Skip to main content
Dojmy

Project Spectrum Preview: Inovativní hororová střílečka z nečekaného zdroje

Tým stojící za Call of Duty: Mobile překvapil všechny na Gamescomu vysoce atmosférickým Project Spectrum, který dokáže udržet napětí i přes spoustu intenzivní akce.
Jakob Hansen Aktualizováno 2 září 2025

Ačkoliv se prezentace na gamescomu obvykle odehrávají za zavřenými dveřmi ve speciálně postavených stáncích a pavilonech, zdá se, že utajení jen zřídka slouží nějakému účelu. Velká část her často unikla předem a ty, které neunikly, jsou jen zřídka velmi originální, jako tomu bylo v případě Call of Duty: Black Ops 7 a Lego Batman: Legacy of the Dark Knight.

Ve vzácných případech však vidíte něco, co ve skutečnosti ospravedlňuje celý aspekt zamlčování. Pro mě se to stalo v Tencent, čínském mediálním gigantu, který není zrovna známý tím, že by byl nějak zvlášť inovativní. Jejich nadcházející online hra Project Spectrum, která byla oznámena na Gamescom Opening Night Live, vdechuje nový život jinak vyčpělým žánrům FPS a hororu.

Je to vzorec, o kterém Tencent doufá, že bude mít cenu zlata, a ve skutečnosti šli všichni do utajení, když mi bylo ukázáno Project Spectrum za zavřenými dveřmi. S tlumeným osvětlením, poznámkami přilepenými na stěnách, opotřebovanými skládacími židlemi a projektorem uprostřed místnosti jsem si připadala trochu jako při vlečení do výslechové místnosti. Pocit byl ještě umocněn tím, že zvuk byl opravdu hlasitý a já jsem málem vyskočil ze židle, když se z reproduktorů ozval první výstřel. Naštěstí jednou z prvních věcí, které demo přehrávač udělal, bylo to, že vzal plechovku a vyrobil tlumič.

Mapa hry byla jakási anglická zahrada s mramorovými fontánami, popraskanými sochami a divokou vegetací, která už dávno vyhrála bitvu proti pravděpodobně zesnulému zahradníkovi. Ocitáme se v postapokalyptickém světě, kde tajemná síla známá jako "žhavý uhlík" obrátila život, jak ho známe, vzhůru nohama. V praxi to znamená, že svět je zaplaven příšerami a vaším úkolem jako speciálně vybraného agenta je proniknout do odhalených "žhavých zón", ze kterých tajemná síla pochází.

Náš demo přehrávač a partner ovládaný procesorem pomalu a jistě likvidují monstra z dálky svými zbraněmi s tlumičem. V souladu s hororovým žánrem hraje hlavní roli plížení a efektivní správa zdrojů a to, co našim vysoce vyškoleným agentům může chybět v základním vybavení, vynahrazují vynalézavostí. Demo hráč připraví Molotovův koktejl a použije ho k likvidaci velké skupiny nepřátel, načež dvojice vstoupí do malého sídla uprostřed parku. Později, když je třeba tuto budovu bránit ve zběsilé přestřelce, improvizuje i nějaké miny.

První část dema končí novým překvapením, a to nikoliv ve hře samotné, ale v temné prezentační místnosti. Opona se odhrne a vystoupí režisér hry Basil Wang. Bohužel, moje znalosti o tomto muži neodpovídají atmosférickému úvodu, ale ukázalo se, že Wang a jeho studio Team Jade byli dříve za Call of Duty: Mobile. Velmi úspěšná free-to-play hra byla také jednou z hlavních inspirací pro hru, prozrazuje.

"Jelikož jsme tým primárně z Číny, COD Mobile se svými desítkami milionů hráčů z celého světa nám dal skvělou příležitost dozvědět se o různých hráčích z různých teritorií. To je důvod, proč se vydáváme tímto směrem s Project Spectrum. Cítíme, že střílečka je celosvětově uznávaný žánr a strach je jedním z nejzákladnějších pocitů, které sdílejí lidé bez ohledu na své hranice. Oba žánry se mohou skutečně spojit s hráči bez ohledu na to, kde se nacházejí."

Project Spectrum je však mnohem víc než jen hororová PvE střílečka. Druhá část prezentace představuje PvP prvky hry. Kromě počítačem ovládaných monster obsahuje každá hra také takzvaného "popravčího", který je ovládán jiným hráčem. Zatímco normální monstra nejvíce připomínají agresivní zombie, toto je stvoření, které bylo vystaveno tolika uhlíkům, že všechny lidské rysy byly vymazány. Jako kat proto musíte lovit agenty jako miniaturní Lovecraftovo stvoření, bleskurychlá, beztvará kapka, která požírá vše, co jí stojí v cestě.

Jako monstrum hrajete z pohledu třetí osoby a po prezentaci jsem se Wanga zeptal, jaký vliv to mělo na design úrovní a vyvážení, že je možné je zažít ze dvou různých perspektiv.

"Agenti a kati mají velmi odlišné schopnosti, silné a slabé stránky," vysvětluje Wang. "Pravděpodobně jste si všimli, že kat má velmi silnou pohyblivost, zejména ve vertikálním prostoru. Mohou se snadno plazit po zdech a schovávat se na střeše. Ale zároveň mohou být v přesile a obklíčeni."

Wang dále vysvětluje, že monstrum ovládané hrou má zvláštní výhody venku, protože může snadno využít svou vysokou rychlost k přiblížení se a obecně má dostatek prostoru k pohybu. V interiéru je monstrum o něco omezenější, ale aby z něj stále dělalo děsivou hrozbu, umístili vývojáři okna, díry do stropu a další zkratky, kterými může beztvaré monstrum vklouznout dovnitř a ven.

Výsledkem, založeným na tom, co jsem viděl, je intenzivní a rozmanitá střílečka, kde je hororový prvek zvláště patrný v neustálé hrozivé přítomnosti The Executioner. Jako hráč si nikdy nemůžete být zcela jisti. Mix intenzivní FPS akce s hororovými prvky okamžitě připomíná klasickou sérii F.E.A.R., ale Wang dává jasně najevo, že plná hra bude o něco pomalejší, než s jakou jsem byl prezentován.

"Během prezentace jsme předvedli zhuštěnější verzi hry. Tempo samotné hry bude pomalejší, protože mapy budou větší. Hráč nebude neustále zapojen do boje, stráví mnohem více času prozkoumáváním prostředí, hledáním užitečných zdrojů, lepším vybavením a setkáním s ještě děsivějšími monstry."

I když jsem sám neměl v rukou ovladač, jsem ochoten vsadit své peníze na svou křišťálovou kouli a předpovědět, že Project Spectrum má před sebou slibnou budoucnost. Hra je vizuálně úchvatná, atmosféra je těžká a hra vypadá intenzivně a rozmanitě. Pouze čas ukáže, zda hra dokáže dlouhodobě přežít v extrémně konkurenčním prostředí stříleček, kde se nové hry neustále dostávají do popředí, jen aby až příliš rychle utrpěly zánik. Ale se solidním zázemím vývojáře, které zahrnuje také hry jako Call of Duty: Mobile a Delta Force, jsou šance dobré.

"Stále pracujeme na základním herním zážitku, ale můžeme se podělit o to, že nakonec chceme udržet hráče zapojené tím, že jim poskytneme smysluplný systém soupisky agentů, kde mohou rekrutovat a přizpůsobovat různé agenty. Ve hře budeme mít také hlavní příběh s příběhovými zážitky okořeněnými tu a tam," uzavírá Wang.

Zatím nevíme, kdy Project Spectrum vyjde pro PC, ale i bez možnosti označit si naše kalendáře je hra rozhodně jednou z těch, které budeme bedlivě sledovat.

Celý profil 176 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.