Skip to main content
Články

Znovuzrození nebo poslední hřebík do rakve? Nedokončená podívaná konečně spatří světlo světa

Okouzlující logická hra Spectacle byla ve skutečnosti ukončena, ale vývojáři nyní uvolnili dokončené úrovně zdarma na Steamu.
Jakob Hansen Aktualizováno 28 července 2025

Každý týden, ne-li každý den, jsou zápasy ztraceny. Nemluvíme o live service hrách, které umírají spolu se svými servery (to je úplně jiný příběh), nebo o mobilních hrách, které přestanou fungovat kvůli aktualizacím firmwaru pro Android a iOS. Ne, velká část prohraných her se nikdy nedostane do rukou hráčů. Buď proto, že vývojáři nemohou najít vydavatele, protože jim dojdou peníze, nebo proto, že jednoduše ztratí důvěru v projekt.

Pokud budete mít štěstí, může být nedokončená verze ztracené hry nakonec nalezena na starém pevném disku nebo nahrána do jednoho z mnoha koutů internetu. Dobrým příkladem je Warcraft Adventures: Lord of the Clans, zrušená point-and-click adventura z poloviny 90. let, která se náhle objevila v hratelné a téměř dokončené verzi v roce 2016. Až příliš často však to nejlepší, co můžete od nedokončených projektů očekávat, není nic jiného než pár screenshotů, a pokud máte opravdu štěstí, nějaké zrnité klipy. Naštěstí existují výjimky.

Minulý měsíc vydala společnost Half Past Yellow se sídlem v Kodani Spectacle: Worlds Unseen zdarma na Steam. Název má dvojí význam. V první řadě je hra o manipulaci s vaší vizí, abyste viděli nové cesty skrz komnaty plné hádanek. Vydání zároveň velmi doslovně představuje některé herní světy, které byly ve skutečnosti ztraceny.

Jak vývojář již dříve prozradil Gamereactor, Spectacle byl před rokem odložen na neurčito, protože nemohli najít vývojáře, který by skutečně viděl komerční potenciál projektu. Veškerá tvrdá práce však nepřišla vniveč. Velká část designu a bláznivého vesmíru žije dál v jejich nejnovější hře, Tempest Tower.

To však nestačilo Half Past Yellow, který se v červnu rozhodl vydat nedokončenou hru na Steam. "Neviděli jsme žádný důvod, proč by hra měla jen tak sedět a hnít na zaprášeném pevném disku. Vytvořili jsme mnoho malých her, jam her a prototypů, které nikdy nespatří světlo světa. Ale Spectacle byl jiný. Už jsme měli stránku na Steamu a funkční vertikální řez hry, který jsme poslali různým vydavatelům. Náklady na jeho vydání byly velmi nízké, takže nedávalo smysl to neudělat," říká Max Wrigthon, spoluzakladatel Half Past Yellow.

Nejen, že je hra zdarma, ale vývojáři jsou dokonce tak laskaví, že varují, že některé prvky hry nebyly nikdy zcela dokončeny.

V roce 2024 jsme si vyzkoušeli Spectacle pro Nordic Game a rozhodli jsme se na něj upozornit jako na jeden z vrcholů konference. Spectacle: Unseen Worlds však obsahuje mnohem více, než co bylo v té době k dispozici v demu, vysvětluje Wrigthon.

"Demoverze Spectacle měla trochu jinou tréninkovou oblast, takže tam jsou změny, ale největší rozdíl je v tom, že je tam prostě "více hry". Spectacle se měl skládat z tréninkové zóny a čtyř světů. Worlds Unseen zahrnuje tréninkovou část plus 90 % z druhého světa. Ve skutečnosti jsme postavili velkou část prvního světa (40 %), ale chyběly některé důležité scény, které to všechno měly nastavit, a tak by zabralo příliš mnoho času to opravit pro bezplatné spuštění."

Hraní nedokončené hry však nemusí být nutně něco, čeho si všimnete. Spectacle se odehrává v bláznivé, poněkud nesouvislé dimenzi, kde se úrovně vznášejí v růžové prázdnotě. Jinými slovy, estetika hry již působí mírně chaoticky, která skrývá hrubé hrany a nedokončené prvky. A naštěstí nejdůležitější část hry, zábavné hádanky, jsou dokončeny a důkladně otestovány.

Plovoucí text označuje, že úrovně ještě potřebují nějaké konečné vyleštění. To však nic nemění na tom, že hádanky jsou stále zábavné i náročné.

V části školení Spectacle se dozvíte, jak je důležité vidět věci z různých úhlů a novýma očima. Mrkáním pravým a levým okem různě zamrzají tzv. kvantové objekty, které můžete využít k překonání zdánlivě nepřekonatelných překážek. Můžete také krátce zavřít obě oči (současným stisknutím obou tlačítek myši), což může aktivovat plovoucí oči, které otevírají dveře a zvedají plošiny. Je to opravdu zábavné, když získáte přístup k brýlím, které vám umožní vidět skryté zprávy nebo změnit perspektivu kamery.

Nová oblast v Worlds Unseen představuje mimo jiné nové brýle, ale také poskytuje více prostoru pro stávající mechaniky a rozpracování jich. V rané hádance se například musíte "spojit" s okem sochy a ovládat svou vlastní postavu ve třetí osobě, zatímco střídavě zapínáte a vypínáte "oční kontakty". Na mnoho perspektiv si musíte chvíli zvykat, ale jakmile pochopíte, jak mezi nimi přepínat, bude jasné, že vývojáři vytvořili opravdu dobře navržené hádanky.

Spectacle: Worlds Unseen je hořkosladká zkušenost. Hra je solidní, a zábavný vesmír nikdy nepřestane okouzlovat. Ale i když je hra pravděpodobně třikrát nebo čtyřikrát delší než demo, stále máte pocit, že je konec v mžiku. Je skvělé, že nezůstaneme s prázdnýma rukama. Ale mohlo to být mnohem víc.

Několik prvků ze hry Spectacle žije i v aktuálním vývojářském projektu Tempest Tower. To zahrnuje i tyto malé kluky tady.

Vyvolalo spuštění Worlds Unseen malou naději, že Half Past Yellow jednoho dne projekt dokončí? No, Wrigthon je připraven s hasicím přístrojem. Unseen Worlds je pozdrav na rozloučenou; důstojný pohřeb projektu, spíše než znovuzrození.

"Když jsme oficiálně ukončili Spectacle, byli jsme si na 99 % jisti, že se k projektu nevrátíme. Bylo celkem jasné, že se nám nepodaří získat zájem vydavatelů, ve který jsme doufali, a už jsme vyvíjeli Tempest Tower, protože to pro nás byla vhodnější hra pro vlastní vydání. Myslím, že toto spuštění odstraňuje poslední 1% šanci, že se vrátíme ke Spectaclu. Bylo hezké vidět, jak se hráči zapojují do hry a poskytují zpětnou vazbu, ale dveře jsou nyní zcela zavřené."

Dalším velkým milníkem pro Half Past Yellow je vydání 1.0 unikátní tower defense hry Tempest Tower, která opustí předběžný přístup 19. srpna. Letos v létě bude svědkem ne jedné, ale dvou teček za tripovým, roztříštěným a okouzlujícím vesmírem, který vývojáři spustili s Spectacle. A pak je čas jít dál.

"Ve vztahu k dalším projektům zasazeným do tohoto světa nikdy neříkejme nikdy. V našem dalším projektu se ale do světa Spectacle a Tempest Towers vrátit nebudeme," uzavírá Wrigthon.

Obrazovka menu je extrémně melancholická s rozbitými vejci a malým ročním narozeninovým dortem, který vzdává hold nedokončené hře.

Celý profil 176 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.