monstra, před kterými lze uniknout.

Kromě Snifferova příliš známého designu je jedinou další věcí, na kterou si mohu stěžovat, trochu obskurní řešení jednoduchého hlavolamu, kde děti najdou klíč pomocí záchodového pístu na záchodě, načež se otevře (velmi tenká) mrtvola a klíč vyskočí z mrtvoly. Na hlavolamu nebylo nic obtížného, ale působilo to nelogicky, což mě vytrhlo ze zážitku.
Jinými slovy, jsme v oddělení absolutních detailů. První půlhodina filmu Reanimals mistrovsky buduje atmosféru a díky novým přírůstkům, jako je loď a kamera, jsem netrpělivý, abych zjistil, jak Tarsier rozvine svůj brilantní rukopis. A jakkoli je zejména nejnovější trailer výbušný, rok 2026 nemůže přijít dostatečně rychle.