Skip to main content
Dojmy

Praktické dojmy: Phantom Blade: Zero mohl přejít od žáka k Sifu v bojovém umění hack 'n slash

Hráli jsme demo PS5 od SGF, které vám nedá ani půl vteřiny na vydechnutí.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Aktualizováno 22 ledna 2025

"Soulslike s twistem". Nebo "akční RPG zaměřené na boj s důrazem na krytí". A samozřejmě v "jedinečném prostředí temné fantasy". Za posledních pár let jsme viděli tolik her, které odpovídaly tomuto popisu. Možná až příliš mnoho. A Summer Game Fest v posledních dnech v L.A. dokázal, se svým přeplněným kolem nových soutěžících, že to už není jen trend. Dalo by se to nazvat morem.

Takže, když je obtížnější než kdy jindy vyniknout v přesyceném žánru, bylo příjemné a osvěžující vyzkoušet něco jako Phantom Blade: Zero a popovídat si s vývojáři na S-Game. Ano, zvenčí to může vypadat jako další asijské akční RPG ve stejném duchu, ale když jsem se dozvěděl více o tom, jaké to je a působí, jsem mírně optimistický, protože vítám jeho mírně odlišný přístup. Možná to má co do činění s mladým, ale talentovaným a vášnivým vývojářským týmem. Se svým čínským původem, s jasnou inspirací temnými příběhy své domoviny a kung-fu bojovým uměním, ale filtrovaní západním vzděláním a širším pohledem na svět, publikum a odlišný vkus.

Za prvé, nemá to být "Soulslike". Navzdory vícevrstvému designu mapy se jedná o akcí nabitou hack-and-slash hru, kde budou vaše dovednosti a reflexy podrobeny zkoušce a kde byly z rovnice odstraněny věci jako nemilosrdní náhodní nepřátelé nebo respawnující se nepřátelé. Zároveň bude tento test tak náročný, jak budete chtít, protože rychlý bojový systém a možnosti komb znamenají, že se snaží uspokojit fanoušky her jako Devil May Cry nebo Ninja Gaiden.

Dvoučepelové zbraně můžeš přepínat levou rukou na směrovém ovladači DualSense (dlouhý meč a rychlejší dvojitá dýka Sanguine). Dvě sekundární zbraně (v demu na dálku), tzv. Phantom Edges, které přepínáte pravou rukou D-padu. L1 na krytí, ale samozřejmě R1 na úhyb/sprint. Čtverec pro rychlé útoky, trojúhelník pro silnější údery. Obojí můžete řetězit a kombinovat, ale to druhé stojí Sha-Chi sílu. Žádný strach: přepněte zbraň uprostřed komba a doplňte ji. Pokud držíte L1, "soustředíte se", díky čemuž se automaticky střežíte, ale také spotřebováváte svou sílu... nebo nepřítele. Nechte je hodně blokovat a ztratí také své Sha-Chi, čímž se otevřou zakončovatelům. Plynule skákejte/traverzujte s X (protože se zde "pohybujete jako voda"), přikrčte se s L3, Z-target (promiňte) s R3. Perfect-parry příchozí modré Brutal Moves na Ghostside vašeho soupeře. Perfektní - vyhnout se nezastavitelné červené na stejný konec.

Chcete-li se o hře dozvědět více, podívejte se na můj rozhovor s herním režisérem "S" níže

Chápete podstatu věci? Je to podobné jako u mnoha jiných her ve stejném stylu, ale rozdíl zde spočívá v rychlosti pohybů, choreografii inspirované kung-fu nebo přesnosti krytí. Nemluvě o tom, že Phantom Edges mohou být opravdu divoké a přehnané. V demu byl jeden tradičnější luk, ale druhý, ach, druhý, byl masivně ničivý Tiger Cannon, nástavec na paži podobný Samus, který dokáže nabít výbušný výbuch nebo dokonce fungovat jako potlačující plamenomet.

I když demo nebylo extrémně náročné, rychle jsem se spřátelil s D-pady, abych se léčil douškem z lektvaru. A v každém případě jsem se na obrazovku smrti podíval několikrát. Mini bossové jako Tie Sha the Frenzy nebo Commander Cleave vyžadovali lepší načasování a strategii, protože jejich složitější vzorce a ničivé údery byly lepší. Třešničkou na dortu dema byl však Huangxing, Potopený sloup Kunlunu, mohutný syn čarodějnice, který kolem sebe hází velmi zvláštní pochoutku, jakousi létající gilotinu ve tvaru dutého cepu, ale s čepelemi. Jeho kreativní nápad spočívá v tom, že ji nasadí hráči na hlavu, nejprve jako luxusní klobouk, ale v podstatě vám usekne hlavu.

Tato specifická zbraň na stínání hlav se pyšnila opravdu zajímavým designem, který se opět snažil tuto hru odlišit. Vývojáři mi řekli, že to vychází z čínské temné fantasy tradice, což spolu se skutečnou inspirací a filozofií kung-fu (a faktem, že vám doporučují hrát s čínskou VA pro větší ponoření) dodá velmi osobitý nádech, nebo alespoň takový je plán.

Naštěstí v takto intenzivních situacích mohou být některé prvky v prostředí využity ve váš prospěch. Například stisknutí tlačítka X, když se blížíte ke sloupu vedle Huangxinga, kontextově citlivá výzva, která postavu přiměje vylézt na kámen a pokusit se najít záda syna tisíce hrůz. To byl začátek jeho konce, který nakonec přišel s naším konečným útokem Power Surge. Má to však háček, protože i kdybychom tentokrát přežili, hlavní hrdina má 66 dní na splnění svého poslání, jinak by byl stejně mrtvý, s několika dostupnými konci.

Phantom Blade: Zero vypadá v tuto chvíli také dobře, vizuálně řečeno. Bez konkrétního data vydání uvidíme, jak se bude rýsovat v nadcházejících měsících a na dalších herních akcích, protože se zdá, že S-Game touží získat zpětnou vazbu, podělit se o svou práci lásky a potenciálně vytvořit hru svých snů a poněkud osvěžující slasher. Když jsem viděl jejich vášeň a přirozený šarm, uctivě jsem je pozdravil kung-fu kývnutím.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 611 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.