"Metroid bude hratelný". Dnes jsem se probudil s dobrou zprávou před návštěvou Nintendo Switch 2 Premiere akce v Paříži, kde na nás čekal jak nadcházející systém, tak velké množství her, starých i nových, abychom si je poprvé vyzkoušeli. Očekával jsem, že Mario Kart World i Donkey Kong Bananza vzhledem k datu vydání v rámci spouštěcího okna, ale Metroid Prime 4: Beyond zůstává nedatované a Nintendo zůstává stydlivé v tom, co zatím ukazuje, a to jak když dostalo plný titul, tak minulý týden, kdy se zavázalo k jeho uvedení v roce 2025, také na OG Switch.
Ale toto bylo Nintendo Switch 2 Edition, jak je již uvedeno na titulní obrazovce. Na první pohled to znamenalo ostřejší grafiku. Za pár měsíců samozřejmě budeme moci porovnávat verze vedle sebe a těším se, až si vyzkouším úroveň detailů při 4K/60fps v Resolution Mode, ale dnešní demo bylo přednastaveno na Performance Mode, což znamená 1080p/120fps na kompatibilních obrazovkách. Hrál jsem v televizi, hlavně proto, že jsem si také vyzkoušel různé metody ovládání, které jsem měl po ruce.
Než však začnu mluvit o ovládání jako o možná nejdůležitějším aspektu nejnovější adaptace seriálu, dovolte mi promluvit si o pocitu.
"Je kosmický rok 20X9. Odhodlaný porazit Samus a Galaktickou Federaci, Sylux a jeho armáda vesmírných pirátů zahájili sérii útoků na výzkumná zařízení Federace. Věří se, že vesmírní piráti jsou ovládáni Metroidy, kteří mají schopnost sloučit se s jinými formami života a ovládat jejich mysl. Nyní, na planetě Tanamaar v systému Desolan, je napadeno další výzkumné zařízení Federace. Velitelství Galaktické Federace přijalo jejich nouzové volání a vyslalo Samus, která byla poblíž na průzkumné misi.
Prvních pár minut Metroid Prime 4: Beyond se cítíte přesně tak, jak to znáte a milujete z oblíbeného seriálu Prime. Je to trochu podobné Metroid Prime: Remastered a Metroid Prime 3: Corruption, v tom, že první je ten, který jsem já (a jakýkoli jiný fanoušek) hrál před dvěma lety (s tím, že je to přirozené pokračování, protože 2-3 nikdy nedospěly k Switch ) a s tím druhým, který začíná počáteční sekvencí Galactic Federation akčně náročného boje, což je velmi podobné tomu, co jsem hrál dnes, tónem a tempem. Ale ano, Samus Aran se pohybuje přesně tak, jak očekáváte, že se bude pohybovat, hledí vás přirozeně doprovází a střelba, morphball, skenování a každá další akce působí stejně jako předchůdci.
Takže ne, nebudu vám moci říct nic o hlubším průzkumu, atmosféře nebo spletitých hádankách, protože definují to, co na dobrodružné sérii z pohledu první osoby pravděpodobně milujeme nejvíce. Dává to však smysl, stejně jako tomu bylo kdysi s Corruption na Wii, protože využívá těchto 15 minut k tomu, abyste se vypořádali s novými ovládacími prvky.
S tím vším z cesty, ovládání. Prozatím si nemyslím, že budu hrát MP4: Beyond v režimu Mouse, kdykoli vyjde později v tomto roce. Alespoň ne déle než 10 minut v kuse. Režim ovládání je určitě zajímavý, pěkný nápad pro ovladače Joy-Con 2, samozřejmě, a nejpřesnější zaměřovací systém, jaký série viděla. Ale, a to je velké ALE, po chvíli mě trochu bolelo zápěstí. Pravá Joy-Con (v mém případě, protože jsem pravák), prostě není myš a úchop vás nutí ji uchopit pevněji, zatímco se zároveň snažíte dosáhnout na tlačítka a naklonit, jak sedí na stole nebo podložce pod myš. Můžete mířit více doleva diagonálně, pokud vám to připadá pohodlnější a přirozenější, ale mně to prostě nefungovalo. Jak již bylo řečeno, střílel jsem kolem obrazovky, jako by to byla střílečka na PC, ať už když jsem se pohyboval po oblastech, nebo když jsem zaměřoval nepřátele pomocí ZL, a byli kolegové, kterým se to neustále líbilo. Nicméně, a když vidím, že jsem nebyl jediný, kdo se tak cítil, už očekávám, že Nintendo vydá super drahý alternativní ovladač myši pro ty, kteří chtějí neustále hrát stolní nebo stolní ovladač, protože přesnost je skvělá.
A jak změním způsob ovládání? To mě také zajímalo. Ale to je něco, co se mi velmi líbilo, protože jsem se to naučil při hraní. Už mě nebavilo tahat "myš", tak jsem zvedl ruku a... tady prosím! Automaticky se přepnula na ruční ovládání. Takže nemusíte ani procházet menu (kde jsem mohl nastavit citlivost pro myš, gyroskop a páčky), stačí se rozhodnout, jak chcete ke konkrétní sekci přistupovat jinak nebo jen proto, že vás už nebaví současný způsob. Se dvěma Joy-Cons 2 v ruce se hraje jako Metroid Prime Remastered na Switch 1, jen s tím rozdílem, že zaměřování gyroskopu se zdá být citlivější, přesnější a plynulejší, i když nikdy nebude tak rychlé jako ukazatel založený na kameře Wii. HD Rumble 2 mezitím působil ještě lépe a nuancovaněji, stejně jako větší páčky.
Použitím obou metod ovládání jsem prošel několika místnostmi podporujícími Galactic Federation vojáky proti Space Pirates a také jsem trochu skenoval (X) a morphballing (Y) kolem. Měl jsem odemčené Space Jump pro mé běžné skoky (B nebo L), stejné tlačítko jako Boost pro mé Morphball (Y). Naváděné střely jsem střílel R a běžný paprsek buď A nebo ZR, což bylo stejné pro shození Morphball bomb nebo pro nabití paprsku, aby přilákal snímače. Dokonce jsem získal svůj první Energy Tank, porazil jsem ošklivého mini-bosse zvaného Aberax a potkal jsem jednoho z padouchů, známou tvář, kterou jsem poznal z Metroid Prime Hunters.
Dvě pěkné poznámky o Galactic Federation silách: A) V jedné sekci můžete zachránit několik lidských životů, pokud ji vyčistíte dostatečně rychle, než Metroid -poháněná Space Pirate je všechny zabije. A B), Galactic Federation má ve svých řadách dvounohého válečného robota těžké třídy Golem Mk-99 těžké váhy, který vypadá stejně radikálně, jako bude pravděpodobně hrůzostrašný, až nevyhnutelně padne do nesprávných rukou.
Bohužel jsem neměl sluchátka, abych si ověřil, zda hudba působí stejně "primey" jako prostředí, efekty a celková grafika, která mimochodem vypadá solidně a slušně a není tak "nápadná" pro oči jako oficiální klíčová grafika, pokud jde o barevnou paletu. Už se těším, až opustím tato klišé prostředí vesmírných stanic a ponořím se hlouběji do divočiny Planet Tanamaar, protože tam byste také očekávali, že Metroid Prime položka bude vynikat.
Takže ano, demo nebo intro zaměřené na ovládání (včetně ambiciózní válečné CGI sekvence), které mě velmi potěšilo z více Metroid Prime, které působí jako Metroid Prime, ale s moderní grafikou a plynulejším vším. Potřebuji najít pohodlnější způsob, jak zprovoznit režim Mouse, ale prozatím se nemůžu dočkat, až si ho zahraji na Switch 2 s páčkami + gyroskopem, doufejme, že brzy. Je Cosmic Year 20X9, ale ve skutečném světě je rok 2025 a je na čase, abychom dostali nový Prime.