Skip to main content
Dojmy

Dojmy: Nintendo World Championships: NES Edition by mohl být smolařem letošního léta pro retro nadšence

Chytit lilek s Popem v jedné z ledových úrovní Ice Climber ještě nikdy nebylo tak vzrušující.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 26 června 2024

Věřte tomu nebo ne, Nintendo stálo u samotných počátků esportu, společně s Tetrisem a dalšími arkádovými klasikami 80. let. A tím nemyslím jen soutěžní horečku Donkey Kong, ale hlavně téměř kultovní Nintendo World Championships, které NoA pořádalo v roce 1990 a které nás přivádí k letošnímu vydání pro Nintendo Switch.

Staré hry NWC se hrály po celé zemi na silně přizpůsobené, a proto jedinečné Nintendo Entertainment System kazetě, protože soutěžící se snažili zaznamenat nejvyšší skóre na Super Mario Bros., Rad Racer a přesně Tetris. Příběhy o honbě za touto vzácnou kazetou pomineme na jindy, premisa žije dál s novým vydáním Switche, s tím rozdílem, že nyní budeme hrát 150+ výzev založených na 13 hrách NES spolu s řadou online a offline herních režimů.

Nintendo World Championships: NES Edition - Seznam 13 titulů

  1. Super Mario Bros.
  2. Legenda o Zeldě
  3. Metroid
  4. Donkey Kong
  5. Kůzle Ikarus
  6. Super Mario Bros. 2
  7. Excitebike
  8. Ledolezec
  9. Balónová bitva
  10. Super Mario Bros. 3
  11. Zelda II - Linkovo dobrodružství
  12. Super Mario Bros. Ztracené úrovně
  13. Kirbyho dobrodružství

Abych byl upřímný, nečekal jsem moc od další kompilace mikro nebo miniher, která bude fungovat jako výplň pro rok západu Switche, takže jsem byl ohromen, když jsem si uvědomil, že mě bolí palec levé ruky už po pár minutách s klasickým, ostrým d-padem na ovladači NES. A to jsem ještě ani nehrál proti lidským soupeřům, jen duchům CPU, abych se seznámil s výzvami. Může to souviset s lidskou soutěživou povahou, s nostalgií po dětství stráveném právě u těchto her, nebo s prostým faktem, že některé výzvy jsou na a budete se u nich potit, abyste získali ceněnou hodnost S.

Takže místo toho, abych se podíval na každou jednotlivou hru a výzvu přítomnou v náhledovém sestavení, snažil jsem se získat S, nebo co je ještě nemožnější, "pod 4 sekundy", na výzvu Super Mario Bros., která vás žádá, abyste jednoduše chytili houbu co nejrychleji na samém začátku World 1-1.

Jakkoli to může znít hloupě, musíte udělat něco podobného s mečem Link v legendárním "je nebezpečné jít podé" momentu Zeldy, dokončit krátké kolo v Excitebike, získat Morphball pro Samus v prvním Metroid a tak dále a tak dále.

Rozhraní je opravdu dobře promyšlené, s náhledovými obrazovkami, kde můžete získat podstatu, ve stylu Mario Party a s rychlým stisknutím tlačítka LR pro to, co budete v podstatě dělat neustále: přehrávání znovu a znovu, abyste dosáhli nejlepšího Personal Best.

Když odehrajete spoustu několikasekundových výzev v režimu Speedrun, budete postupně odemykat další a další výzvy investováním vydělaných mincí. Pak, online, kde předvedete svůj vlastní, pixelový hráčský štítek, bude World Championships (ale samozřejmě) s 5 výzvami různých úrovní obtížnosti týdně, stejně jako rozdělení divizí Survival Championships, kde pouze polovina hráčů (ti s lepším skóre) přežije v dohodě typu Battle Royale. Pak přijdou Legend Challenges, tak roztomile poskládané, že jsou prezentovány spolu s vlastním Nintendo Power -poháněným průvodcem "perfektní cestou" s tipy, a i tak jsou to docela věci.

Soutěžní krása hry zazáří dost brzy, ale teprve když se setkáte se skutečnými lidmi, a ještě lépe lokálně, ukáže svůj skutečný potenciál. Hrál jsem Party Mode s dalšími sedmi hráči na stejné rozdělené obrazovce, což vypadá dost dobře vzhledem k původnímu rozlišení, a také pár z těch Legend Challenges (včetně té větrné části The Lost Levels s Luigim), a fungovalo to překvapivě dobře jako směšný, odlehčený zážitek, ale plný vážné rivality.

Takže jsem skončil docela přesvědčený o tom, jaká bude moje párty hra na léto, a těším se, že si velmi brzy zahraju plnou hru online i offline. A ještě jedna věc: Pro mě je to také nový způsob, jak si užít některé klasiky (a jejich tehdy přelomové mechaniky), které si už asi nikdy pořádně nezahraji.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 611 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.