Skip to main content
Dojmy

World of Warcraft: Dragonflight dá fanouškům vše, co chtějí

Je čas vzlétnout na oblohu Azerothu na hřbetě draka, abyste zachránili svět.
Pablo Álvarez Aktualizováno 25 srpna 2023

"Tady začíná nový věk draků," oznamuje hlas Alexstraszy v prvním traileru na Dragonflight, nové rozšíření pro World of Warcraft. Stejně jako každý sudý rok, i MMORPG Activision Blizzard nám dává šanci vydat se na nové dobrodružství v Azerothu a zachránit svět podeváté v řadě, tentokrát na hřbetě draka. Během posledních několika týdnů jsme strávili spoustu času testováním betaverze před vydáním, a zatímco mnoho nových funkcí je zajímavých (a řekl bych, že nezbytných), zůstává nám stejná stará otázka: je Dragonflight závan čerstvého vzduchu, který World of Warcraft potřebuje, nebo je to jen další stagnující rozšíření? Zde jsou naše dojmy z toho, co jsme dosud viděli.

Tentokrát vstoupíme na Dračí ostrovy, novou oblast, jejíž příběh je plný odkazů na klasické verze hry, když cestujeme s Alexstrasza, Nozdormu a Kalecgos, některými z Aspect Dragons, jejichž první výskyt ve hře nás zavede zpět do Wrath of the Lich King. Všichni víme, jak moc Blizzard miluje odkazy ve hře, takže není náhoda, že klasická verze rozšíření Lich King byla vydána jen před pár měsíci. Nový kontinent zahrnuje čtyři "úrovňové" zóny: Probuzení břehů, plné řek, hor a elementálů; Ohn'Ahra Plains, země kentaurů; Azure Span, inspirovaný mapou Dark Hills; a Thaldraszus, oblast hlavního města Valdrakken. Na naší cestě budeme pomáhat kentaurům, kly, drakům a dokonce cestovat zpět v čase do doby Titánů s Chromie, abychom pomohli obnovit tok času a rovnováhu světa. V tomto smyslu je velmi důležitá pověst s různými částmi na ostrovech a budeme schopni získat skvělé odměny, jak budeme postupovat každou zónou. Všechny tyto mapy obsahují velmi vysoké hory, širokou otevřenou krajinu a prozkoumatelné oblasti, které jsou často přístupné létáním.

Obecně platí, že cesta na úroveň 70 se příliš neliší od toho, co již známe ve WoW, protože v typu úkolů, které musíme splnit, abychom dosáhli maximální úrovně, není téměř žádná inovace. Nejpozoruhodnějším aspektem v tomto ohledu je, že v některých z nich budeme muset použít novou funkci Dragon Rider k jízdě na našem vlastním drakovi a létání plnou rychlostí po různých mapách. Kromě toho Blizzard zahrnoval minihru o dračí závody, ve které můžeme dokončit okruhy létající přes různé oblasti, abychom získali odměny a úspěchy. Pravdou je, že v rámci nového kontinentu má náš drak velkou roli, a to nejen při pohybu po rozlehlých pláních a vysokých horách, ale také při prozkoumávání, shromažďování zdrojů, jako jsou rudy a byliny nacházející se v oblastech, které jsou přístupné pouze létáním, nebo získání drakonických glyfů, které vám umožní zlepšit dovednosti této nové hory. Je pravda, že tato nová forma letu je zpočátku zábavná, zejména pocit rychlosti a manévry, které můžete provádět ve vzduchu a při přistání. Jakmile se však dostanete na kloub dynamice, je to jen další létající montáž, která se může pohybovat rychleji než ostatní. Stojí za zmínku, že přizpůsobení čtyř dostupných draků je velmi rozsáhlé a my máme přístup k Tribunu transformace pro úpravu ocasu, rohů, barvy a mnoha dalších možností přizpůsobení vzhledu našich nových držáků.

Na Dračích ostrovech najdeme také Forgotten Edge, startovní zónu nové třídní rasy, Dracthyr Evoker. Tuto novou postavu jsme otestovali a vypadá zábavně, i když neobsahuje příliš mnoho inovativní dynamiky. Pohyby postavy trvají trochu času, než si zvyknete (je to divný pocit ovládat draka, který chodí po dvou nohách), ale jakmile získáte cit pro mechaniku, má to některé zajímavé aspekty. Můžeme si vybrat mezi dvěma specializacemi talentů: Devastation, což je odvětví poškození, a Preservation, která se zaměřuje na léčení a podporu spojenců. Oba používají magii jako hlavní prvek, ale můžete také vypustit své nepřátele do vzduchu a klouzat po obloze v pravém stylu Demon Hunter. Použití power-upů je také důležité, nebo jinými slovy, schopnosti, kde nabíjíme tyč po určitou dobu a když se uvolní, stávají se silnějšími, čím déle ji nabíjíme. Kromě toho můžeme použít naši drakonickou formu k letu plnou rychlostí, jako bychom jeli na drakovi. Věřte mi, pokud nechcete, aby vás bolely oči, nepoužívejte létající koně v drakonické podobě. Doporučuji místo toho humanoidní formu, protože vidět draka s křídly na proto-drakovi je trochu ... zvláštní pocit. Na druhou stranu, startovní oblast, The Forgotten Edge, je nejen vizuálně ohromující, s rozsáhlou krajinou plnou všech druhů tvorů, ale má také velmi zábavný příběh a řetězec úkolů. Stejně jako u Pandarenů, po dokončení počátečního řetězce si můžeme vybrat, zda se připojíme k Hordě nebo Alianci.

Další zajímavou aktualizací je přepracovaný talentový systém. Nové stromy talentů si půjčují z klasičtějších verzí hry a nabízejí pocit postupu, který je více v souladu s dynamikou hry, což přidává hodnotu každému talentovému bodu, který utratíme. Pryč je systém předchozích rozšíření, kde jsme si mohli vybrat talent každých 5, 10 nebo 15 úrovní a měli malou hloubku (děkuji, Blizzard). S touto novou aktualizací budeme mít třídní větev a specializační větev, která otevírá svět možností a nových staveb, které ještě nebyly objeveny. Například Frost Mage bude moci utrácet body ve větvi Wizard pro přístup k ohnivým schopnostem, jako je Dračí dech nebo Výbuchová vlna, aniž by ztratil body ve své specializační větvi (v tomto případě Frost). Jedná se o podstatnou změnu v hratelnosti a vyvážení tříd, kterou jsme dosud měli, a také přidává hodnotu volbám, které děláme.

Systém talentů však není jediným přepracovaným prvkem nové expanze. O osmnáct let později se Blizzard konečně rozhodl přepracovat nudný systém profesí a zastaralé, zastaralé rozhraní. S novým modelem povolání se stáváme skutečnými řemeslníky a v rámci každé profese se můžeme specializovat na vytváření lepších receptů nebo shromažďování lepších zdrojů prostřednictvím systému postupu, kde se rozhodujeme, jakým řemeslníkem chceme být. Například těžaři se budou moci specializovat na sběr Severitu (nového nerostu), aby získali více kořisti, když těžíme ložisko tohoto typu nerostu. Další novinkou je zahrnutí systému craftingových objednávek, kde můžeme požádat ostatní hráče, aby vytvořili předměty, ke kterým nemáme přístup, nebo nabídli naše nejunikátnější recepty. Uvidíme, jak se systém bude vyvíjet, ale z toho, co jsme viděli, se zdá, že profese budou mít ve hře důležitější roli, a to je něco, co je třeba uvítat.

Pokud jde o rozhraní, i když je to velmi potřebná implementace, dorazila pozdě a nemuseli čekat na nové rozšíření, aby ji implementovali, protože to cítí, jako by to dělali jen proto, aby ji prodali jako něco exkluzivního pro Dragonflight. Režim úprav je v pořádku a umožňuje vám přesunout všechny prvky na obrazovce podle vašich představ, což je něco, co děláme prostřednictvím doplňků téměř 18 let existence hry. Pochybuji však, že hráči, kteří jsou již zvyklí používat doplňky jako Bartender nebo ElvUI, budou v tomto okamžiku využívat nové rozhraní Blizzardu. Celkově vzato se jedná o nezbytnou změnu, která by však neměla být inzerována jako exkluzivní.

Závěrem, po otestování většiny nových funkcí Dragonflightu, je pravda, že mnoho z nich vylepšuje to, co jsme dosud viděli (zejména po bitvě o Azeroth a Shadowlands). Je zřejmé, že Blizzard vzal na vědomí zkušenosti klasických verzí, zejména pokud jde o systém talentů a snahu dát hodnotu světovým zdrojům prostřednictvím profesí. Budeme však muset zjistit, zda tento nový obsah nebude v průběhu měsíců stagnovat a uvidíme, zda si můžeme užít celé rozšíření, aniž bychom museli každých pár měsíců hru odkládat, dokud nebude vydáno něco nového. Nová funkce létání Dragon Rider je zábavná a pocit rychlosti při jízdě na drakovi je příjemný, ale není to něco, co by dramaticky změnilo hru. Pokud Blizzard naslouchá zpětné vazbě komunity a obsah endgame se nebude opakovat, existuje naděje, že se Dragonflight stane velmi dobrým rozšířením.

Celý profil 2 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.