Skip to main content
Dojmy

TagTime - dobrodružná MOBA tag hra

Stará mapa Warcraftu III inspirovala nadcházející asymetrickou hru pro více hráčů, která umožňuje souboj lidových hrdinů a padouchů.
Jakob Hansen Aktualizováno 14 července 2025

Většina lidí zná řadu pohádek a bajek, ale jak skončí? Snědla se Červená Karkulka, nebo přijde zachránit situaci lovec? Provdá se malá mořská víla za prince, nebo se rozpustí v mořské pěně? Do značné míry záleží na tom, kdo příběh vypráví.

V nadcházejícím TagTime je výsledek také předmětem debaty. Hrajete buď za malé dobrodruhy - vílu, prasátko nebo zahradního trpaslíka - nebo za zlé padouchy - čarodějnici nebo vlka. Šest hrdinů se musí pokusit rozbít jedno ze tří kouzelných vajec, zatímco dva padouši musí hrdiny chytit a umístit je do velkého hrnce uprostřed mapy. Jednoduše řečeno, je to jakási MOBA tag game, ale jsou v ní i craftingové prvky.

Jako dobrodruh, vyhrajete rozbitím jednoho ze tří vajec na úrovni. V této souvislosti se může vyplatit stavět překážky, abyste udrželi příšery na uzdě.

Asymetrická hra pro více hráčů pochází z Niila Games a je to zjevně projekt, který pro vývojáře se sídlem v Kodani hodně znamená. Přestože hra dostala v loňském roce demo v předběžném přístupu, koncept je mnohem starší a vývojáři žonglují mezi projektem, mobilními hrami a smluvní prací, vysvětluje Anton Forchhammer, zakladatel Nilla Games.

Nápad na hru vzešel z klasické Warcraft III mapy s názvem Sheep Tag, vysvětluje. "Hráli jsme to tehdy hodně, mapy a mody Warcraftu III byly obrovské. Mysleli jsme si, že je to super cool a nic podobného nebylo vytvořeno, tak proč neudělat prototyp? Od té doby jsme dělali několik dalších projektů, ale tento projekt jsme si ponechali jako náš hlavní projekt."

Ačkoliv kombinace asymetrického lovu příšer ve stylu Dead by Daylight a žánru MOBA může znít zdrcujícím dojmem, TagTime je velmi přístupnou hrou. To platí zejména v případě, že nakonec hrajete za padoucha.

Příšery vyhrávají, když jsou všichni malí dobrodruzi vhozeni do hrnce. Ale stejně jako v pohádkách může pýcha rychle vést k pádu, protože uvěznění hráči se mohou znovu osvobodit.

Čarodějnice a vlk musí lovit malá stvoření po čtvercové mapě a kromě standardních útoků mají příšery také přístup k silnému superútoku, který je zapnutý na časovači. Protože jste také rychlejší a silnější než malí dobrodruzi, máte dobrou kombinaci, přestože jste v přesile.

Šest pohádkových postav musí naopak upřednostnit spolupráci. Každá ze tří postav má jakési tísňové tlačítko, které lze použít k útěku (víla se například může teleportovat a prase může vytvořit odklon), ale tato schopnost málokdy příliš pomůže. Totéž platí pro malé power-upy, které poskytují extra rychlost nebo rychlejší extrakci zdrojů.

To druhé je velmi důležité. Abyste padouchy zastavili, můžete také postavit bariéry ze slámy, dřeva nebo kamene - a stejně jako v pohádce o třech malých prasátkách je ta druhá zjevně nejúčinnější. Můžete například postavit lodě kolem vajec nebo výše zmíněného hrnce, abyste udrželi příšery na uzdě, zatímco je budete rozbíjet. Nebo, během zoufalého útěku, můžete postavit spoustu malých překážek v žádném okamžiku.

Forchhammer říká, že trvalo nějakou dobu, než bylo dosaženo správné rovnováhy mezi oběma týmy a jejich odlišnými schopnostmi, a že je zde stále malý rozdíl. "Jako nový hráč je velmi snadné být monstrem. Ale když se vám daří, druhý tým je často nejlepší."

Z té hodiny, kterou jsem strávil hraním hry, se zdá, že rovnováha se postupně zlepšuje. Jednotlivá kola jsou rychlá a vždy vyvážená na ostří nože. V neposlední řadě je to proto, že jako dobrodruh musíte rozbít pouze jedno z celkem tří vajec, takže oba padouši musí být neustále ve střehu.

I když příšery hodí do hrnce 3-4 malé dobrodruhy, celá hra se stále může otočit, pokud se zbývajícím hráčům podaří rozbít bank. A nikdy se nebudete nudit, protože i když se vaše postava vaří v čarodějnické polévce, můžete pokračovat ve hře za jakéhosi ducha, který stále může sbírat zdroje a stavět překážky, aby pomohl živým hráčům.

Snadná křivka učení TagTime, rychlý formát a extrémně okouzlující grafika, které kombinují klasický Warcraft III design s mírně měkčími křivkami moderních mobilních her, se spojují a vytvářejí hru, která osloví děti i dospělé. Niila Games to zažili na vlastní kůži, když předvedli hru na Copenhagen Gaming Week na začátku tohoto roku, a několik mladých hráčů prakticky uneslo jejich stánek. "Je to docela nový druh hraní, takže lidé na to museli nejprve přijít. Měli jsme ale pár lidí, kteří náš stánek prakticky zabrali," říká zakladatel studia Forchhammer.

Jak již bylo zmíněno, hra dosáhla dobré rovnováhy mezi oběma týmy, ale to se samozřejmě může rychle změnit, jakmile bude přidán nový obsah. A je toho hodně, co se chystá, říká Forchhammer. V první řadě bude na výběr více postav, ale také nové úrovně. Vývojář chce také zavést jakýsi postup, abyste postupně odemykali další obsah.

Prozatím si můžete hru vyzkoušet zdarma na Steamu nebo mobilních zařízeních.

Celý profil 176 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.