Teprve v loňském roce produkční společnost Blumhouse, známá svým zaměřením na hororové projekty, oznámila svůj záměr proniknout do sektoru videoher se specializovanou vydavatelskou odnoží. V létě 2024 se zrodil Blumhouse Games a brzy vedl k příchodu Fear the Spotlight, hry, na kterou navážou další dva projekty od různých vývojářských studií.
Jeden je Crisol: Theatre of Idols z Vermila Studios a druhý je Sleep Awake z Eyes Out, a když už mluvíme o tom druhém, nedávno jsem měl možnost ochutnat akci v demo relaci po boku vývojového týmu.
Pro ty, kteří nevědí o Sleep Awake, jedná se o psychologickou hororovou hru, kde se ujmete role Katja, ženy, která má za úkol přežít v posledním městě na Zemi. Jak byste očekávali od něčeho s takovou konečností spojenou s jeho premisou, toto poslední město je daleko od místa, kde byste chtěli strávit dovolenou, protože je tmavé, špinavé, zchátralé a plné nebezpečí a nebezpečí, jak environmentálních, tak lidských. Jako by to nestačilo, občané neustále mizí ve spánku. Ano, lidé se nevysvětlitelně ztrácejí a zdánlivě jediným způsobem, jak se tomuto chmurnému osudu vyhnout, je zůstat vzhůru, což je výzva, která posílá občany do psychedelické spirály.
A tak Katja žije život plný mučení a mučení na místě k nerozeznání od pekla. A aby toho nebylo málo, Katja musí nějak najít způsob, jak rozplést minulost a vytvořit budoucnost, kvůli které stojí za to zůstat vzhůru, úkol, který znamená vydat se na nepřátelské území držené kulty smrti nebo ještě hůře...
Na základě toho úroveň náhledu, kterou jsem měl možnost vyzkoušet, zapouzdřila čtvrtou kapitolu hry. Nacházíme Katja uvězněnou ve vysoké budově, která slouží jako základna pro kult smrti a cílem je pohybovat se dolů po různých patrech a nakonec uniknout, to vše proto, aby Katja mohla vytrvale pokračovat zpět do pohodlí svého domova. Může to znít jako obrovské úsilí, ale v praxi je to poměrně jednoduché. Sleep Awake má relativně základní mechaniky k pochopení a zvládnutí, poněkud v souladu s Little Nightmares a jak se musíte vyhnout hrozbám tím, že se jednoduše schováte ve stínech a budete se držet mimo pohled nebezpečí. Brodíte se po otevřených úrovních, pomocí mechaniky plížení se schováváte pod stoly a prolézáte větracími otvory, přičemž jako svého největšího spojence používáte temnotu. Musíte se naučit vzorce pohybu nepřátel, věnovat pozornost designu úrovní a rychle se pohybovat mezi stíny a úkryty, jak metodicky postupujete vpřed.
A z velké části se zdá, že toto je většina toho, co Sleep Awake od hráče žádá. Nemusíte házet předměty, které by odváděly pozornost nepřátel, ani jiné pohlcující simulátory, které byste museli ovládat. Všechno je to o plížení, jako by to dělal Snake, kdyby mu chyběly vychytávky, které by mu pomohly na jeho cestě.


Je třeba říci, že Eyes Open má v rukávu několik dalších triků pro vývoj hratelnosti, obvykle přicházející ve formě environmentálních hádanek. Možná budete muset zjistit, jak se pohybovat v úrovni, abyste vypnuli vypínač, nebo věnovat pozornost okolí, abyste pochopili, jak zadat barevný kód, abyste našli dveře, které jinak nejsou viditelné. Vývojáři si v hádankách občas pohrávají s psychedelickými nápady a funguje to obvykle ve prospěch hry, stejně jako systém vzkříšení, kde se způsobem poněkud podobným Death Stranding po smrti nevracíte jen na kontrolní bod, ale procházíte systémem posmrtného života, abyste se vrátili do okamžiku před zabitím. To je užitečné v oblastech s nepřáteli, ale možná ještě více, když vývojáři použijí několik nemravných triků, aby vás zaskočili, třeba tím, že na vás během hádanky shodí výtah... Žijete a učíte se, jak se říká.
Když se tyto nápady spojí s temnou a znepokojivou atmosférou, zápletkou, která má strašidelné nadpřirozené prvky, a psychedelickými FMV sekvencemi, které dodávají pohlcující hloubku, zdá se, že Eyes Open má s Sleep Awake v rukou zajímavou kreativní vizi. Čas ukáže, zda je poměrně v podstatě základní herní styl dostatečný k podpoře celovečerního příběhu, ale podle rané chuti, kterou jsem zažil, pokud celý projekt může trvat někde mezi pěti a deseti hodinami, měl by být dostatečně dlouhý a krátký, aby zůstal dostatečně podivný a zajímavý pro fanoušky, aby chtěli vidět, jak se příběh chýlí ke konci.
Pokud jde o to, kdy Sleep Awake dorazí, stále čekáme na pevné datum vydání titulu.