Skip to main content
Gamereactor Dojmy Warhammer 40,000: Warpforge
Dojmy

Zobrazení: Warhammer 40,000: Warpforge je přístupný, ale těžko ovladatelný

Přinášíme vám první dojmy z dema nové karetní hry Warhammer 40,000.
Eduardo Corrochano Aktualizováno 25 srpna 2023

Kdo by řekl tvůrcům značky Warhammer, když byla vytvořena v roce 1983, že její videoherní sekce bude téměř stejně důležitá jako ta fyzická? Pro ty, kteří nevědí, Warhammer a Warhammer 40,000 patří společnosti s názvem Games Workshop, která vyvíjí armády postav, které je třeba sestavit a namalovat, a pak použít k provádění simulací skutečných bitev.

Vesmír Warhammeru může být stejně bohatý nebo bohatší než například Pán prstenů. To vedlo značku k rozvoji svých příběhů na různých platformách, od románů přes miniatury až po daný případ: videohry. Warhammer 40,000 se odehrává ve velmi, velmi vzdálené budoucnosti (ve skutečnosti ve čtyřicátém prvním tisíciletí), ve které je lidstvo rozptýleno po polovině známého vesmíru a snaží se šířit víru císaře. Na této cestě se lidstvo samozřejmě setkává s různými rasami a bytostmi, jako jsou orkové, tyranidi (podobní xenomorfům) a dokonce i vesmírná verze elfů zvaná Eldar. Ale největším nepřítelem lidstva budou armády Horova kacířství, následovníci stejných bohů Chaosu z Warhammer Fantasy, kteří jsou skutečným protikladem Impéria.

To je kontext, ve kterém se odehrává Warhammer 40,000: Warpforge, nová karetní hra, která se snaží dostat do horečky tohoto žánru, který právě zažíváme. Ve Warpforge jsme zatím viděli, že se jedná o hbitou a rychlou hru, která nevyžaduje nadměrný čas na učení. Potřebujeme jen pár tutoriálů, abychom se dostali do provozu, ale učí nás to dost, abychom věděli, co můžeme očekávat. Ve dvou tutoriálech nejprve hrajeme vesmírné mariňáky a poté orky, takže samozřejmě můžeme hrát různé rasy, které se samozřejmě promítnou do různých balíčků.

Warpforge má rychlý tempo a je hlavně o strategii v boji. Nezačínáme s velkým množstvím energie, naopak na začátku je vzácná, takže při jejím používání budeme muset být chytří. Stejně jako všechny karetní hry budeme muset pečlivě vyvážit používání karet dovedností s útokem. Hra končí, když padne velitel našich vojsk.

Každá jednotka má dva typy útoku: útok na dálku a útok zblízka. To je velmi důležité, protože v závislosti na typu jednotky, kterou máte, můžete mít různé hodnoty útoku. Každá jednotka navíc vrátí část poškození, které způsobíte, takže budeme muset vypočítat každý z našich útoků, pokud nechceme "zemřít při útoku", jak se to stávalo ve středověku. Tato dynamika typů útoků je velmi relevantní, když se objeví například letecké jednotky, protože je nebudeme moci zasáhnout útoky zblízka.

Kromě kalkulace útoku a protiútoku hra postrádá nadměrnou strategickou obtížnost. Pro lidi, kteří jsou v tomto typu hry noví, je to dobrý začátek, protože neexistují žádné složité dynamiky. Největší problém, který jsme našli, je energetický management. V průběhu hry si vytahujeme karty z balíčku, jak se zvyšuje naše energie. Mezi kartami, které máme, jsou na jedné straně jednotky, které budeme muset rozmístit, a speciální karty, obojí s náklady na energii. Proto si budeme muset vybrat, zda do naší armády přidáme vojáky nebo použijeme speciální útočné karty. Uznáváme, že někdy se tato rozhodnutí přetavila - v mnoha případech - ve vítězství nebo porážku. Bohužel více těch druhých.

Opravdu negativním bodem je, že jsme nemohli najít velký rozdíl ve výkonu v závislosti na balíčku, který používáme. To je pravděpodobně způsobeno tím, že se jedná o demo a později budou rozdíly mezi balíčky hmatatelnější, ne v jejich síle, ale v jejich herním stylu. Stejně jako ve stolním bitevním simulátoru, ze kterého hra pochází.

Po technické stránce jsme testovali demo na MacBooku Air s procesorem i5 a 8 GB RAM a musíme říci, že to bylo trochu průměrné. Poklesy obnovovací frekvence obrázků jsou běžné a je to něco zvláštního, protože hra není vůbec náročná z hlediska grafiky.

Rádi bychom vám připomněli, že demo již není k dispozici na Steamu, protože jeho přístup skončil 10. října. Nemůžeme se však dočkat, až bude oficiálně vydána jako plná hra, abychom mohli plně využít její online bojový systém, který je hlavním zaměřením hry.

Celý profil 7 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.