Uprostřed vřavy a chaosu Gamescomu minulý týden jsem si na chvíli oddechl, když jsem navštívil stánek Focus Entertainment. Právě zde jsem si mohl dovolit vyzkoušet další nadcházející hektické akční FPS od Saber Interactive, stejného týmu, který nedávno dodal World War Z a Warhammer 40,000: Space Marine II hity. Tento další projekt má přirozeně podobný styl a design, protože spojuje roje a hordy nepřátel s hlasitým a bouřlivým bojem, i když s jedinečnou výhradou otevřenějšího designu úrovní a příslibem většího zaměření na automobilový boj.
Tato hra je John Carpenter's Toxic Commando, a jak napovídá první polovina tohoto názvu, připojení legendárního milovníka hororů znamená, že můžeme očekávat spoustu nemrtvých bestií, které všechny zabijí a zároveň splní hrstku cílů. Můj čas a zkušenost s hrou byly jen krátké, ale dalo mi to dobrou představu o tom, co konečný produkt nakonec fanouškům nabídne.
Pro začátek, stejně jako další nedávné FPS hity Saber, John Carpenter's Toxic Commando je nejlepší zažít kooperativním způsobem. Bylo mi řečeno, že hra funguje dobře i při sólové hře, ale je zřejmé, že cílem je dát dohromady tým, který bude spolupracovat na dokončení daných úkolů. Ptáte se, co to je? V podstatě se dostanete do úrovně s cílem splnit základní úkol. V tomto případě to byla obrana církve, ale tato část úkolu přišla až po zaškrtnutí některých menších cílů. To znamenalo cestovat po otevřené úrovni a odrážet útočící nemrtvé, kteří nás následovali nebo dokonce vyskočili z křoví, což vedlo tým k tomu, že je rozstřílel na rozmačkanou a krvavou kaši, zatímco jsme pokračovali v postupu vpřed.
Prvních pár gólů bylo pro tyto typy her docela standardních, ať už šlo o bránění jednoho z členů týmu, zatímco spouštěli generátor prostřednictvím malé minihry, a poté stříleli na slabá místa ztuhlé skvrny, která se vytvořila. Poté jsme museli cestovat kolem a ničit cíle, které způsobovaly šíření zastřešující nákazy, a to vše předtím, než jsme ji dopravili do kostela a připravili se na incident obrany proti vlnám, který lze nejlépe popsat jako Saber skrz naskrz.
Design úrovní je uspořádán tak, že je zde dobrá škála vertikál a jedinečných bodů zájmu, a můžete je prozkoumat pěšky (se vším nebezpečím, které představuje) nebo pomocí horkého připojení auta a přiblížení se po ulicích. Tato metoda je bezpečnější, částečně proto, že v herním stylu z pohledu první osoby se můžete snadno rozhlédnout po autě a sestřelit jakoukoli nemrtvou hrozbu, která se na vás povaluje jako otravní skřítci. Podle očekávání je také mnohem rychlejší cestovat na kolech a některá auta jsou dokonce vybavena namontovanými kulomety, které jsou nesmírně účinné při prokousávání se nemrtvými. V autech ale nejste vůbec nesmrtelní a špatný řidič nebo příliš velké obdržené poškození vaši jízdu rychle zastaví.

Každopádně, obrana proti vlnění u kostela. Opět je to vše, co jste očekávali od Saber a jeho Swarm Engine. Schováváte se v oblasti, která musí být chráněna za každou cenu, s využitím omezených zdrojů k vytvoření ochrany, ať už je to ostnatý drát, namontovaný kulomet, nějaké minomety, které může hráč ovládat, a pak čekáte, až vás oblehne nespočet nemrtvých. Na rozdíl od World War Z a Space Marine II si však Toxic Commando trochu šlape po svém vlastním území, protože hejno útočí téměř z jakéhokoli směru, což činí obranu oblasti výrazně stresující a náročnější. Zeptal jsem se generálního ředitele Saber Tima Willitse, zda je cílem opět těžká obtížnost, a on mi řekl, že i když existují způsoby, jak hrát a cítit se méně zahlceni, základní myšlenkou je tlačit hráče na hranice jejich možností a dát jim pocítit účinky roje.
Přibližně po třech kolech útoků roje skončily a nám se podařilo evakuovat do bezpečí, uzavřít toto krátké demo a ochutnávku hry, která bude v plném rozsahu spuštěna někdy v roce 2026.

I když v tomto náhledu nebudu zacházet příliš do podrobností hry kvůli stručné povaze demo sestavení, dodám, že Saber navrhl systém postav/tříd s jedinečnými schopnostmi, které podporují týmovou hru. To by mohlo být tak, že jeden člen bude fungovat jako léčitel, zatímco jiný přinese způsob, jak absorbovat poškození pomocí silné schopnosti plošného efektu. K tomu se přidává celá řada zbraní a nástrojů, které působí úderně a mocně a které jsou účinné při redukci nemrtvých kostlivců na vnitřnosti a krev. Existuje nepřeberné množství typů nepřátel, kteří mají z vašeho života udělat výzvu, včetně některých větších nepřátel, kteří hráče popadnou a vyřadí z boje, dokud je tým nezachrání, a existují také různé způsoby, jak získat ještě silnější vybavení a předměty utrácením záchranných stacerů, které se také používají k vylepšení a odemknutí obrany, Představujeme systém zdrojů, který je třeba spravovat.
V John Carpenter's Toxic Commando se toho děje poměrně hodně a tato raná ochutnávka hry ukázala známky příslibu. Přistane se stejným efektem jako mnohem soustředěnější World War Z a Warhammer 40,000: Space Marine II, dvě hry, které upřednostňovaly epické scény a více rafinovanou lineární strukturu? No, to není jasné, ale chválím Saber za to, že riskovali a chtěli zde vyzkoušet něco jiného, co by mohlo signalizovat, co přinese budoucnost Space Marine III a cokoli vývojář plánuje i po tomto bodě.