Skip to main content
Gamereactor Dojmy Battlefield 6
Dojmy

Battlefield 6 Náhled kampaně: Soustředěnější akční epos

Měli jsme možnost vyzkoušet si hrstku misí z nadcházející kampaně Battlefield 6.
Ben Lyons Senior Editor 25 září 2025

Ve věčné debatě Call of Duty versus Battlefield jsem se vždy přistihl, že směřuji spíše k sérii stříleček od EA než k každoročnímu eposu Activisionu. Je pravda, že v posledním desetiletí nebylo tak snadné si toto myšlení udržet kvůli divoce nerovnoměrným Battlefield projektům, ale když obě série jedou na plné obrátky, je to obvykle Battlefield, co dávám přednost. Tedy ve smyslu pro více hráčů. Pokud jde o kampaně pro jednoho hráče, vždy jsem zjistil, že Call of Duty má Battlefield, i když ta druhá měla v minulosti několik úžasných příběhů a okamžiků. Otázkou tedy je, kde se kampaň Battlefield 6 bude řadit na spektru od průměrné po mistrovskou.

I když to nebudeme vědět až do spuštění 10. října, měl jsem příležitost vyzkoušet si část kampaně Battlefield 6 v rámci ukázkové relace. Skládal se ze tří misí v rámci širšího příběhu, které se odehrávaly na Gibraltaru, v New Yorku a v Tádžikistánu, a každá z nich měla mírně odlišné prvky, které je činily jedinečnými.

První z nich, Operation Gladius, se nejvíce zaměřovala na automobilové akce a začínala intenzivní scénou, kdy američtí mariňáci zaútočili na pláž jako součást obrněné obojživelné čety. Bylo to intenzivní, násilné, hlasité a v podstatě na kolejích, když jste stříleli na tábory a vojáky proti vozidlům, zatímco jste proráželi díru do obrany Pax Aramata. To je předtím, než vystoupíte z vozidla a poté budete pokračovat v práci úzkými gibraltarskými uličkami, zatímco budete bránit tank před nepřátelskými vojáky skrývajícími se v okolních budovách a v případě potřeby dokonce opravíte tank pomocí foukačky. To bylo klaustrofobičtější a smrtonosnější, protože nepřátelé se skrývají za rohem a používají silné odstřelovače a výbušniny, aby vás dostali pod tlak, a to vše při tlačení ke konečnému cíli velitelství Pax Armata, které používá ústřední padouch hry.

Nyní nebudu zacházet do hloubky příběhových prvků, abych předešel spoilerům, ale i tato první mise ukazuje, že Battlefield Studios se nesnaží nabídnout kampaň jako předchozí tituly. To je něco podobného Call of Duty příběhům. Je soustředěný, lineárnější, tančí na linii politického zvuku a má spoustu scén, které definují zážitek. Je to také jakýsi tutoriál toho, co nabízí multiplayer, protože se seznámíte s různými vozidly a zbraněmi, specializacemi tříd a základními mechanikami hry Battlefield 6, i když v pomalejším a bezpečnějším prostředí plném počítačem ovládaných nepřátel a ne intenzivních online hráčů. Pro mě je to už o to zajímavější, protože se zjevně snaží vyprávět soudržnější příběh než dříve a zároveň nabízí převratný a naprostý vývoj příběhu.

Každopádně na No Sleep, který přijde o pár misí později. Pamatujete si na tu epickou misi Call of Duty: Modern Warfare v Camden Town s názvem Clean House ? Ten, kde jste museli uprostřed noci metodicky vyklízet pokoje v londýnském městském domě? To je něco podobného, když postupujete newyorskou čtvrtí, čistíte Pax Armata nepřátel a snažíte se zabránit jejich poslednímu teroristickému útoku. Je mnohem pomalejší a nabízí boj místnost po místnosti, kde se svým týmem po ruce rozbíjíte dveře kladivem. Je to strategičtější a soustředěnější, a právě když vás to začne unavovat, vypukne to a stane se to chaotickým s vlakovou honičkou, evakuací vrtulníku a šíleným úprkem přes hroutící se most v zoufalém pokusu zachránit situaci. Občas máte pocit, že hrajete akční film, a rozhodně to ukazuje, že Battlefield Studios je ochoten podstoupit větší riziko s rozmanitostí, kterou tato kampaň nabízí.

A pak přichází závěrečná mise tohoto preview, která je opět o několik dalších. Operation Ember Strike, jak je známo, je to, co bych považoval za nejslabší z toho, co bylo prezentováno v této náhledové relaci. Umístilo mě to do otevřenější úrovně a dalo mi to hrstku cílů a v podstatě mi to řeklo, abych si je odškrtl, jak uznám za vhodné. Je to trochu podobnější tomu, s čím Call of Duty v poslední době flirtuje až se středním efektem, a zde se odehrávají stejné problémy, kterým čelil Activision, kde nedostatek soustředění trochu ubírá misi páru. Navíc části, které jsou soustředěné a vypadají jako prvky podobné kulisám, byly většinou neohromující. K ničení protijedoucích vozidel můžete použít malý řízený raketový systém, přičemž každý háček spočívá v tom, že každé vozidlo se na vás řítí v přímém směru, takže to v podstatě není vůbec žádná výzva. Navíc skutečná hlavní scéna ničení masivní člověkem vytvořené struktury nepůsobí tak napínavě jako podobné momenty ve skutečném multiplayeru Battlefield 4, což je trochu zvláštní pocit vzhledem k tomu, že hra je stará více než 10 let.

To je místo, kde si začínám všímat trhlin v brnění Battlefield 6, protože i když je to nepochybně lepší směr než méně soustředěné a napínavé otevřené mise, které jsme měli například v Battlefield 1, skutečné provedení zde není na stejném standardu jako Call of Duty. Za prvé, nepřátelé se ve skutečnosti příliš nehýbou a stojí kolem a čekají na vás stejným způsobem, jako to dělali nepřátelé v Rainbow Six Vegas 2 Terrorist Hunt. Vaši spojenci, stejně jako každá jiná střílečka, jsou naprosto k ničemu a jsou to v podstatě chodící defibrilátory, které vás oživí, když vás srazí k zemi. Čeká na vás spousta sběratelských předmětů a dalších výzev, které je třeba splnit a většina hráčů na ně pravděpodobně kašle a zapomenou, že existovaly v okamžiku, kdy kampaň poprvé a naposled hrají...

Ale navzdory tomu všemu si myslím, že tato kampaň ukazuje pokrok v tom, jak Battlefield přináší svou nabídku pro jednoho hráče. Soustředěnější design bude celkově pracovat v jeho prospěch a kombinace vynikajícího ničivého enginu a kulis, které vedou k nezapomenutelným okamžikům. Navíc prvek soudržnosti družstva a schopnost řídit a dávat příkazy počítačem ovládaným spojencům je krásným přidaným doplňkem, který by se měl objevit ve více hrách se spojenci NPC.

Takže se vracíme zpět k otázce, kde bude kampaň Battlefield 6 sedět na spektru od průměrné po mistrovskou. Nemůžu si pomoct, ale mám pocit, jako by to bylo někde uprostřed. Bude bavit po celé hodiny, které bude trvat, budou části, které lidé ocení, a části, které ne, ale z toho, co jsem viděl, očekávám, že to bude vynikat nad veškerou konkurencí? Nejsem si jistý, že tam ještě je. Naštěstí režim pro více hráčů, ze kterého je většina Battlefield fanoušků více nadšená, vypadá skutečně speciálně.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.