Již dříve jsme hovořili o stádním efektu, který se objevuje při událostech, jako je tato (kterou jsme si dovolili označit jako "zombie syndrom"). V rušném prostředí Gamescomu 2024, uprostřed akcí nabitých titulů a oslnivé grafiky, může menší hra na první pohled snadno zůstat bez povšimnutí. Instinktivně vás vaše nohy vedou k nejpřeplněnějším stánkům a jako zombie bez mozku hledající maso vás přitahuje všechen ten shon a shon.
Ale ve Španělsku máme takové přísloví... "Tam, kde to nejméně čekáte, zajíc skáče" (což znamená, že překvapení často přicházejí z těch nejneočekávanějších míst). Během těchto rušných dnů jsme měli to štěstí, že jsme narazili na několik zajíců. Tentokrát to však nebyli skuteční zajíci, ale spíše veverky. A byly od sebe docela odlišné...
Squirrel with a Gun je typ hry, která okamžitě upoutá pozornost svou absurdní premisou a divokým humorem. O to více na akcích, jako je Gamescom, kde vás vaše nohy instinktivně nesou vstříc neúnavné akci. Je to hra, o které všichni mluví – veverka s pistolí, která způsobuje zkázu v tiché čtvrti, zatímco krade zlaté žaludy a bojuje s vládními agenty. Je snadné pochopit, proč mnoho návštěvníků Gamescomu přitahoval stánek této hry, protože má vše, co dělá titul výjimečným na tak nabité akci: akci, humor a nádech šílenství.
Pokud jde o hratelnost, Squirrel with a Gun se prezentuje jako pískoviště, kde můžete prozkoumávat a způsobovat chaos podle libosti. Po zuby ozbrojená veverka používá různé zbraně, včetně pistolí, pušek a raketometů, aby šířila paniku mezi chodci a bezpečnostními složkami. Hra umožňuje použití zpětného rázu zbraně jako nástroje mobility, což umožňuje veverce provádět kaskadérské kousky a dosáhnout plošin.
Humor v Squirrel with a Gun je jasným kývnutím na hry jako Goat Simulator, kde je cílem v podstatě vytvořit co nejvíce chaosu a zároveň si užít směšné scénáře. Jakmile se však vtip vyčerpá, hra začne ztrácet své kouzlo. Nepřátelé, většinou vládní agenti, nepředstavují žádnou výzvu a bojové mechanismy, i když jsou zpočátku vzrušující, se postupem času začnou opakovat. Absurdní přitažlivost časných hodin se rychle vytrácí, a přestože hra přináší několik smíchů, její trvání a nedostatek rozmanitosti se začínají stávat nevýhodami.
Navzdory tomu má Squirrel with a Gun výjimečné momenty, jako jsou setkání s bossy a speciální animace, kde veverka předvádí velkolepé pohyby připomínající Johna Wicka, který nakopává zadek. Tyto momenty jsou však dost podobné a opakují se, nedokážou udržet hru po celou dobu. Technické problémy, jako je zamrznutí obrazovky a závady, navíc negativně ovlivňují zážitek a zvyšují frustraci do konceptu, který již tak do značné míry spoléhá na plynulý výkon. To vše z ní dělá skvělou hru pro první hodiny (nebo první dojmy), ale toto kouzlo se časem rychle vytratí.


Na druhém konci spektra je Squirreled Away, mnohem klidnější a lákavější nabídka. Není to hra s okázalými funkcemi nebo ultrarealistickou grafikou. Na první pohled by to mohlo zůstat bez povšimnutí. Je to úplný opak Squirrel with a Gun. Zde vás nepronásledují žádné zbraně ani vládní agenti, jen městský park plný příležitostí k prozkoumávání, shromažďování a tvoření. Od samého začátku vás hra zahalí do klidné atmosféry s ručně kresleným uměleckým stylem, který evokuje nostalgii dětských knih. Namísto chaosu a destrukce vás Squirreled Away zve k relaxaci a užívání si jednoduchého života veverky.
V tomto titulu je cílem sbírat materiály na stavbu domku na stromě a zároveň komunikovat s ostatními zvířaty v parku. Na rozdíl od nesmyslného násilí svého konkurenta (abych tak řekl) se Squirreled Away zaměřuje na kreativitu a spolupráci. Mise, i když jsou jednoduché, jsou plné malých okamžiků vynalézavosti, jako je snaha vyhnout se odhalení psem, abyste dokončili misi (nebo házení smradlavých bomb, pokud vás pes zahlédne) a pomáhání ostatním zvířatům s jejich vlastními problémy. Nejsou tu žádní lidé, kteří by se vás snažili ulovit, ani situace na život a na smrt (s výjimkou občasných psů nebo jiných zvířat, která vás chtějí sežrat); Vše je navrženo tak, abyste si mohli udělat čas a užít si průzkum a stavění.
Srdce hry spočívá v její schopnosti zajistit, aby každý malý úkol působil uspokojivě. Šplhání po stromech, skákání mezi větvemi a objevování nových tajemství v parku je zážitek, který je sice relaxační, ale nikdy nepůsobí monotónně. Pocit, že si z nalezených materiálů budujete vlastní úkryt, vám dává neustálý pocit pokroku a drobné detaily světa a interaktivní zvířata dodávají emocionální hloubku, která se překvapivě nakonec stane nezapomenutelnější než jakákoli akční scéna v Squirrel with a Gun.
Krása Squirreled Away spočívá v jeho schopnosti zprostředkovat mír a klid. Jemná hudba a pečlivě navržené krajiny vybízejí k zamyšlení a pomalé zábavě a poskytují odpočinek uprostřed šílenství titulů, které obvykle dominují událostem jako je Gamescom (a obecně). Zatímco jiné hry se snaží zaujmout ultrarealistickou grafikou a složitými mechanikami, Squirreled Away připomíná hráčům, že někdy méně je více.

Na první pohled se zdá, že Squirrel with a Gun má v tomto zápase navrch. Jeho zábavná a absurdní premisa spolu s příslibem chaosu a destrukce z něj dělají poutavou volbu pro milovníky sandboxových her. Po čase stráveném u obou her je však jasné, že vtip o ozbrojené veverce časem neobstojí. I když nabízí zábavné momenty, opakující se mechaniky a technické problémy způsobují, že se zážitek rychle opotřebuje.
Na druhou stranu, Squirreled Away se ukazuje jako mnohem trvalejší a emocionálně obohacující zkušenost. I když na první pohled nemusí vyniknout, jeho jednoduchost se s hráčem propojí způsobem, který Squirrel with a Gun nikdy úplně nezvládne. Klid a kreativita, kterou Squirreled Away nabízí, spolu s krásným vizuálním designem a zaměřením na průzkum a budování, z něj dělají nezapomenutelný titul.
Nakonec se přikláníme k Squirreled Away, protože je to dokonalý příklad toho, jak videohry nepotřebují honosné funkce nebo ultrarealistickou grafiku, aby byly zapamatovatelné. Někdy to, co nejvíce rezonuje, je dobře vytvořená jednoduchost, emocionální spojení s promyšleně navrženým světem a klid, který přichází z prozkoumávání a tvoření vlastním tempem. Na akci, jako je Gamescom, napěchované okázalými a zběsilými návrhy, Squirreled Away září tím, že nám připomíná, že hra se skromnějším přístupem, ale plná srdce, může být nezapomenutelnější než ty nejvelkolepější akční tituly.



