Skip to main content
Dojmy

Lost in Random: The Eternal Die Praktický náhled: Na jedničku!

Stormteller Games nedělají s roguelite vzorcem nic úplně nového, ale The Eternal Die v něm zůstává zajímavým příspěvkem.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 14 května 2025

Původní Lost in Random jsem nehrál, ale v posledních dvou měsících jsem hrál dvě hry od různých studií, každou s vývojáři, kteří pracovali na akční adventuře z roku 2021. Zvláštní, co? The Midnight Walk od Moonhood Studios vyměňuje akční dobrodružství z pohledu třetí osoby za příběhové dobrodružství z pohledu první osoby/VR, stále se smyslem pro rozmar, ale v jiném světě. Lost in Random: The Eternal Die od Stormteller Games přímo souvisí s původní hrou, ale stále prohazuje žánr.

Namísto vzorce akčního dobrodružství z pohledu třetí osoby dostaneme roguelite z ptačí perspektivy podobný Hádovi. Lost in Random: The Eternal Die není přímým pokračováním, ale navazuje na události původní hry. Královna Aleksandra, zrazena svou černou kostkou, je pohlcena jí, říší kombinující pohádku a Alenku v říši divů. Je zmenšená a musí porazit černou kostku alias Mare the Night (vidíte, co tam udělali?), aby unikla a vrátila se do svého vlastního světa.

Hra plyne jako mnoho jiných top-down akčních roguelite her, které jste hráli v minulosti. Začínáte s jednoduchou zbraní a pomalu se vylepšujete poté, co se probojujete řadou místností, z nichž většina obsahuje nepřátele. Útoky mohou být lehké nebo těžké, přičemž první z nich může mít krátké kombo. Můžete se vrhnout, abyste se dostali z problémů, hodit si vlastní kostkou Fortune, abyste přidali nějaké další poškození, a získat přístup ke speciální karetní schopnosti, která se mění v závislosti na tom, kterou kartu zvednete. Od házení vlny písku na nepřátele, aby se z nich včas stalo koule blesku, jsou tyto schopnosti silné, ale musí být nabity pravidelnými útoky.

Boj je rychlý a zábavný za tu dobu, co jsme s ním strávili. Možná ne tak okamžitě odměňující jako to nejlepší z žánru, tj. Hádes - ze kterého se The Eternal Die zdá být silně vytvarovaný - ale je snadné ho vzít do ruky a hrát, pokud chcete rychle proběhnout nebo dva. Vylepšení dodávají boji hloubku, protože během běhu zaplníte hrací plochu buffy, z nichž každý odpovídá barvě. Červená vylepšuje základní útoky zbraněmi, fialová zvyšuje vaše vyčarované efekty, modrá zvyšuje poškození vaší kostkou, chápete to. Spojte tři svého druhu a získáte trvalý buff v závislosti na barvě, což vám umožní strategizovat v běhu, ale zatím jsem nenašel opravdu dobrou úroveň synergie mezi těmito schopnostmi.

Jak byste u roguelite očekávali, nebudete jen přecházet z jednoho běhu do druhého a budete mít domovskou základnu, kde se setkáte s rozmanitým obsazením postav, což vám umožní dozvědět se více o příběhu a nových schopnostech. Vzhledem k Aleksandřině minulému životu zlé královny je docela zajímavé setkat se s lidmi, kteří byli dříve uvězněni v černé smrti, přičemž někteří jsou ochotni pomoci v její snaze zničit Mare. V táboře získáte také trvalé buffy spolu s novými zbraněmi. Většinou jsem zůstal u základního meče. Luk je těsně druhý, ale pomalejší oštěp a kyj mohou znamenat, že schytáte příliš mnoho nepříjemných zásahů, zejména v soubojích s bossy.

Když už mluvíme o soubojích s bossy, zatím se mi podařilo dosáhnout dvou a oba jsou jasným vrcholem svých vlastních oblastí. Vévoda a vévodkyně ze Sixtopie - přízračný pár, který byl v minulosti vyhnán Aleksandrou - tvoří skutečně náročný filtr jako první tvrdý nepřítel, díky čemuž v podstatě bojujete se dvěma bossy najednou v jejich druhé fázi, a s velkou ropuší Eemou je také velmi zábavné bojovat, i když možná o něco méně zábavné kvůli nedostatku dialogů ve srovnání s vévodou a vévodkyní. Ani jeden z bojů ve mně nezanechal pocit, že by hra byla příliš snadná nebo příliš těžká, protože vítězství je stále v nedohlednu, i když vím, že se musím vrátit zpět do tábora a získat nějaké trvalé posílení zdraví, poškození a dalších, než vyhraji.

Lost in Random: The Eternal Die nedělá mnoho, co by se dalo popsat jako zcela nové, ale osobnost jeho světa pomáhá udržovat jeho intriky. I jako někdo, kdo nehrál originál, mi postavy a prostředí přišly úžasně okouzlující. Každá postava je také namluvena, přičemž většina z nich slouží jako bláznivé protějšky Aleksandřiny vážnosti v její snaze porazit Mare. Tyto postavy můžete najít v průběhu běhu a přivést zpět do tábora a nakonec vám umožní definovat Aleksandřinu cestu, ať už ji uvidíte hledat pomstu za každou cenu, nebo se vydá na cestu vykoupení.

V přesyceném světě roguelike a roguelites je těžké vyniknout. Tento žánr rychle vzrostl díky hrám jako Hades, Dead Cells, Darkest Dungeon a dalším. S těmi může být těžké soupeřit, a i když si zatím nejsem úplně jistý, že to Lost in Random: The Eternal Die dělá, užil jsem si spoustu zábavy s jeho rychlým, svérázným bojem a jsem neustále fascinován jeho úžasně podivným světem.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.