Němci jsou známí jako důkladní a pracovití lidé. Ať už je stereotyp pravdivý nebo ne, určitě milují své simulátory s hrami jako Farming Simulator a Euro Truck, které nacházejí mezeru na trhu v německy mluvících zemích.
V tomto ohledu Park Beyond od německého studia Limbic Entertainment chce pokračovat v trendu tím, že dodá docela komplexní simulátor zábavního parku. Jak již bylo řečeno, důraz je jasně kladen na přístupnost a zábavu, která dělá hru s doufejme širší přitažlivostí.
V rámci našeho pokrytí Gamescomu jsme dostali šanci vyzkoušet si rané sestavení hry a vlastně jsme odjeli docela ohromeni.

Bláznivější jízda než obvykle
Předchozí hra vývojáře je bláznivá sim hra Tropico 6, kde vy, jako diktátor stereotypní banánové republiky, můžete vést svůj národ ke slávě nebo převést pokladnu na své offshore bankovní účty. Přehnaný a satirický tón je ještě výraznější v Park Beyond, kde Limpic Entertainment zavedlo nové slovo impossification. Jednoduše řečeno to znamená, že máme přístup ke stejným jízdám, zaměstnancům a zařízením jako v normálním zábavním parku - všechno je mnohem bláznivější než obvykle!
To má za následek některé fantazijní vynálezy. Hygienici sbírají rovným dílem odpadky a nešťastné hosty s obrovským vysavačem (něco jako v Krotitelích duchů), výbušná děla střílí vozíky z jedné dráhy na druhou na horské dráze a toalety jsou navrženy jako kolotoče. Vlastně jsem si musel vymyslet poslední příklad o toaletách, protože jsme během našeho náhledu neviděli tolik nesmyslných funkcí. Vyzkoušeli jsme však další z prodejních funkcí hry.

Naučte se hru prostřednictvím kampaně
Během našeho působení v Park Beyond jsme si zahráli první misi kampaně. Vše začíná tím, že se hráč - známý jako The Visionary - probudí v pěkně navrženém bytě naplněném až po okraj propracovanými modely horských drah. Netrvá déle než minutu, než si vyzkoušíte skutečnou dohodu, protože temperamentní Blaze vás pověří vybudováním obrovské horské dráhy přímo v srdci města. Na konci mise jste představeni správci parku Peteovi, který vás přijme jako svého nového chráněnce.
Kampaň pravděpodobně nezíská žádné ocenění za své vyprávění a hra si dokonce dělá legraci jako vlastní psaní. Ale zdá se, že - pouze na základě první mise - odvádí dobrou práci, když vás ulehčuje různým mechanikám. Každý aspekt správy parku, jako jsou finance a spokojenost hostů, je reprezentován obsazením barvitých postav, které jsou postupně představovány v průběhu příběhu. Vývojář slibuje, že mise nebudou zcela lineární a dokonce i během krátkých prvních misí jsme museli učinit několik rozhodnutí, jak postupovat.

Konstrukce horské dráhy ukazuje velký potenciál
Ale co samotná hratelnost? Jak již bylo zmíněno, v první misi jsme navrhli komplikovanou horskou dráhu se zákruty a zatáčkami rozlehlým městem. Během krátké prezentace kreativní ředitel hry, Johannes Reithmane, hovořil o tom, jak společnost Limbic Entertainment chtěla, aby hra byla snadno přístupná a zároveň obsahovala pokročilé funkce pod všemi vysokými výkřiky a lepkavou cukrovou vatou. Zdá se, že editor tratí v mnoha ohledech dokonale zachycuje tuto filozofii designu.
Tratě jsou snadno umístěny a automaticky se přizpůsobují terénu, pokud jsou v cestě překážky nebo menší změny v převýšení. Přesto nikdy nebere kontrolu hráčům a nastavením výšky tratí nebo úhlu finálního kusu dráhy můžete ovládat rozvržení s velkou přesností. Vzhledem k tomu, že design tratě je modulární, je také snadné upravit starší díl, aniž byste museli vrátit zpět všechny předchozí práce.
První mise netrvala déle než 15 minut, ale i přes krátkou herní dobu byla postupně zavedena spousta zajímavých funkcí, jako je možnost stavět koleje s výtahy pro jízdu do kopce. Také jsme vyzkoušeli některé z bláznivějších prvků, jako jsou děla střílející vozíky přes překážky, a dokonce jsme tunelovali přes horu - bezpečnost a ochrana životního prostředí jsou zatraceny.

Brány se otevírají v roce 2023
Po vyčištění první mise jsme také trochu fušovali do sandboxového režimu. Park Beyond je stále velmi nedokončená práce s uživatelským rozhraním, které se skládá převážně z zástupných symbolů, a my jsme vyzkoušeli pouze jedno z mnoha různých témat parku. Takže, i když je trochu brzy na vyvozování závěrů, funkce parku se zdály být docela intuitivní a když se otevřely brány a hosté začali proudit, byl tam pěkný pocit života. Zatímco jsme jen krátce vyzkoušeli mnoho možností přizpůsobení, krátká video prezentace ukázala některé docela působivé návrhy vytvořené uživateli, které budete moci snadno sdílet s přáteli nebo cizími lidmi online.
Samozřejmě, každý, kdo hrál původní Rollercoaster Tycoon, ví, že pravděpodobně není dobrý nápad vydat se na projížďku, dokud neuvidíte, zda jsou tratě skutečně dokončeny, jinak byste mohli skončit s nechtěnými lekcemi létání. Je ještě brzy na to říct, jak Park Beyond dopadne, ale to, co jsme dosud viděli, určitě vypadá slibně a vzhledem k tomu, že plná hra nebude vydána před rokem 2023, má vývojář spoustu času na doladění toho, co již vypadá jako příjemný zážitek.
