Skip to main content
Dojmy

Hela Hands-On Preview: Skandinávské Stuartovské dobrodružství plné šarmu

Tým Windup Games dává dohromady kooperativní dobrodružství, které vypadá stejně rozmarně jako obohacující.
Alex Hopley Editor UK 27 srpna 2025

Když vidíte tolik her a hrajete tolik her najednou, může být obtížné se v jedné skutečně ztratit. Zvláště na Gamescomu, kde poletujete z jedné schůzky na druhou, jako byste byli na univerzitní procházce po barech. Hela, kooperativní dobrodružství od tvůrců Unravel, které se přesunulo do Windup Games, nemělo problém mě vtáhnout a udržet mě v touze po krátkém hraní po boku vývojářů.

Hela je hra, kde se na vás a tři další hráči ujmou role myší v začarovaném lese. Zpočátku jsem si myslela, že jsme byli prokleti čarodějnicí, abychom žili jako antropomorfní myši, ale rychle jsem se dozvěděla, že čarodějnice je laskavá, i když velmi stará duše, které sloužíme z naší vlastní dobré vůle. S našimi žabím batohem a přátelskými zvířátky kolem nás budeme prozkoumávat velký otevřený prostor, abychom mohli plnit mise a dokázat, že dokážeme udělat práci čarodějnice za ni, když na tom není dost dobře na to, aby mohla pomáhat v lese.

Hela je velmi otevřená hra. Vzhledem k lineárnějším kooperativním zkušenostem Hazelight to pro mě bylo trochu překvapení, ale určitě vítané. Společnost Windup věnovala velkou pozornost tomu, aby se ujistila, že i když je hra otevřená, nebude to mít za následek, že se hráči jen tak rozcházejí různými směry a neinteragují jako dvojice nebo skupina. V Hela můžete na cestách nechat Shades za sebou. Tito myší duchové zůstávají přesně tam, kam jste je umístili, a mohou být kdykoli teleportováni. Můžete se také teleportovat ke svým přátelům, pokud našli něco skvělého a vy se chcete zapojit do akce.

Shades ve své hlavní roli slouží jako způsob, jak zajistit, abyste neměli pocit, že o něco přicházíte, pokud nemáte plnou čtyřčlennou párty. Jako příklad z preview session jsme museli nechat čtyři myši odpočívat na určitých místech v hádance, abychom ji dokončili, a tak jsme s vývojářem nechali Shades za sebou, abychom měli všechny body dokončené. Je hezké, když to hra dělá, protože se nebudete cítit přeplněni, protože máte čtyři hráče, ani vám vaše skupina nebude připadat neúplná, i když budete mít jen jednoho hráče.

Během hraní s Hela jsem nezažil žádný skutečný příběh, ale na tom příliš nezáleželo. Samotná hratelnost byla zde hvězdou show a ukázalo se, že je neuvěřitelně uspokojivá. Houpání se po lese a používání jazyka žabího batohu bylo asi tak zábavné jako házení pavučin ve hrách Spider-Man od studia Insomniac. Běhání po lese vám připadá jako běh po jednom obrovském hřišti, kde vám Windup připravil spoustu věcí, se kterými si můžete pohrát. Od zvířat přes rasy až po lektvary k výrobě, po mapě se skrývá spousta tajemství a její prozkoumávání je prostě zábavné, částečně díky okouzlujícímu vizuálnímu zpracování a designu postav. Při hraní Hela máte pocit, že pohádka ožila, a když se ponoříte hlouběji do jejích systémů, vrátíte se zpět do nostalgických kooperativních zážitků.

Hela má velký smysl pro hybnost ve svém pohybu. Díky systému vytrvalosti ve stylu Breath of the Wild, který je propojen s tvým batohem, si možná zpočátku myslíš, že ti bude trvat věky, než se dostaneš z bodu A do bodu B. Jakmile však rychleji přijdete na houpavé a odemčené způsoby cestování, brzy si uvědomíte, že tento les není zdaleka tak ohromující, jak se na první pohled zdálo. V Hela není mechanika rychlého cestování, ale existují způsoby, jak cestovat rychle, pokud mě chápete.

Opravdu jsem si užil čas, který jsem strávil s Hela. A to natolik, že jsem byl nesmírně rád, když na schůzku vešel nějaký další tisk/tvůrci a odmítli ode mě převzít ovladač. Čistá, jednoduchá zábava je nejlepší způsob, jak to popsat, zasazená do celistvých pohádkových kulis. Mou jedinou obavou je neznámá existence ústředního příběhu. Pokud neexistuje pořádný příběh, který by toto pískoviště poskládal dohromady, obávám se, že mechanika by mohla protáhnout zábavu maximálně na pár hodin.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.