Skip to main content
Dojmy

Killing Floor 3 Preview: Hrůzostrašný, srdcervoucí a napínavý trojdíl

Byli jsme přímo u připravovaného akčního titulu Tripwire, abychom si osobně vyzkoušeli jeho krvavé a brutální násilí.
Ben Lyons Senior Editor 12 února 2025

Killing Floor jako seriál byl vždy velmi dobrý konkrétně v jedné věci. Existuje jen hrstka akčních titulů, které nabízejí zážitek z přežití v režimu hordy, jako je ten, který lidé z Tripwire Interactive poskytli s touto sérií, takže budete rádi, a možná ne překvapeni, když uslyšíte, že Killing Floor 3 je nastaven tak, aby poskytoval více toho, co fanoušci znají a milují.

Nedávno bylo potvrzeno, že Killing Floor 3 bude mít svůj velkolepý debut na PC a konzolích 25. března, ale před tímto odhalením jsem měl možnost ponořit se do spousty hry v rámci náhledu pro více hráčů, kde jsem se dokonce spojil a bojoval proti hordám Zeds po boku kreativního ředitele Bryana Wynia. Od první minuty mě zaujaly dvě věci. V první řadě bylo zaměření a to, jak Tripwire neztrácí čas dostat hráče do akce. Během několika sekund po příchodu do úrovně se kolem mě a mých spojenců začala rojit násilná a děsivá stvoření a žádala nás, abychom se spojili a spolupracovali na přežití, aniž bychom museli říct jediné slovo. Druhá věc, která vynikla, byl tón a téma. Charakteristické pokroucené kořenyKilling Floor se dostávají do centra pozornosti, s přeplněnými a těsnými úrovněmi obydlenými tvory definovanými tělesným hororem, které za sebou zanechávají kaluže krve a krve. Killing Floor 3 rozhodně není ten druh hry, kterou byste hráli v televizi u babičky, ale pro večery s přáteli je okamžitě jasné, že nenajdete mnoho lepších alternativ podobných hordě.

Tato ukázková relace byla většinou zaměřena na hru pro více hráčů a získání dobré a dostatečné ochutnávky akce. Tripwire vysvětlil na začátku, že hra bude podporovat vyvíjející se příběh a že existuje mnoho prvků a designových možností, které hráčům umožňují zažít formu vyprávění, která dále rozkrývá zvěrstva z předchozích dílů série. To však kvůli této ukázce nebylo hlavním bodem zájmu, takže se od něj prozatím posunu.

Co jsem měl na dosah ruky, byl přístup k šesti hratelným postavám, z nichž každá byla výrazně odlišná. Foster je například tradičnější typ run-and-gun, který má rád útočné pušky a vyniká v pouhé střelbě a způsobování zkázy, zatímco Luna je popisován jako ostrostřelec, a ano, to znamená, že je ideální pro ty, kteří usilují o přesnost a rádi používají střelecké zbraně a odstřelovače. Čtyři z postav byly tradičnější Killing Floor archetypy, ale poslední dvě jsou modernější inkluze, ať už je to Nakata the Ninja, který vyniká s meči a kunai a dalšími nástroji podobnými shinobi, nebo Obi the Medic, všestranná postava, která může udělat nebo zničit misi tím, že poskytne nesmírně účinné léčení, které by vám mohlo zachránit život, když vás přemohou hordy Zeds. Hlavní věc, kterou je třeba poznamenat, je, že zatímco každá postava má své vlastní poškození, odolnost a hodnocení podpory, stejně jako jedinečné schopnosti a pasivní schopnosti, díky nimž vynikají v určitém bojovém stylu, Tripwire neomezuje jejich zbraně pouze na jednu třídu. Můžete hrát za Foster a ovládat katanu nebo se převléknout za zápalníka Firebug a vybavit ji odstřelovací puškou. Volba způsobu hry je ve vašich rukou.

Poté, co jsme se potáceli a pohrávali si s mnoha systémy v oblasti centra, jsme se konečně dostali do úrovně, kde se pointa hry rychle dostala do centra pozornosti. Killing Floor 3 je velmi tradiční hra s hordou založenou na kolech v tom, že kromě prostého přežití se ve skutečnosti není na co soustředit. Ano, jsou zde další vedlejší výzvy a úkoly, které je třeba splnit, z nichž některé se vážou k širším příběhovým prvkům, ale většina akce je jednoduše o odrážení vln Zeds a sbírání bodů, abyste si mohli koupit nové zbraně, vylepšit ty stávající, vylepšit brnění, získat munici a vyzkoušet nové vybavení. I když chápu, že někteří mohou mít obavy o životnost hry, která má tak volnou progresivní strukturu, mohu také říci, že akce Killing Floor 3 je velmi okamžitá, často náročná a vysoce pohlcující, a to do té míry, že nemáte moc času přemýšlet o něčem jiném než o přežití.

První vlna Zeds zahrnuje většinou běžné řadové Clots, i když s několika jedinečnějšími a nebezpečnějšími nepřáteli. Myšlenkou je jednoduše porazit všechny Zeds bez smrti, abyste mohli dokončit kolo, a pro první vlnu to není vůbec výzva. Ale jak každá vlna prochází a počet Zeds se zvyšuje a rozmanitost Zeds se také zvyšuje, výzva se výrazně zvyšuje, a to vše do té míry, že po několika kolech můžete zjistit, že jste mnohem, mnohem horší na opotřebení. Poté, co porazíte svůj třetí nemilosrdný Fleshpound kola, navíc s devíti Bloats, armádou Clots a hromadou Crawlers, budete si mnohem více vědomi toho, jaký druh zážitku Killing Floor 3 má v zásobě. A na tomto místě stojí za to říci, že hra má dokonce více možností obtížnosti, což znamená, že můžete naskočit do mise s normální obtížností nebo nižší, nebo se místo toho podívat na zážitek ztělesněného strachu tím, že zvýšíte výzvu o několik stupňů.

Zeds se cítí skvěle bojovat, protože propuknou v krev a krev, když roztrháte jejich anatomii brokem nebo chirurgicky odstraníte jejich končetiny čepelemi. Přestřelky jsou také vynikající a působí citlivě a těsně, s dunivými a tvrdými zbraněmi a nástroji, díky nimž je akce o to syrovější a napínavější. I když řeknu, že rozmanitost zbraní je slibná a ukazuje, že Tripwire má spoustu nápadů k prozkoumání, zjistil jsem, že vylepšovací prvky a obchod v misích byly trochu nevýrazné, protože vás žádají, abyste se nadchli pro nákup "vylepšené" zbraně, která se liší jen tím, že má o něco lepší přesnost nebo přichází s úsťovým zlomem, aby byla "upravená". Podle mých zkušeností v Killing Floor 3, zbraně jsou zbraně a mezi různými verzemi každého typu zbraně není ve skutečnosti velký rozdíl, protože všechny jsou docela účinné při snižování Zeds.

Jako posledních pár bodů o akci stojí za zmínku modifikátory a Zed Time. Každé kolo v misi se liší od předchozího, protože je použito náhodně generované Mutation. Takže i když již můžete očekávat další Zeds zvýšené rozmanitosti za kolo, možná se budete muset vypořádat i s kolem, kde se objeví výrazně více Crawlers a kde se tepelné poškození stane efektivnějším. To se mění každé kolo a jen udržuje hráče po celou dobu ve střehu. Naštěstí, aby pomohla s ohromující přesilou a zvyšující se výzvou, vrací se mechanika Zed Time, což je praktický efekt, kdy se v podstatě celá hra zpomalí pro všechno kromě hráčů. Během této fáze se můžete rychle prokousat celou hordou Zeds, zatímco se snaží udělat cokoli, aby se bránili, a je nesmírně zábavné sledovat, jak se tento efekt objeví, i když je zdánlivě nemožné strategicky načasovat jeho aktivaci.

Po krátké chvíli s Killing Floor 3 je mi jasné, že tato hra bude zábavným počinem pro ty, kteří hledají zákeřnější a náročnější aktivitu hordy. Je zvrácený a brutální, hmatatelný a vzrušující a vypadá a zní skvěle s děsivými vizuálními efekty, ze kterých se vám zvedá žaludek. Je třeba odpovědět na otázky, jak se Tripwire bude neustále zlepšovat, aby si akce zachovala své vzrušení, ale s desítkami různých Zeds a podporou po spuštění, o které Wynia slíbila, že bude konkurovat Killing Floor 2, je zřejmé, že tato další kapitola bude mít něco pro fanoušky série, nové i staré, aby hleděly kupředu.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.