Skip to main content
Dojmy

UFL Náhled: Dojmy z druhé bety

Cristiano Ronaldo vyhodil peníze na fotbalový zápas, ale přinese to slzy radosti nebo smutku? Beta nám dává náznak konečného výsledku měsíc před vydáním.
Jakob Hansen Aktualizováno 18 srpna 2024

Možná jsem na FIFA/EA Sports FC trochu přísný. Ze 100 recenzí na loňský příspěvek na Metacritic je ta moje jediná negativní, protože loňskému EA Sports FC 24 jsem dal 4/10. Ať už je to spravedlivé nebo ne, rozhodně jsem muž z lidu, protože pád série také vedl ke stále frustrovanějším uživatelským recenzím. Nehodlám ztrácet čas výčtem všech nedostatků série, protože tady nejde o EA Sports FC. Ne, jen uzavřu, že zaměření EA na nerealistickou arkádovou hratelnost a P2W v Ultimate Team vyvolalo žízeň po konkurenci - zejména proto, že série eFootball od Konami (dříve Pro Evolution Soccer ) také není zrovna v nejlepší formě.

12. září bude UFL konečně vydán. Fotbalová hra s více než osmi lety času na vývoj a investicí od samotného Cristiana Ronalda. Před několika týdny byla zpřístupněna druhá beta verze hry a jako padlý fanatik FIFA jsem ji samozřejmě musel vyzkoušet.

Stejně jako v Ultimate Team nehrajete jako skutečný tým, ale místo toho si vytváříte - a pomalu vylepšujete - svůj vlastní klub. Před prvním hvizdem si můžete vybrat jednu ze čtyř "hvězd", která bude tvořit jádro vašeho budoucího týmu. Používám zde uvozovky, protože ani Ronaldo, ani Roberto Firmino už tak jasně nezáří a Arsenal levý obránce Oleksandr Zinčenko se nikdy nepřiblížil skutečné slávě. Proto jsem si vybral Kevina de Bruyneho, jediného opravdového hráče světové třídy, a rychle jsem toho začal litovat, protože Ronaldo proti mně skóroval téměř v každém zápase.

Chaotický fotbalový zápas, ve kterém Ronaldo září

První dojmy rozhodně nebyly pozitivní, a to nejen kvůli mému úhlavnímu nepříteli Ronaldovi. Jistě, modely hráčů jsou docela pěkné a animace přijatelné, ale umělá inteligence byla vždy nejdůležitějším prvkem fotbalové hry a UFL v tomto ohledu zdaleka zaostává. Brankáři dělají spoustu chyb a zejména záložníci často pobíhají zmateně, rozpolcení mezi nutkáním bránit a nutkáním k útočným náběhům. Ani obránci to nemají lehké. Jejich celkové postavení je v pořádku, ale když se musí vypořádat jak s přihrávkou, tak s pronásledovaným soupeřem, někdy mají menší poruchu a odmítají si pro míč vůbec jít. Výsledkem je chaotická fotbalová hra - ne nepodobná, když si hrají děti - kde se mnoho hráčů shlukne na malé ploše a zanechá velkou mezeru, do které mohou útočníci vběhnout. Výsledkem bylo, že většina mých gólů padla z přihrávek a zpočátku jsem nehrál moc hezky.

Upřímně řečeno, je to mnohem lepší než poslední beta, alespoň soudě podle klipů na YouTube, které jsem viděl. Jen málo sportů je tak složitých jako fotbal, kde nenajdete stejné šablonovité útočné vzorce jako například v basketbalu a americkém fotbale. Uznávám tedy, že zdokonalování umělé inteligence je obtížné, a jak jsem řekl, lze vidět jasná zlepšení. Ale tady, měsíc před úplným spuštěním, je před námi ještě dlouhá cesta a bohužel je v prezentaci také mnoho nedbalých chyb. Například čárový rozhodčí neukáže praporek při odpískání ofsajdu až do následující cutscény a při sledování sestřihu ve zpomaleném záběru ukazuje výsledková tabule na stadionu aktuální čas a skóre, nikoli to, jaké bylo v okamžiku, kdy se přehrává.

Férová hra

První logo, které váš tým má, obsahuje slogan "Fair to Play", který se zdá být také mantrou vývojáře. Na hřišti to však není hned vidět. Rozhodčí velkoryse udělují hubené penalty, ale odmítají rozdávat žluté a červené karty, a to i za ty nejkřiklavější fauly. Ve skutečnosti čára rozhodčího připomíná křivku seismických vln uprostřed zemětřesení. To je další oblast, kde umělá inteligence hry potřebuje přepracování. Ale - a to stojí za zmínku - není to skutečná hra na hřišti, na kterou slogan odkazuje. Ne, je to zjevně rýpnutí do EA a jejich nespravedlivých mechanik zejména v Ultimate Team.

Váš názor se může lišit, ale moje osobní zkušenost je, že EA Sports FC vás často postaví proti hráči, který má mnohem lepší tým než vy. Jestli je to způsob, jak vás motivovat k utrácení peněz za lepší hráče, nebo jen špatný matchmaking, nedokážu říct, ale faktem je, že jakmile čelíte týmu s Messim, Mbappém a Ronaldem v jejich formě, legendární, s hodnocením 99, no, nemůžete toho moc udělat, abyste přežili - zvláště když se bránění stalo v sérii EA poněkud nemožným.

Opět platí, že se jedná pouze o betu, takže je třeba ještě hodně vyladit, ale postup a matchmaking v UFL se ve skutečnosti zdá být docela spravedlivý. Své hráče si nekupujete prostřednictvím balíčků karet; Místo toho mají pevnou cenu v měně, kterou si můžete vydělat hraním, a já jsem si rychle mohl dovolit docela slušný tým. Vaši hráči se automaticky zlepšují, když je používáte, a hvězdní hráči nestojí majlant. Existuje dokonce jakýsi platový strop v závislosti na vašem hodnocení, takže nemůžete jen tak naplnit tým superhvězdami, dokud se neprokážete s méně kvalitními hráči. Nikdy jsem se nesetkal s týmem, který by měl příliš dobrý poměr výher ve srovnání s mým, a i když byl můj soupeř na papíře o něco silnější než já, vždy jsem měl slušnou šanci na výhru.

Pevná obrana nemusí vyhrát titul

Už jsem zmínil, že mi Ronaldo zpočátku komplikoval život. Nikdy nepřestal střílet do branek, protože je to jeden z nejlépe hodnocených hráčů ve hře (myslím, že ze své investice musíte něco vytěžit), ale pomalu jsem se s ním a ostatními útočníky sžíval. Ve skutečnosti se můžete bránit v UFL a právě díky tomuto jednoduchému faktu je hra, navzdory mnoha a mnoha nedostatkům, v některých ohledech zábavnější než EA Sports FC. Za prvé, průlety nejsou tepelně naváděné střely a ve skutečnosti máte možnost je s trochou předvídavosti zachytit. Hlavním důvodem je však to, že po každém dotyku s míčem je pro obránce malé okno pro krádež míče - to je bohužel extrémně obtížné v EA Sports FC, kde každý hráč může snadno udělat 4-5 doteků nebo otoček za sekundu. Tím, že jsem si pomalu osvojoval jak obranu, tak útočnou hru, jsem si zlepšil poměr výher, ale především jsem si vlastně užil slušné množství zábavy, a to i přes mnoho problémů hry.

To znamená, že UFL je měsíc před svým spuštěním v poněkud syrovém stavu. Otázkou je, zda je dostatek eFootball a EA Sports FC odpadlíků k vytvoření trhu, protože není pochyb o tom, že hra potřebuje ještě mnohem více než měsíc práce, aby mohla konkurovat sériím Konami a EA. Doufejme, že model Fair to Play jim koupí dostatek času a dobré vůle k tomu, aby skutečně vylepšili základní mechaniky. V opačném případě se vývojáři budou muset spolehnout na to, že Ronaldo opět sáhne do kapsy, protože UFL bude pravděpodobně potřebovat spoustu času a peněz, než to bude opravdu dobré.

Celý profil 176 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.