Na světě existuje jen hrstka vývojářů simulací, kteří mají stejný rodokmen jako Frontier Developments. Toto britské studio vychrlilo hry Planet Coaster, Planet Zoo, F1 Manager a Jurassic World Evolution a když už mluvíme o první, brzy bude mít na platformách PC, PS5 a Xbox Series premiéru vyhrazené pokračování. I když jsem měl možnost ochutnat Planet Coaster 2 na začátku tohoto roku v rámci hands-off session, jen před pár dny jsem se také konečně dostal do rukou, abych získal přímou ochutnávku Career Mode a Sandbox Mode.
Většina toho, co jsem zažil, byla třetí úroveň v Career Mode, která se točila kolem zajímavého předpokladu rozvoje parku rozděleného mezi dva vlastníky. Jeden majitel má velmi přísné zásady a plány, zatímco druhý je mnohem otevřenější vašim vlastním volbám a návrhům, což zase vytváří dynamiku, kdy musíte splnit stanovené cíle a zároveň se můžete pochlubit svými tvůrčími tendencemi. Už teď, právě s ohledem na tuto premisu, se zdá, jako by Frontier v tomto pokračování protahovali své schopnosti způsobem, který první hra nikdy zcela nenabízela. Přestože se jedná pouze o třetí úroveň v Career, tento koncept byl velmi nešikovný, poměrně složitý a musel vás nechat bojovat s největším nepřítelem zábavního parku: omezeným prostorem.
Podle skutečné hratelnosti se v podstatě jedná o evoluci toho, co Planet Coaster poskytovalo. Jsou zde představeny stejné mechaniky a systémy, jen jsou nyní posíleny větší hloubkou a detaily. Můžete přesněji a snadněji umístit scenérii a zeleň, a to vše způsobem, který mi připomněl systémy konstrukce scenérií Planet Zoo. Prvky simulace jsou složitější a rozsáhlejší než kdykoli předtím, ale také jsou prezentovány takovým způsobem, že s trochou přemýšlení můžete poskládat přesně to, co vám hra ukazuje a jak data využít ke zlepšení svých výtvorů. Pomocí dalších teplotních map můžete zjistit, která část každého Career parku patří každému majiteli, zjistit, jak daleko sahají vaše elektrické generátory a kde jsou dráty spojující všechny různé atrakce a elektrické funkce dohromady, a také jasně vidět, jak je nastavena infrastruktura provozující vaše vodní parky. A to je nad rámec mapy emocí pravidelných návštěvníků a přesnějších způsobů umístění tácků a nových jízd na vodních tobogánech.
Nebudu vám říkat, že Planet Coaster 2 působí jako zbrusu nová a svěží hra, skutečný jedinečný díl v sérii, protože tomu tak není a je příliš známý na to, aby tomu tak bylo. Působí to jako verze 2.0 původní hry a to znamená, že si můžete být jisti, že to bude bez námahy zábavné, snadno uchopitelné a pochopitelné a živé, okouzlující a barevné. Zatímco umělecký styl má působit lehce a animovaně, téměř jako by patřil do Illumination filmu, Frontier do tohoto pokračování zapečetil tolik detailů, že si můžete přiblížit celý park a být svědky pohledu návštěvníka na přízemní pohled na toulky a mít autentický pocit skutečného zážitku ze zábavního parku.

Ale každopádně vodní parky. Možná se ptáte, jak to funguje v praxi, a upřímně řečeno, příliš se neliší od prostého stavění horské dráhy. Můžete buď popadnout plány bazénu a umístit je do kompletní jednotky bez potíží, nebo si je postavit hned od začátku sami pomocí dlaždice nebo kresleného systému a vytvořit bazén svých snů. Poté můžete použít další mechaniku k zaoblení hran a jejich snížení tuhosti, přidání stromů, keřů a kamenů kolem vnější strany, abyste věci zkrášlili, a nakonec si buď postavit vlastní žlab pomocí konstrukčních prvků podobných táckům, nebo místo toho umístit snadno vyrobený, aby vašim hostům poskytl funkční kus zábavy, ke kterému mohou směřovat. Přestože se tato myšlenka točí kolem vodních ploch, dokonale zapadá do zážitku Planet Coaster a působí, jako by sem vždy patřila. Vlastně mě to nutí přemýšlet, proč jsme museli čekat na pokračování, abychom se dočkali jeho realizace...
Jediná drobná kritika, kterou jsem měl z mého času s hrou, byla, že jsou zde určité prvky a funkce, které působí trochu jankovitě. Stavba cest může být občas obtížná a ošklivá, systém listí a scenérií může způsobit, že se věci vymknou z rukou opravdu rychle kvůli nedostatku přesnosti a prostorové obavy vás doženou velmi rychle, zejména při použití plánů. Určitá úroveň volnosti, která by umožnila vhodnější umístění tácků a konstrukcí, by byla požehnáním, zejména na Career úrovních s těsnějšími prostory a více environmentálními překážkami, které je třeba překonat.

Ale v mnoha ohledech tato kritika pramení ze svobody, kterou vám jinak dává Planet Coaster 2. Když je vám dovoleno postavit si park a horské dráhy tak, jak vám to vyhovuje, najednou vám někdo řekne, že to nemůžete, připadá jako rána pěstí do obličeje. A právě s ohledem na to jsem opět ohromen a nadšen z nové Frontier simulační hry, protože je nad slunce jasnější, že tým zde vytvořil projekt, který vás zaujme a zanechá vám na tváři velký úsměv, když necháte hodiny letět a vybudujete zábavní park, který byste si přáli navštívit, když jste byli dítě. Nemusíte mě však brát za slovo, protože Planet Coaster 2 bude spuštěn na PC, PS5 a Xbox Series X/S 6. listopadu 2024.