Skip to main content
Dojmy

Clair Obscur: Expedice 33 Preview: Bože, cítím se stará

Podívali jsme se na nadcházející tahové akční RPG od Sandfall Interactive a byli jsme docela ohromeni.
Alex Hopley Editor UK 28 srpna 2024

Letos na Gamescomu jsme měli možnost si sednout a podívat se na některé z Clair Obscure: Expedition 33 od Sandfall Interactive a Kepler Interactive. Právě teď stojí za zmínku, že to nebyla praktická zkušenost, ale byla dostatečně dlouhá na to, aby stálo za to o ní psát. Také jednoduše vynikl během krátké doby, kdy jsme se na něj mohli podívat.

Clair Obscur: Expedition 33 se odehrává ve steampunkovém světě inspirovaném érou Belle Époque. Vzpomeňte si na Lies of P smíchané s The Order: 1886 pro jeho estetiku a přihoďte trochu surrealismu, abyste se ujistili, že máte správný mentální obraz. Hra se odehrává ve světě, kde je v jeho středu masivní monolit. Uvnitř tohoto monolitu je bytost zvaná Malířka a jednou za rok se na monolitu objeví číslo. Jakmile se číslo sníží, všichni v tomto věku nebo starší zmizí. Hra se odehrává během Expedice 33, což znamená, že všichni jsou pod tímto věkem.

Takže několik mladých srnců bylo posláno do monolitu, aby se pokusili zničit Paintress, buď aby vrátili všechny staré lidi zpět, nebo jen zastavili celý kolaps společnosti dříve, než se jejich počet příliš sníží. Během ukázky nám byli představeni naši hlavní hrdinové, Gustave a Maelle, a také další člen expedice. Každá postava může být vytvořena se specifickými atributy a můžete si je vytvořit podle svého uvážení, pokud jde o tyto základní fyzické schopnosti, jako je zdraví, výdrž atd. Každá postava má však také svůj vlastní jedinečný strom dovedností. Například Maelle je se svým šermířským mečem duelantkou, zatímco Gustave otevírá nepřátele kritickým úderům svými zbraněmi.

Boj ve hře Clair Obscur: Expedition 33 byl ústředním bodem dema, které jsme mohli vidět, protože se spoléhá na tradiční tahovou taktiku týkající se používání vašich schopností a základních útoků s velkou synergií mezi vaší skupinou, ale také vám umožňuje soustředit se na boj díky mechanikám v reálném čase. Většina z nich jsou QTE, které vám umožňují způsobit větší poškození útokem stisknutím tlačítka ve správný čas. Také se můžete vyhýbat nebo odrážet protivníky. Uhýbání má štědřejší okno, ale krytí otevírá protivníkovi cestu k protiútoku. Tyto mechaniky se v hodině, kterou jsme měli možnost vidět, rozhodně zdály skvělé, ale postupem času může být únavné mačkat tlačítko pokaždé, když nechcete, aby vás zasáhl nepřátelský útok. Požitek se bude v tomto případě pravděpodobně lišit, protože někteří další lidé, se kterými jsme demo viděli, vypadali z tohoto přídavku stejně nadšení a opatrní.

Svět hry Clair Obscur: Expedition 33 však zůstává fascinující. Kombinace různých estetik, nápadů a míchání pocitů hrůzy a krásy ve vizuálu hry je udělána velmi dobře a nechala mě cítit se poněkud vlažně ohledně hry jako celku a nechat mě plně ponořeného do toho, co Sandfall Interactive dělá s tímto světem. Vizuální stránka hry Clair Obscur: Expedition 33 je dechberoucí, od detailních modelů postav až po výše zmíněný svět. Během dema bylo těžké slyšet většinu soundtracku, protože Gamescom je prostě hlasitý, ale z úryvků, které jsme zachytili, to vypadalo stejně krásně jako vizuál.

Díky solidním bojům a skvělému vzhledu je jedinou otázkou, na kterou v souvislosti s Clair Obscur: Expedition 33 nedokážeme skutečně odpovědět, zda příběh dokáže dostát tomu, co nabízí zbytek zážitku. Hra nám má ještě co ukázat, než příští rok vyjde, a zatím odvedla skvělou práci, když zapůsobila brzkou ukázkou, ale aby byla kompletním balíčkem, bude potřebovat silný příběh v srdci tohoto zajímavého světa, který hráče odmění za čas, který v něm stráví.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.