Skip to main content
Dojmy

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Praktická ukázka hry: Sleepless in Seattle

Strávili jsme nějaký čas sáním krve a mlácením smrtelníků ve velmi očekávaném pokračování RPG.
Alex Hopley Editor UK 26 srpna 2025

Více než dvě desetiletí po vydání první hry a po turbulentním vývojovém procesu se blížíme ke spuštění Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Nemůžu říct, že bych byl fanouškem originálu, protože to bylo trochu před mou dobou, ale každé nové RPG, které slibuje hloubku svých systémů a originální svět, mě vždy zaujme.

Naše demo jsme začali na samém začátku hry, když jsme se probudili jako upír Phyre. Je to osvěžující pohled, který našemu RPG protagonistovi dodává více veteránského pocitu. Phyre není žádný nový upír a jsou tu už nějakou dobu, což znamená, že při jejich hraní máte spíše pocit typu Geralta z Rivie. Smysl pro odbornost v kousání krků a praskání lebek. Pro někoho to může být odrazující, ale já jsem hrál tolik RPG, kde jsem byl ve světě nováčkem, že je příjemné mít pocit, že už do něj nějakou dobu patřím.

Plížíme se většinou opuštěným činžovním domem, bojujeme s několika ghúly, než vykročíme do zasněžených ulic Seattlu. Nedostaneme se však na další stránku příběhu, než si promluvíme s hlasem v naší hlavě. Stejně jako ve hře Cyberpunk 2077 se k vám v Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 připojí hlas bez těla ve vaší hlavě se záhadou, kterou je třeba vyřešit. Na rozdíl od Cyberpunku působí záhada Bloodlines 2 spíše jako klasická detektivka noir, přičemž náš společník má dokonce drsný hlas prošedivělého policejního veterána.

Noirová scéna příběhu je pěkná, přesto mi dialogy pro našeho vnitřního společníka přišly občas trochu krkolomné. Navzdory tomu, že jeho tón připomínal někoho, kdo toho moc nenamluví, připadalo mi, že mluví až příliš mnoho. S desítkami hodin na objevení hlavního příběhu o něm ještě nebudu dělat konkrétní soud, ale nezískal jsem to okamžité spojení, jaké jsem cítil například u V a Johnnyho Silverhanda.

V demu už toho nebylo moc k prozkoumání, jakmile jsme unikli z naší počáteční nesnáze. Pohled na různé klany a původ hry byl velmi zábavný a různé herní styly, které nabízejí, se zdají být skutečně jedinečné. Rozhodl jsem se pro mága z Tremere, který vytěžil maximum z útoků na dálku, jako když se nepřítel ze stínů promění v krvavý granát. Krásným detailem je, že jakmile si vyberete svůj původ, vaše animace útoků a animace volnoběhu se mírně změní. Jako Tremere jsem například už nepoužíval pěsti a místo toho jsem měl oba ukazováčky a prostředníčky namířené a vytvářel jsem s nimi miniaturní dýky, kterými jsem sekal po nepřátelích. Byla tam spousta takových malých detailů, které mě přiměly přemýšlet o všech různých způsobech, jak mohou klanové volby, dialogové možnosti a další ovlivnit průchod hrou.

Přemýšlel jsem o všech těch systémech, které se odehrávají v zákulisí a sledují volby, které by mohly změnit vaše hraní od někoho jiného. Za tu krátkou dobu, co jsem hrál hru, jsem neměl šanci tyto systémy vidět, ale byl jsem ujištěn, že tam jsou a dělají si poznámky za oponou. Co jsem zažil nejvíce, byla jakási hratelnost ve stylu Dishonored, pokud jde o mix akce a plížení, s trochu aktivnější rolí hlavního hrdiny. V Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 se nemusíte držet stínů, ale těží z toho spousta herních stylů a klanů. To nemusí znít vzrušující pro někoho, kdo chce čistý RPG zážitek, ale i když je Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 spíše akční hrou, zejména ve svém úvodu, The Chinese Room vystihl pocit, že je stvořením noci se superschopnostmi. Údery vysílaly smrtelníky a ghúly do zdí a vaše schopnosti vám okamžitě připadají silné, i když jste stále v rané fázi hry.

Kde se možná stále obávám Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, je jeho vizuální stránka a hloubka jeho RPG prvků. Graficky hra vypadá asi o generaci pozadu, a i když vizuální stránka není všechno, město, které je krásné, často povzbuzuje hráče, aby ho prozkoumal mnohem více. Pokud jde o hloubku systémů, i když se zdá, že všechna dobrá znamení jsou na papíře, teprve po pracovní době budete schopni skutečně vidět, jak velkou stopu můžete zanechat ve světě a ve svém vlastním příběhu.

Z velké části však mé dojmy zůstávají pozitivní pro Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Je to hra, která v posledních měsících a dokonce letech vyvolala spoustu obav, ale The Chinese Room dělá vše pro to, aby se vzepřel nepřízni osudu a očekávání a poskytl nám návrat k Maškarádě, která působí, jako by dostála minulé hře. Zda je to dost skutečné RPG, aby skutečně udrželo fanoušky ve svém hypnotickém pohledu, není známo, ale první dojmy mi říkají, že je toho víc, než se na první pohled zdá.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.