Skip to main content
Gamereactor Dojmy Civilization VII
Dojmy

Civilization VII Praktický náhled: Jeden pro věky

Civilization VII Sida Meiera jistě fanoušky překvapí a potenciálně popudí, ale my jsme na vlastní oči viděli výhody mnoha velkých změn.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 15 srpna 2024

V době psaní tohoto článku jste ještě neviděli hlavní změny, které se chystají v Civilization VII, ale představuji si docela volatilní reakci. Mnoho hráčů - zejména fanoušků strategií - se vroucně drží svých miláčků a třese se při pomyšlení, že by se něco změnilo ve franšíze, kterou tolik milují. Mohu se mýlit, ale už si dokážu představit dlouhé příspěvky na Redditu, které z tohoto odhalení vycházejí.

Při naší návštěvě kanceláří Firaxis ve Sparks v Marylandu, obklopeni závěsy tak bílými a artefakty tak starými, že jsme měli pocit, jako by v paláci římského císaře byly postaveny desítky počítačů, které si pochutnávají na neuvěřitelně návykových sušenkách, nám bylo poskytnuto mnohem útulnější prostředí, abychom mohli zpracovat vše, co přichází Civilization VII. Rozdělení z jedné dlouhé hry na tři samostatné věky. Oddělení vůdců a civilizací. Odsun dělníků, změna okresů, systém vlivu. Je toho hodně, co je třeba probrat, a tak mi odpusťte, pokud tento náhled lze číst spíše jako vysvětlení než jako názorový článek.

Kde tedy začít? Nejkřiklavější změnou je bezpochyby systém věků. Podobně jako v letošním Millennia od Paradox Interactive platí, že místo toho, abyste si dohráli celou hru Civ VII od začátku do konce, dojde k jasným přestávkám při přechodu z doby starověku do věku objevování a dokončení v moderní době. Věk se změní po uplynutí určité doby nebo po vyřazení hráče a každý z nich má své vlastní technologie, které může zkoumat, politiky, ze kterých si může vybrat, a budovy, které musí vytvořit. Některé věci se přenášejí z věku do věku, zatímco jiné jsou uzamčeny za určitým věkem. Tato změna byla zavedena, aby se zabránilo tomu, že se lidé odvrátí od Civ kvůli délce her, a aby se zabránilo tomu, že se někdo bude nabalovat jako sněhová koule z 1. do 300. kola.

Na papíře se věky zdají být skvělým způsobem, jak Civilization VII odlišit od svých předchůdců a zároveň bojovat proti klíčovým problémům, které hráči s hrami měli po celá desetiletí. Během našeho sezení jsme však hráli pouze v jednom věku a neviděli jsme přechod mezi jedním věkem a druhým, což nám připadalo divné. To, co jsme hráli, nám v podstatě připadalo jako delší verze rané verze hry v Civilization hrách z minulosti série, což znamenalo, že i když bylo zajímavé sledovat, jak vylepšení dlaždic nyní přichází s růstem vašeho města, místo aby se spoléhalo na dělníky, měli jsme pocit, že jsme neviděli klíčový prvek největší změny v sérii, možná od jejího počátku.

Porota se proto neshoduje na věkech. Skvělý nápad, ale uvidíme, jak se promítne, až se použije ve hře. Druhá největší změna přichází ve způsobu, jakým si vybíráte vůdce a civilizace v Civilization VII. Namísto toho, abyste politického vůdce připoutali k určité civilizaci, vám nyní Firaxis umožňuje kombinovat je, jak se vám zlíbí. Samozřejmě, že někteří vůdci jsou předurčeni k tomu, aby vedli určité civilizace, jako Augustus a Řím, ale pokud si chcete vybrat americkou Hatšepsut nebo britskou Ahsoku, můžete najít způsob, jak tyto kombinace zajistit, aby fungovaly. Navíc, jakmile se dostanete na konec věku, budete se muset přesunout do jiné civilizace, která vám ukáže, jak se říše měnily v průběhu času. To znamená, že jste vždy ve střehu a ti, kteří se rádi seznamují s novou metou, budou mít do pěti minut od ukončení hry tabulky plné nejlepších kombinací. Opět jsme neviděli, jak se to vyvine v plné hře, a protože nám bylo doporučeno, abychom pro začátek přiřadili našeho vůdce k jeho civilizaci, zajímalo by nás, zda je to právě ten optimální způsob hraní. Něco, co tato změna odstraňuje, je potřeba, aby každý vůdce měl politický význam, a nyní můžeme mít kulturně a vědecky důležité lidi, kteří k nám promlouvají na obrazovkách lídrů.

Když už jsme u těch obrazovek lídrů, stojí za to zmínit vylepšení, která jim byla přinesena. Pokaždé, když se k vám přiblíží vůdce nebo naopak, byly přidány krásné nové animace, které předvádějí nádherný nový umělecký styl pro Civilization VII, který přináší moderní, uzemněný vzhled strategické série, mnohem příjemnější na pohled než kreslení vůdci v Civilization VI. Prostředí, jednotky a další prvky se také dočkaly vizuálního vylepšení s obrovským množstvím detailů. Krásné hraní na 4K monitoru s výkonným počítačem, ale mírně znepokojivé pro každého, kdo si dnes pořídí jedničku na Switch. Každopádně zpět k vůdcům a další změně, kterou je přidání vlivu. Vliv je dalším zdrojem v Civilization VII, který získáváte a utrácíte za diplomacii a další náhodné události. Nejsme si jisti, zda se nám podařilo pochopit systém s hodinami, které jsme měli, ale zdálo se to příliš snadné být pořád jen ten hodný chlapík, ale na druhou stranu s množstvím žádostí, které dostáváte, můžete zjistit, že veškerý váš vliv spočívá v udržování dobrých obchodních dohod a otevírání farmářských trhů s vašimi nejlepšími vůdci. Nezdá se, že by to ponechávalo mnoho prostoru pro taktickou manipulaci, protože budete muset vynaložit vliv, abyste dosáhli něčeho, co bude pro vaši říši přínosné stejně jako pro někoho jiného, nebo zůstanete v roli padoucha. Bez dělníků a se zjednodušeným systémem okresů, který vám umožňuje rozdělit budovy na venkovské a městské čtvrti, máte mentální prostor pro další zdroj, ale nejsme si jisti, zda se Vliv na toto místo dokonale hodí.

Stejně jako dělníci, i barbaři zmizeli z Civilization VII. Nebo alespoň název má. Hned od začátku hry stále existují nepřátelské frakce, ale Civilization konečně udělala skok od termínu barbar a místo toho označila tyto třetí strany jako nezávislé frakce, které v pozdější fázi hry působí jako barbaři i jako městské státy, s podobnými výhodami a výzvami, které nabízejí. Firaxis má historickou přesnost pevně ve svém srdci, takže je zajímavé sledovat, jak se zapojuje do debaty o tom, co nazýváme barbary v dávné a moderní historii.

Civilization VII má stále spoustu toho klasického vzorce, který se tolik jiných strategických her pokusilo replikovat a neuspělo. Za tu dobu, co jsme hráli, jsme prostě nemohli hru odložit, a to ani když jsme byli vyzváni k rozhovoru. Ukazuje, že i přes změny, které se mohou zdát zničující a převratné, zůstává jádro toho, co je Civ, v podstatě stejné. Každá hra má své jedinečné kouzlo, které u ní hráče drží ještě roky po jejím vydání, a tak je ve skutečnosti nejhorším nepřítelem Civilization vždy ona sama. Doufejme, že s těmito velkými změnami a pozitivním přijetím, když si lidé skutečně sednou a hrají, může Civilization VII stát vysoko mezi svými vrstevníky.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.