I když jsem strávil čas s Europa Universalis V, který se skládal z jedné z mých nejdelších schůzek na Gamescomu, stále si nemyslím, že jsem se opravdu dotkl povrchu, pokud jde o tuto hru nebo tuto franšízu. Znám Civilization, Total War, ale Europa Universalis je opravdu jiná bestie. Chápu, proč někteří říkají, že naučit se základy hry může trvat desítky hodin.
Paradox si je toho však vědom a vybudoval obrovské množství pomoci s nástupem pro nové hráče a ty, kteří by mohli chtít jen trochu vypnout svůj mozek. Automatizované systémy, které přebírají vaši ekonomiku do vaší sociální politiky a vše mezi tím, lze zapnout nebo vypnout jako světlo, což vám umožní soustředit se na to, co chcete dělat v Europa Universalis V, což pravděpodobně bude malování mapy barvou vaší výchozí frakce.
Zní to neuvěřitelně jednoduše, ale ve skutečnosti není nic jednoduché v Europa Universalis V, k velké radosti fanoušků. Paradox se chlubí, že se jedná o nejkomplexnější velkou strategickou hru, a po zhlédnutí hry je těžké se s nimi hádat. V této hře je několik hluboce působivých výzkumů, které pokrývají stovky let historie a vykreslují, jak ovlivní každou frakci v závislosti na tom, za koho hrajete. Když už o tom mluvíme, můžete hrát téměř nespočet království, hrabství, provincií a dalších v Europa Universalis V, což opět ukazuje, kolik práce bylo vynaloženo na to, aby tato hra byla stejně přesná jako strategická. Byla představena malá města, která jsem nikdy neviděl zastoupená z Anglie, spolu s národy a kmeny Nového světa, což vám umožnilo skutečně hrát podle historie nebo ji změnit po svém.
Když jsem se zeptal vývojáře, jak důležitou roli ve hře hrají historické události, bylo mi jasné, jak moc historie definuje vaši hru, jako byste simulovali ovládání skutečného národa. Jedinečné výzvy a přínosy pocházejí ze skutečné životní historie země a role, kterou hrála. Když jsme se například zabývali Portugalskem, očekávalo se, že se v 15. a 16. století vydáme na průzkum, a díky naší pobřežní poloze jsme také získali mnoho výhod pro obchod. Navzdory těmto přirozeně umístěným výhodám můžete stále hrát, jak chcete, a dokonce můžete změnit historii, pokud chcete.

K tomu však může být zapotřebí více než jednoho hráče. Vezměme si opět příklad Portugalska. Můžeme se rozhodnout nenapadnout Nový svět a místo toho se zaměřit na ovládnutí Evropy, ale to znamená, že další velká mocnost pravděpodobně stále popluje přes Nového světa, aby kolonizovala neprozkoumané země. Je zde nekonečná znovuhratelnost, což je okamžitě jasné po pouhé hodině se hrou. Vyberte si silnou sílu, slabou. Přehrajte si zemi historicky, nebo zcela předefinujte časovou osu. Je to na vás a ti, kteří jsou ochotni věnovat hodiny dokončení těchto kampaní, budou touto úrovní složitosti více než potěšeni.
Mohl bych mluvit o návratu sliderů z EU III, nebo o způsobu, jakým můžete posílit své armády tím, že je pošlete jako žoldnéřské síly, aby se pak vrátily domů k vám, nebo jak jsem cítil, jak vklouzávám do nekonečných hodin kampaně tím, že strávím 10 minut rozhodováním, kde je nejlepší postavit skriptorium. Nebo dokonce způsob, jakým kontrolní systém znamená, že menší země prostě nebudou jen pohlceny většími, ale pak by tento náhled pravděpodobně trval tisíce slov.
Místo toho odejdu s podstatou EU V, pokud je něco takového možné. Samotný rozsah světa a složitost systémů, které jsou zde nabízeny, jsou skutečně působivé. Nemohu do hloubky komentovat změny v ekonomickém systému, politických silách, rovnováze versus rolníci a šlechtici, protože nemám takovou úroveň obeznámenosti s franšízou, ale pokud strávíte hodiny přeléváním posuvníků, statistik a mapy, kterou si chcete namalovat svou barvou, zdá se, že Europa Universalis V jde na správná místa.