Skip to main content
Gamereactor Dojmy Horizon Call of the Mountain
Dojmy

Málem mi spadla čelist, když jsem se poprvé setkal s Tallneckem v Horizon Call of the Mountain

Prvních 30 minut Horizon VR-spin off odškrtává všechny klasické krabice a slibuje solidní a zničující krásný zážitek.
Ketil Skotte Aktualizováno 25 srpna 2023

Začíná to rozmazáním. Vidím obrysy dvou lidí, ale nic jiného. Naštěstí to není neslavný efekt dveří obrazovky původního PSVR ve hře, ale pytel umístěný přes hlavu našeho protagonisty Ryase, Shadow Carja zajatého druhým Carja. Netrvá dlouho a pytel je odstraněn, což je opravdu velmi dobrá věc, protože otevření Horizon Call of the Mountain je tak zničující krása, že by bylo téměř kardinálním hříchem ho minout.

Vernisáž probíhá v kánoi a kromě rozhlížení se kolem sebe nemáte žádné možnosti interakce s herním světem. Místo toho je úvod inspirován klasickými úvody Half-Life a Bioshock tím, že vám dává pocit, jaký druh místa budete obývat v průběhu nadcházejících hodin. Tento přístup se může zdát trochu zvláštní vzhledem k tomu, jak dobře známe svět Horizon v tomto bodě, ale ve VR je Guerrilla's vize vzdálené budoucnosti transformována na velmi odlišné místo. Vegetace je bujnější s kapradinami kapajícími drobnými dešťovými kapkami; Okolní hory se zdají být větší a impozantnější a malé detaily, jako je listí vanoucí ve větru a drobná zvířata plazící se kolem, jsou mnohem nápadnější.

Nejpůsobivější ze všech jsou samozřejmě stroje. Vždy byly jedním z největších taháků Horizon's a zde jsou působivější než kdy jindy. Malé Watchers se nyní cítí jako skutečná hrozba a pohled na Snapmaw v řece je oprávněně znepokojující. Ale jediný moment, který je opravdu úžasný, je setkání s Tallneck, který téměř zničí kánoi. Obrovský stroj je pohled na pohled a otřesy způsobené jeho kroky jsou skutečně cítit díky vynikajícímu využití haptické zpětné vazby ovladačů a náhlavních souprav. Frekvence setkání se stroji v úvodu může být trochu rušná ve srovnání se zbytkem dema, ale když je posuzována izolovaně, je to fantastický úvod do světa.

Tímto způsobem Horizon Call of the Mountain skvěle odstartuje, aniž by vám skutečně předal otěže, ale po pěti minutách je to sbohem kanoe a ahoj plná kontrola. Ryas je oddělen od svých zajatců a míří k nejbližší osadě. To zahrnuje směs klasických disciplín VR, jako je lezení, průzkum a boj s lukem. Lezení funguje tak, jak byste ve VR očekávali, když chytáte římsy a liány. Guerrilla a Firesprite se nesnaží přehodnotit mechaniku, ale funguje to velmi dobře, což je víc, než můžete říci o mnoha jiných titulech VR, a dává oběma studiím způsob, jak vám ukázat jeden nádherný výhled za druhým pokaždé, když dosáhnete nového vrcholu.

Tam, kde je lezení podle očekávání, jednoduchý akt chůze získal zvláštní interpretaci v ovládacím schématu založeném na gestech, které vás vidí držet dvě tlačítka a pak pohybovat rukama nahoru a dolů. Oceňuji ambici zavést ovládací schéma, které zvyšuje ponoření, ale výsledek ve mně vyvolal pocit, že je to kombinace zpomaleného Tom Cruise a staršího muže, který se s vycházkovými holemi v rukou kochá krajinou. Možná si na to jen musím zvyknout, ale pokud ne, je k dispozici i tradiční schéma ovládání založené na tyči.

Po výstupu na hory a prohledávání chatek a táborů je boj další na jídelním lístku. Jediným setkáním v demu je souboj s Watcher. Boj je jiný, než byste čekali, protože vaše volnost pohybu je omezena na pohyb vlevo nebo vpravo v kruhu. Působí trochu omezujícím dojmem, ale má tu výhodu, že se můžete snadněji soustředit na přesné míření lukem, což je mimochodem fantastické. Systém dává soubojům spíše pocit soubojů než zvládání davů a jsem zvědavý, jak dopadnou ostatní střety proti složitějším strojům.

Po vyhrané bitvě, několika kousnutích léčivého jablka a dalším stoupání končí demo pohledem na hořící osadu Carja obklopenou zasněženými horami. Působivý výhled s důsledky, které jsem ještě nepochopil.

Horizon Call of the Mountain's prvních třicet minut možná nepřináší přísliby hry, která posune VR kupředu stejným způsobem jako Half-Life: Alyx, ale je úžasně hezká a působí mechanicky solidně. A luk je prostě skvělý. Jsem zvědavý, jak se bude hra vyvíjet a zda se Guerrilla a Firesprite podaří vyprávět poutavý příběh, až hra dorazí za tři týdny.

Celý profil 45 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.