Po letech mlčení je franšíza Dead Island konečně zpět z mrtvých. Jak bylo právě odhaleno během show Opening Night Live na Gamescomu, Dead Island 2 je ve skutečnosti téměř tady a v rámci exkluzivní preview akce v Londýně na začátku tohoto měsíce jsem se dozvěděl vše o režimu kampaně hry, který je již zcela dokončen a vývoj je v závěrečných fázích. Navíc jsem byl schopen hrát hru asi 30 minut, abych získal pohled a pocit z této nadcházející zombie zabíjení hry, která se odehrává v "krvavém bojovém sandboxovém prostředí".
Pro ty, kteří si pamatují, původní hra Dead Island a její nástupce Dead Island: Riptide se točil kolem přežití zombie apokalypsy na tropickém ostrově a zabíjení zombie jako jedna z mnoha postav. Hra sledovala příběh se spoustou vedlejších úkolů, ale také umožnila otevřený průzkum. Existovalo mnoho způsobů, jak zabít zombie, díky velkému množství zbraní (na blízko) ležících kolem a schopnosti vyrábět nové zbraně sami. Například přidáním baterií do tyče, aby se vytvořila elektrizující zbraň.
Dead Island 2 přebírá spoustu základních prvků z prvních her Dead Island, ale ve zcela novém prostředí. L.A. bylo oznámeno jako místo pro novou hru již před několika lety, ale vývoj se samozřejmě zastavil před jejím dokončením. Na londýnské akci současný vývojový tým z Dambuster Studios vysvětlil, že se jim stále líbí myšlenka "HellA" a proto se rozhodli držet se této myšlenky. Všechno ostatní ve hře však bylo přestavěno od základů.
Dead Island 2 uvrhne hráče do karantény L.A., které bylo obsazeno zombie, kde se armáda již vzdala a ustoupila. Šest hratelných postav, které budou ve hře, je imunních vůči viru a velmi odhodlaných přežít. Protože při hraní Dead Island 2 nebudete utíkat před "Zompocalypse", řekli mi vývojáři. Místo toho jste součástí skupiny, která nejen přežívá mezi zombie, ale ve skutečnosti prosperuje. Při prozkoumávání ikonických míst v L.A., jako jsou Bel Air, Beverly Hills a Santa Monica Beach, budou hráči muset "najít zabijáka uvnitř vás a možná také zombie uvnitř vás".
Po tomto úvodu jsem začal svou 30 minutovou herní relaci na akci. Hrála jsem postavu jménem Amy, která začínala v noci na písku pláže Santa Monica, někde uprostřed příběhu kampaně. Atmosféra byla velmi temná, v dálce byly vidět ohně a kouř. Mezi mými startovními zbraněmi byl meč katana, útočná puška, pár drápů podobných rosomákům, z nichž vycházely elektrické jiskry, velké kladivo, které vypadalo, že způsobuje škody ohněm, a těžký revolver. Rychlý pohled do uživatelského rozhraní mi ukázal, že výroba zbraní je zpět, stejně jako schopnosti postav a speciální výhody pro vaše zbraně. Baterka opět poskytuje světlo ve tmě.
Rozhodl jsem se oslovit prvních pár zombie putujících po pláži. Ty byly stále pomalé, což mi umožnilo seznámit se s ovládáním. Když se přiblížili, okamžitě jsem si všiml detailů v zombie ve srovnání s předchozími hrami Dead Island. Když jsem je udeřil kladivem, utrhly se jim části zkrvavených tváří. Detailní výstřely z mého revolveru jim uřízly hlavu v kapuci krve. Další zombie přišla o končetinu při úderu katanou, takže spadla a stále se plazila ke mně. Později jsem se dozvěděl, že pozoruji zcela novou technologii FLESH gore při práci. Díky tomu "mohou být anatomicky správné vrstvy kůže, tuku a svalů odtrženy", což odhaluje "zlomitelné kosti a vnitřní orgány, které jsou individuálně zničitelné". Jedinečné krvavé efekty rozhodně přispívají k ponoření do hry.
Setkal jsem se s různými typy zombie, když jsem se vydal z pláže na molo Santa Monica. Málem jsem zemřel v boji se zombie s explodujícími plynovými nádržemi na zádech, než se mi podařilo pár z nich zabít elektrickým proudem, když stáli v kaluži vody poblíž přetrženého elektrického kabelu. O kus dál jsem vstoupil do herny v arkádách, kde na mě zaútočila banda zombíků, včetně jednoho, který na mě křičel elektrické pulzy a zpomaloval mě. Boj zblízka je v takových situacích v Dead Island 2 opravdu intenzivní a já jsem běhal sem a tam, útočil, léčil a uhýbal útokům, abych přežil. Akci doplňuje elektronický/rockový soundtrack, který plyne a plyne stejně jako akce.
Po nějaké době jsem vyčerpal většinu munice pro útočnou pušku a pistoli, protože munice je v Dead Island 2 vzácná. Vývojáři se zaměřili na boj zblízka a vynaložili své úsilí na diverzifikaci útoků zblízka, které máte k dispozici. Nyní jsou také dokončovány útoky na omráčené zombie a mocné útoky, které si účtují další poškození, mimo jiné. Silové útoky jsou pro každou zbraň odlišné, například nabíjení vidlí vám umožní vrazit je zespodu do obličeje zombie pro další poškození a krvavé efekty. Pak je tu také speciální útok, který byl v demu nastaven na "Ground Pound". To dočasně omráčí zombie kolem vás. Kromě toho existuje speciální útok Fury, který se nabíjí v boji, který vás zrychlí a umožní vám zabít zombie holýma rukama po aktivaci.

Když jsem se přiblížil k ruskému kolu na molu v Santa Monice, následovalo další intenzivní kolo bojů. Také jsem se dobře zasmál, protože se objevil cíl nazvaný "Line Jumpers": nařídil mi zabít všechny zombie, kteří se snaží přeskočit linii k ruskému kolu. Objevily se další typy zombie. Byl tam "Slobber", který plive zvratky a velký "Crusher" zombie, který rozbíjí pěsti do země a je velmi těžké ho zabít. "Běžecké" zombie je nejlepší zlikvidovat tvrdým úderem do nohou, zlomit je a umožnit vám je dokončit na zemi. Další zombie s velkými výbušnými hrudkami na těle vás nutí zabít ji z dálky, což platí i pro zombie vypouštějící zelený plyn ze zad.
S tolika různými typy zombie, které se na mě vrhly, to byla skutečná výzva. Použití dalšího speciálního útoku nazvaného "Curveball", který mi umožnil házet Molotovovy koktejly a krvavé bomby, abych odvrátil pozornost zombie, se ukázalo jako užitečné. Trvalo mi čtyři pokusy zabít všechny zombie, s pomocí některých vývojářů, kteří se shromáždili kolem mě. Vzhled zombie se měnil s každým novým pokusem, což ukazuje randomizaci zombie přítomných ve hře. Přesto, nebo možná kvůli obtížnosti, mohu jen říci, že to byl velmi zábavný a vzrušující zážitek. Bylo to obohacující pokaždé, když jsem zabil zombie jiným, krvavým způsobem.
Z grafického hlediska Dead Island 2 také vypadá jako díl. Molo Santa Monica a ruské kolo se všemi slavnostními světly vypadaly krásně a strašidelně zároveň. Dambuster Studios zvolili "pulpový tón" pro atmosféru hry. Pro mě jsou herní prostředí mrazivá a živá, například se spoustou drobných detailů ve stáncích mola. Závěrečná část dema byla obzvláště děsivá: když jsem vstoupil do ruského kola, zombie klaun s kovovými hroty jako rukama a nohama vylezl nahoru a vyhodil mě z vozíku během cutscény. Pak jsem šel dolů po neosvětlené a ohořelé části mola. Kombinace mrazivých zvukových efektů, tmy, kouře a strašidelné, zlověstné hudby byla dalším momentem, který ilustroval, že Dead Island je velmi vzrušující hra.
Když jsem vstoupil do ohořelé budovy mola, následovala další cutscéna. Strašidelný klaun mě povalil na zem a začal jíst obličej mrtvého zombie vedle mě, než na mě skočil. Jsem si docela jistý, že lidé se strachem z klaunů jsou vystaveni riziku infarktu, protože to bylo přímo děsivé. Následoval další intenzivní boj, kdy se klaunská zombie regenerovala pojídáním blízkých mrtvol. Po několika pokusech jsem zjistil, že moje rychle útočící wolverinské drápy a neustálé uhýbání jsou tou správnou cestou, a byl jsem schopen dokončit demo.

Celkově mi tento náhled ukazuje, že Dead Island 2 rozšiřuje herní mechaniky z předchozích her, ale je mnohem temnější a děsivější. S mnoha různými typy zombie vyžadujících různé typy útoků je boj ve hře náročný a uspokojující. Krvavé efekty, realistické zombie a atmosférické lokace dodávají rozmanitost a vzrušení. Také mě napadlo, že hrát to ve VR by bylo úžasné, ale přítomní vývojáři nemohli komentovat, zda to bude možnost, i když se usmívali. Co je určitě zahrnuto, je možnost dokončit kampaň hry v kooperaci až se třemi hráči a vydání na PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC (jako exkluzivní Epic Games Store) a Stadia.
Stále se mi nepodařilo získat nic potvrzeného o tom, co dalšího bude hra obsahovat kromě (kooperativního) příběhu kampaně. Dead Island 2 stále zachovává mnoho z toho, co již bylo provedeno v předchozích hrách, vylepšuje a rozšiřuje to, co fungovalo dobře předtím. Na základě mých dosavadních dojmů si myslím, že by to mohl být Dead Island 2, na který fanoušci série čekali. V každém případě je to hra, na kterou je třeba dávat pozor, pro každého, kdo má rád zombie hry nebo strašidelné hry obecně. Držte se dál, pokud se bojíte klaunů.