Fej (dánsky "zametání") je školník, který udržuje Trip Space - hromadu plovoucích ostrovů mezi dimenzemi - úhledné a čisté. Úkol se však zkomplikuje, když se jednoho dne začnou hrnout příšery. Nyní se musíte bránit Trip Space umístěním všech druhů pastí a věží, i když není jasné, jak mírumilovný školník získal přístup ke všem těmto těžkým zbraním. "Nejsme narativní designéři!" zvolá Max Wrighton, herní designér titulu, poté, co vysvětlil premisu nadcházející hry Half Past Yellow Tempest Tower.
Naposledy jsem s Wrightonem mluvil asi před rokem na konferenci Nordic Game ve švédském Malmö. V té době Half Past Yellow právě spustil demo logické hry Spectacle. Bohužel se studiu nepodařilo získat potřebné investice k dokončení projektu, a tak se museli vrátit k rýsovacímu prknu, vysvětluje Wrighton.
"Logické hry jsou vždy poměrně velké, zejména v zákulisí. Je v nich spousta iterací a vývoje, což vy jako hráč nikdy doopravdy nevidíte, protože hra, se kterou skončíte, má možná dvě nebo tři hodiny. Je to jen drahá investice a alespoň pro nás se nezdá, že by do toho vydavatelé chtěli právě teď investovat. Několik vydavatelů se nám dokonce zmínilo, že hledají menší, systémově založené, znovuhratelné hry."
Při zkoušení dema Tempest Tower jsem rychle zjistil, že systémová hra je přesně to, co Half Past Yellow vytvořil. V podstatě se jedná o tower defense hru s akčním nádechem, protože nejen sedíte a necháváte své věže dělat všechnu práci, ale také se sami pouštíte do boje s nepřáteli.
Navzdory tomu, že Fej není typickým akčním hrdinou s opaskem plným zbraní a výbušnin, stále má pořádnou ránu. Se svým věrným koštětem může Fej tlačit nepřátele směrem k věžím nebo pastem. Případně můžete také způsobit přímé poškození skokem na nepřátele ve skutečném Super Mario stylu, nebo můžete házet zářící (a explodující) kameny, které jsou ukryty kolem velké mapy připomínající poušť.
Veškerá Fejova zběsilá aktivita vám však příliš nepomůže, pokud jste si předem nevybudovali pevnou obranu. Stejně jako většina tower defense her nepřátelé útočí ve vlnách a mezi každou vlnu můžete umístit různé pasti a věže. Zpočátku budete mít přístup pouze k Bug Blasters - automatické věži s téměř pomalou rychlostí střelby - ale později získáte přístup k silnějším zbraním.
Tempest Tower se také silně zaměřuje na pasti. Miny vyžadují, abyste je umístili strategickým způsobem, zatímco jiné pasti, jako je Spike Trap, musíte aktivovat koštětem. Je proto důležité seznámit se s rozvržením mapy, abyste mohli proběhnout mezi pastmi a ujistit se, že jsou spuštěny ve správný okamžik.
Porážením nepřátel budete sbírat jejich duše, za které si můžete koupit další vybavení. Musíte si však dávat pozor, abyste zdroje nenatáhli příliš daleko. V jednu chvíli jsem omylem umístil příliš mnoho věží, jen abych si uvědomil, že jsem nevyrobil ani jeden větrný mlýn, který by je poháněl. Naštěstí je vojenská technika zřejmě plně vratná a já jsem byl schopen svou chybu napravit. Kéž by skutečnost byla tak shovívavá.
Zrušení Spectacle si vybralo těžkou daň na skromných finančních prostředcích Half Past Yellow, takže bylo nezbytné vydat novou hru v krátkém časovém období. Skutečnost, že se jim to podařilo za něco málo přes rok (vývoj Tempest Tower začal na začátku roku 2024), je docela působivá, i když je to částečně způsobeno silnou recyklací jejich předchozích projektů.
"Využili jsme toho co nejvíce z hlediska umění, designu a režie z našich předchozích projektů," Wrighton prozrazuje. "Používáme kameru a ovládání postav z filmu Time on Frog Island a používáme grafiku a budování světa ze Spectacle."
To je jasně vidět, ale většinou v pozitivním smyslu. Stejně jako v předchozí hře vývojáře, Time on Frog Island, je pohyb po městě čirá radost. Fej má uspokojivý spád a animace běhu je velmi okouzlující, protože to vypadá, jako by náš problémový školník neustále chodil pozdě, koště natažené, hlava narážela nahoru a dolů. Celkově je vizuální kouzlo jedním z hlavních taháků hry a design postav a světa vytvořený pro 3D hru Spectacle vypadá stejně dobře při pohledu z uzamčené perspektivy shora.
Tempest Tower má být vydán v předběžném přístupu 21. dubna. Demo, které jsem hrál, je relativně krátké, ale už teď můžete cítit potenciál. Prostředí je zábavné prozkoumávat, akce je intenzivní a je zde spousta možností - dokonce i mezi koly, kde si můžete vybrat jedno ze tří náhodných vylepšení, což dává postupu roguelitovou strukturu. A i když to není součástí dema a nezkoušel jsem to, Half Past Yellow předvedl některé souboje s bossy na sociálních sítích, které vypadají docela slibně. Pokud máte byť jen letmý zájem o tower defense hry, mějte tuto na svém radaru.