Pro Capcom to byla velmi zvláštní cesta Pragmata. Hra, která byla odhalena před lety, se zajímavým a neobvyklým oznamovacím trailerem, poté upadla do dlouhého spánku a nechala mnohé přemýšlet, zda se někdy skutečně probudí. Právě kvůli tomuto zvratu událostí mi nedávné opětovné oznámení připadalo docela překvapivé a nečekané, něco, co je překvapením jen teď, když jsem měl možnost si část Pragmata skutečně zahrát.
Ano, v rámci nedávné cesty do britského ústředí Capcomu jsem měl možnost vyzkoušet si krátký výsek ze hry, abych získal stručné pochopení projektu, který Capcom hodlá dodat v příštím roce. Protože se jednalo pouze o velmi krátkou ochutnávku ze hry, nebudu se dotýkat příběhu, protože to bylo pouze glosováno v krátké rekapitulační zprávě, rychlém shrnutí, které v podstatě uvádělo následující.
Hlavní hrdina Hugh byl přidělen k tomu, aby se vydal do jednoho z lidských zařízení na Měsíci, aby ho zkontroloval, ale po příjezdu dojde k masivnímu zemětřesení, které základnu roztrhá na kusy a Hugh padá hluboko do jejích útrob, což je kapka, která se zdála být pro našeho hrdinu koncem. Naštěstí je po ruce ochotná mladá dívka, která je shodou okolností pokročilou androidkou, osobou známou jako Diana, aby Hugha dala do pořádku a pak ho také pomohla ochránit před ostatními roboty, kteří nazývají měsíční základnu domovem, roboty, kteří mají k přátelství daleko. S ohledem na tuto skutečnost musí Hugh najít způsob, jak se vysílačkou vrátit na Zemi, aby podal zprávu o děsivé situaci, a nakonec také najít způsob, jak se vrátit domů s Dianou po svém boku.
Takže, když je tomu tak, demo sestavení začíná okamžitě v hlubokém zařízení podobném NASA-punku, kde Hugh musí zpozornět, aby přežil a překonal robotickou hrozbu, která na něj útočí. Zde Pragmata odhalí první trik v rukávu, protože nemůžete jen tak použít jednoranné automatické načítání Grip Gun k okamžitému rozstřílení robotů na kusy. Brnění každého robota je pro Hughův arzenál příliš silné, ale naštěstí má Diana řešení, protože může hacknout každého robota a odhalit jeho slabá místa, což Hughovi umožní správně udeřit a způsobit škodu. Proces hackování je také prezentován jako minihra, kde musíte mířit na bota a poté pokračovat v postupu přes řadu mřížkových polí, procházet přes modré dlaždice, než na konci přistanete na zelené dlaždici, abyste efektivně vyhráli hru a odhalili bota. Je to zajímavý nápad, který je realizován tím, že hráč klepne na akční tlačítka správným směrem, tj. na PS5 by se Cross pohyboval směrem dolů, zatímco Circle by se místo toho pohyboval doleva. Zdá se, že zvládnutí tohoto je denním chlebem boje Pragmata, a i když to může znít jako složitější systém, se kterým se musíte vypořádat v zápalu bitvy, je to překvapivě rychlé a intuitivní a přidává to pěkný další rozměr.
Hackování je také velmi základní a klíčovou součástí Pragmata, protože při pohybu úrovní narazíte na řadu různých uzlů a zamčených dveří, které je třeba otevřít pomocí Dianina obrovského výpočetního výkonu, a zajímavé na tom je, že Capcom připravil řadu různých miniher pro každý z těchto jedinečných hackerských scénářů. Některé mohou vyžadovat, abyste seřadili tyče kliknutím na akční tlačítka a otočili každý ze čtyř "kloubů" tak, aby se zámek otevřel, zatímco jiní budou jednoduše klikat na minihry, které mají v podstatě mechanickou hloubku quick-time akce bez jakékoli nezbytné svižné reakce.
Hackování jde také minimálně o krok dále, protože můžete rozbít bedny rozeseté po úrovni a najít Decodes, což jsou v podstatě spotřební hackerské výhody, které když projdou během hackerské hry, zvyšují množství poškození, které hacknutí nepřátelé obdrží. Byl bych překvapen, kdyby se jednalo o jediný druh Decode, který má Capcom v zásobě, ale zatím to nemohu potvrdit, protože v tomto demu byl přítomen pouze jeden.

Mohlo by se zdát, že se na tento hackerský systém hodně zaměřuji, ale to by bylo proto, že většina dema, které jsem měl možnost otestovat, se točila kolem střílení robotů a otevírání zamčených dveří. Byla to krátká zkušenost, která posloužila jako ochutnávka toho, co přijde, ochutnávka, která vykreslila obraz hry, o které jsem neměl téměř žádnou představu o tom, co očekávat, když vstoupím do dveří Capcomu.
Každopádně zbraně a roboti. Hugh bude zdánlivě neustále udržovat Grip Gun, nástroj, který se téměř podobá Plasma Cutter od Isaaca Clarka z Dead Space. Jedná se o jednoranný nástroj, který je asi nejméně účinnou zbraní, kterou můžete ovládat, protože existují také zbraně jako Shockwave Gun a Stasis Net, přičemž první je nástroj podobný brokovnici s vysokým poškozením, který udeří s obrovským účinkem zblízka, a druhý je ovládací systém, který omráčí a uzamkne všechny robotické nepřátele chycené v jeho blízkosti. Hlavní háček s Pragmata spočívá v tom, že tyto zbraně nejsou trvale ve vaší výbavě, protože když vám dojde munice, upustíte je a musíte najít jinou, pokud je hodláte znovu použít. Je to zajímavý zvrat v boji a ekonomice munice, který není zdaleka tak náročný jako survival horor, ale rozhodně vás donutí přemýšlet, zda potřebujete munici propálit, nebo zda byste si měli šetřit silnější vybavení na pozdější chvíli.

Kromě toho se úrovně zdají být docela lineární, kombinují bojová setkání s řešením hádanek v prostředí, a to vše v jednom směru. Čekají mě souboje s bossy, z nichž žádný jsem neměl ten luxus zažít, a také tajemství, která je třeba najít, včetně skrytých zdí, které je třeba rozbít a získat tak další kořist. Přidejte k těmto místům a najděte další Cartridges, spotřební předmět, který používáte k doplnění Hughova zdraví zpět na plnou hodnotu. V tomto druhém způsobu to trochu připomíná Soulslike (tj. Dark Souls ' Estus Flasks ), něco, co je relativně podobné s respawn body, které můžete najít v průběhu úrovně, abyste si ušetřili nutnost vracet se po stopách. Ale kromě toho je zcela jasné, že Pragmata je akční hra, která se nezdá, že by měla spoustu chmýří, do kterého tyto hry mohou zabřednout. Nemusíte se starat o vylepšování vybavení, vzácnost předmětů, správu zásob, nic z toho.
Je to do značné míry jen střílení robotů a hackovacích terminálů, to vše v opravdu pozoruhodném sci-fi světě podobném NASA-punku. Právě z tohoto důvodu jsem se přistihl, že mě Pragamata docela bavil a zajímalo mě, kam Capcom bude tuto sérii dále posouvat až do jejího případného příchodu v roce 2026.